![]()
playerzorg
![]() offline
Опыт:
214Активность: |
Кривой полёт снаряда
Как сделать снаряд(юнит, москит, без типа передвижения, но с добавленной и удалённой способностью 'arav' чтобы можно было изменять высоту) летящий по линии типа пример (-1)h0(l/lmax-1) где h0 начальная высота, l текущее расстояние от кастера до снаряда, lmax максимальное расстояние. С этой формулой на склонах снаряд скачет, а мне нужна ровная линия, с такой формулой линия будет ровная только если на всём пути высота рельефа будет одинакова. Тоже самое с параболой, снаряд также скачет на склонах. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZregerZ
Мы - лёд!
![]() ![]() offline
Опыт:
7,029Активность: |
проверяй высоту на перемещаемой точке и вычитай значение разницы высоты точки от текущей позиции юнита из высоты юнита |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Артте
Open up your eyes
![]() ![]() offline
Опыт:
23,423Активность: |
подсказываю:
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
playerzorg
![]() offline
Опыт:
214Активность: |
Вроде всё делаю правильно, а снаряд всё равно скачет
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Библиотека функций => "Определение высоты рельефа" |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
playerzorg
![]() offline
Опыт:
214Активность: |
всё, заработало!
"определение высоты рельефа" я не понимаю зачем нужно двигать локацию и узнавать по ней высоту если есть GetLocationZ |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|