![]()
Kodoo
Ł☼√ę
![]() ![]() offline
Опыт:
12,845Активность: |
Сместить всю модель
Можно ли как-то сместить всю модель по Х например; т.е. вместе со всем скелетом - относительно центра модели. Моделлингом занимаюсь только на уровне подпилить-подкрасить, поэтому такой вапрос глупый вышел. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
создай одну кость в центре, привяжи к ней все остальные, и двигай её в анимациях как надо |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kodoo
Ł☼√ę
![]() ![]() offline
Опыт:
12,845Активность: |
Hanabishi:
Ну цель ясна, спасибо. Осталось только понять как привязывать кости друг к другу и как двигать оных в анимации) Ладно, щас разберемся. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Kodoo:
найди текущие кости, родительские для большинства остальных. Нагляднее всего это видно в в3ме, там в виде эксплорера реализовано двигать через глобалку: создаешь глобальную анимацию длиной в 0 кадров и в ней передвигаешь кость, куда надо
Wulfrein добавил:
привязывать кости можно и в в3ме (создаешь новую и с помощью "двигать вниз/вверх/вправо" загоняешь остальные кости под нее) двигать модель можно и в в3ме, и в мдлВисе, тут как больше нравится. В мдлВисе, пожалуй, проще |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|