Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Zepir Map Editor - обсуждение альтернативного редактора.
В чём преимущества Zepir Map Editor?
Я лично не вижу в нём такого числа плюсов, чтобы терпеть его два аццких минуса - уродский интерфейс и отсутствие нормальных визуализаций...
З.Ы. Предлагаю перенести сюда любые обсуждения сего редактора. Отредактировано Кет, 19.01.2007 в 22:57. |
19.01.2007, 22:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Кет, молодец, хорошая тема)
Теперь насчет зефира: Два плюса - качественно и быстро. Также возможность нормально добавить тайлы и менять уровень воды. Насчет интерфейса 3д вид фтопку причем сразу. 2д вид вполне приемлем и вполне информативен. Насчет анимаций непонял что ты имел ввиду. |
19.01.2007, 22:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ADOLF, хм... а можно ли в нём, скажем, сделать то, что нельзя сделать в WE?
Цитата:
смысловая очепятка, ткскзть. фиксед. |
|
19.01.2007, 22:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Кет, просто там можно все сделать намного быстрей и проще. А вообщето там можно с водой, а точнее ее уровнем делать все что угодно (чего в ВЕ и не снилось).
|
19.01.2007, 23:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ну, вот это я знаю... |
19.01.2007, 23:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
А так больше никаких плюсов, и потом полюбому все доделывать в ВЕ. |
19.01.2007, 23:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
в ВЕ например из воды можно стены сделать для водяного домика, хотя насчет возможностей зефира не спорю, ландшафт из под него видел, а сам не прбовал |
19.01.2007, 23:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
оффтоп/KO3bMA, я пока еще ничего толком по системе несделал (точнее оч.мало), сделаю - отпишусь. |
|
19.01.2007, 23:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF ты лучше на примерах опиши, как в зефире работать , чтоб за полчаса рельеф...а стены просто, поднимаеш склон, в нем водой выводиш стены, стираеш склон, вода в виде кубисеских форм остается ( я термины не знаю, мож че напутал, мне проще сделать, чем объяснить)
ЗЫ не иоропись |
19.01.2007, 23:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
KO3bMA, может даже напишу чего... Ну насчет стен это легче в зефире - указываем уровень воды несколько легких кликов - и все готово) Знаю, по статье о зефире на сайте ниче толком не поймешь... Ну мне еще надо самому с ним малехо поработать... Кста выложу сюда несколько зефирных скринов (на их рельеф ушло меньше 30 мин):
DEAD URL DEAD URL Тут вам и переход уровня воды, и холмы... |
19.01.2007, 23:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
я не пойму, арка из склона сделана? |
19.01.2007, 23:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
KO3bMA, арка это уже декорации, в зефире только делались уровни воды/земли.
|
19.01.2007, 23:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ну, холмики с водой можно и в ВЕ сделать, кста, на новой мапе я так и делал, но геморру море я все смотрю старые мапы из кампаний РоК и ТФТ ( не все), вроде просто, но до чего классно, и все стандартными средствами |
19.01.2007, 23:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
KO3bMA, просто в ВЕ это делать помойму ну очень долго и геморно, а тут все просто. А кста стандартный близовский ландшафт мне чесно непонравился, все как то корявонепродуманно...
|
19.01.2007, 23:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ADOLF, в ТФТ ландшафт Ледяной Короны не менее впечатляет, уж поверь Весь упор зделан на декорации. А имхо такой зефировский ландшафт идет в роллики, где плюсы - реалистичность, а не играбельность, ибо по таким холмам юнитов водить - извращение (крен слишком большой) а блокираторы пути расставлять - тоже гемор редкостный. Вотъ
|
20.01.2007, 09:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
FellGuard, а кста насчет блокираторов путей их мона неставить, а сразу в зефире нарисовать карту путей)
Цитата:
|
|
20.01.2007, 09:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ADOLF, ты в ТФТ играл ? Ну вот, мисиия за нежить где пробиваемся к входу Азол неруб.. Я облизывался поглядывая на горы и ледяные заторы, воду, водопады, торосы и проч прибамбасы. Хотя это наверное уже в Галерею скриншотов :)
FellGuard добавил: Зефировские холмы и работа с водой - так сказать база, "фундамент", всеравно, декорации решают |
20.01.2007, 09:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
FellGuard, я же не выступаю против декораций, наоборот, считаю что это не менее важная часть создания ландшафта, но тут идет обсуждение именно рельефа как такового...
Цитата:
|
|
20.01.2007, 09:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну ладно, ладно, ты меня уел) В принципе я сторонник ВЕ и зефиром не пользуюсь, ибо можно и так неплохой ландшафт сделать, если есть желание время и прямые руки.. Хотя обычно 1го и 2го не хвататет :(: |
20.01.2007, 09:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Вот первый вопрос в редакторе: Можно ли сделать так, чтобы в зефире вид был такой же, как и в обычном редакторе? |
20.01.2007, 14:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|