XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Помогите с преобразованием персонажа...
Помогите пожалуйста...
В общем сделал я все так как в статье, но получилась вот такая лажа... что персонаж покорежило и разнесло во все стороны :susel:
Кто нить знает в чем может быть проблемма?
То что у меня получилось в аттаче...
Старый 15.04.2006, 13:08
Mister Steel

offline
Опыт: 80
Активность:
Скорее всего, тут что-то со скелетной привязкой. Если бы это был обычный бипед характер студии, то я наверняка сказал бы, что ты не к тем костям вертексы прилинковал. Но пейновский я сам загрузить не могу, поэтому не уверен. Симптомы похожие. Еще раз проверь привязку вершин.
Старый 15.04.2006, 23:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
  1. ты мог поставить female селет.
  2. проверь размер модели с оригиналом.
  3. если ты впихивал его в 3dmax и там едитил, а потом в милкшейп и конвертнул, то помочь ничем не могу :)
з.ы: а че в нем нового?
Старый 16.04.2006, 14:30
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Зевс Да в том то и дело что ничего я не изменял практически, фурик малеха подправил в Милке...
Скелет ставил skeleton_male.kf2
К тому-же если просто взять открыть в милке и экспортнуть обратно, то все в норме...Даже если пару вершин потягать, то нормуль...Но если побольше повозится то ужасть :(
Когда действительно изменил модель,ну там Smooth-ом кое-что обработал, сделал фурик ментовский то тогда вообще что-то несуразное и несусветное экспортит...
Может у меня Милк глючный???

Кто нибудь выложите пожалуйста Милк рабочий...и проверенный,и если у кого есть русский мануал какой нить (если таковой у кого имеется) :)

Заранее благодарен)))
Старый 16.04.2006, 14:47
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт: 3,158
Активность:
Знаешь, у меня такое было.
Я в милку сначала импортировал скелет потом .kf2 потом чужой .skd , т.е. от другого чувака.
Старый 16.04.2006, 15:58
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Shephard
То же самое, причем интерестно то что больше всего корежит те объекты к которым я даже не прикасался, разве что скрывал их в группах...
В общем мрак, чем дальше тем "красивее"...
Я уже начинаю на версию Милка грешить...Хотя может и руки кривые :(
В Милке не работал, только осваиваю, но делаю все по предписаниям вроде...

Можешь на мыло закинуть свой MilkShape
kirgiz518@gmail.com
Старый 16.04.2006, 16:56
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
В общем не знаю как у кого, но я решил эту проблемму таким способом...
Импортнул сразу kf2, skd, скелет, анимацию...
А потом уже лепил (ну конечно убрал отображение костей)
Пока никаких подобных приколов не наблюдается:)
Старый 16.04.2006, 20:05
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Загон какой-то. У меня без разницы что ставить первым - любое чудо переваривает. Я как-то делал зомбака (подобие из SH2). Все круто было. Только анимация сплоховала, а сам скин норм.
А насчет милкшейпа, вроде в туториале сылка была на архив + крэк и генератор ключа прилагался.
Старый 16.04.2006, 22:03
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт: 3,158
Активность:
Я делаю так и всем советою кто в Милке хочет экспортировать в МП2:

1.Импортирую файл pose_male.kf2 или pose_female.kf2
2.Импортирую .kf2 и .skd от одной модели!
3.Новые элементы модели нужно обязательно привязывать к скелету.
4.Если уж модельку сильно обновили или с нуля наделали то:
5.Лучше идите в "Tools->Scale All" (я енто где то уже писал) не путать с инструментом "Scale".
6.Задайте 10000%, таким образом и скелет и моделька увеличяться в размере и ента чипуха скелета уберётся и примет нормальный вид.
7.Перед экспортом в МП2 опять шкалируйте тем же способом но на 1% - и бедут стандартные размеры МП2.


Kirgiz у меня версия Милки 1.7.6. если надо то я скину установщик к себе на страницу.
Старый 18.04.2006, 17:06
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Да мой 1.7.7 вроде заработал, спасибки Shephard теперь только так и буду делать, как советуешь... ,ато я был малеха в шоке после експорта честно говоря... ;)
Старый 18.04.2006, 18:46
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
У меня 1.7.2. А где 1.7.6 взять. Линк в Пм.
Старый 19.04.2006, 15:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:44.