Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Сместить всю модель
Можно ли как-то сместить всю модель по Х например; т.е. вместе со всем скелетом - относительно центра модели. Моделлингом занимаюсь только на уровне подпилить-подкрасить, поэтому такой вапрос глупый вышел. |
14.03.2011, 23:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
создай одну кость в центре, привяжи к ней все остальные, и двигай её в анимациях как надо |
14.03.2011, 23:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Hanabishi:
Ну цель ясна, спасибо. Осталось только понять как привязывать кости друг к другу и как двигать оных в анимации) Ладно, щас разберемся. |
14.03.2011, 23:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Kodoo:
найди текущие кости, родительские для большинства остальных. Нагляднее всего это видно в в3ме, там в виде эксплорера реализовано двигать через глобалку: создаешь глобальную анимацию длиной в 0 кадров и в ней передвигаешь кость, куда надо
Wulfrein добавил:
привязывать кости можно и в в3ме (создаешь новую и с помощью "двигать вниз/вверх/вправо" загоняешь остальные кости под нее) двигать модель можно и в в3ме, и в мдлВисе, тут как больше нравится. В мдлВисе, пожалуй, проще |
14.03.2011, 23:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|