granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Ландеры , сюда.
Итак нужно добавить реалистичности , но как это сделать я не догнал...
Вот на скрине мы выдим пещеру , довольно тёмную , ну всё как и пологается вроде. Но только мы взглянем на игровое время , как нам в голову прийдёт - почему там , где выход из пешеры темно , ведь утро! В общем кто не понял. Нужны советы , как осветить поверхность и даже при входе в пещеру сделать эффект солнечных лучей на полу. Источников света перепробовал разные ,если включаю глобальный - освещается пещера. А остальное видно , что это искуственное освещение |
27.06.2011, 00:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Если тебе нужен свет на выходе из пещеры, используй модель солнечных лучей и размести их над выходом. Днём они будут светится белым, ночью - тёмно синим (зависит от освещения). Осветлить поверхность не получится (вру - можно источниками освещения), но можно затенить всё остальную поверхность, сделав её совсем тёмной. |
27.06.2011, 00:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
А я предлагаю сделать эффект "слепоты" - когда стоишь в пещере и смотришь на выход, ты не видишь что происходит снаружи, пусть игрока якобы слепит непроницаемая модель стены из света. А когда проходишь сквозь неё, она становится прозрачней. И к томуже проходя через такой свет, можно не заметить как меняется освещение вокруг. |
27.06.2011, 01:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Diazzz, вот получилось что-то , но вышло УГшно ибо лучи го*но
Вариант убера проверить не удалось , не нашел лучей подходящих ,этих не хватает чтоб осветить всё за лучами. Линканите на норм лучи SkitlleS добавил: Diazzz, если делать вообще вертикально сполшняком лучи , то получяется , не красиво . Будто стена белая , даже на свет не похоже. Отредактировано SkitlleS, 27.06.2011 в 02:19. |
27.06.2011, 01:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
SkitlleS, попробуй разместить модельку света яркого, и немного поднять её вверх, и не будет эффекта того что свет искуственный, а дверь там никак не сделать да, ну или типо завала какого нибудь? |
27.06.2011, 01:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
ДиКей51, не получается , мне надо чтобы было видно что находится снаружи пещеры , когда гг в ней.
|
27.06.2011, 02:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
SkitlleS, попробуй тады при входе в пещеру, тригерами делать ночь, и моделью света делать как бы источник света исходящий с поверхности? |
27.06.2011, 02:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
ДиКей51, я триггерами и делаю ночь в пещере =\ я вырубаю глобальное освещение на карте , кидаю фильтр на камеру (с 30% прозрачностью) черный туман и вот результат.
|
27.06.2011, 02:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Что , разве нет ни у кого больше предложений по теме? |
28.06.2011, 22:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Сделай модель источника освещения сам например. |
28.06.2011, 22:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
SkitlleS:
Варкрафт и реалистичность - вещи несовместимые. |
28.06.2011, 22:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
Sodjiro_Seta, еслиб руки в то направление росли , я не могу понять.
SomeFire, добавить реалистичности т.е. чутка приукрасить |
28.06.2011, 23:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
SkitlleS, УТМ, там есть модель освещения. или попроси создать эффект. или жассом как-то мути. |
29.06.2011, 00:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт:
5,975Активность: |
Поиграй настройками тумана, там можно добиться затемнения ближайших объектов с освобождением от тумана дальних объектов, тогда за пределами определенного радиуса будет светло... а вообще когда из темноты смотришь на свет то яркое освещение должно слепить - я бы сделал какойнибудь красивый флейр эффект и добавил бы его отображение при повороте камеры к двери. |
29.06.2011, 05:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
SkitlleS, стены и выход - модели? если да, то можно переделать модель выхода, добавив освещение, подходящее по форме |
30.06.2011, 13:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
|
30.06.2011, 15:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
SkitlleS:
модельку света подгонять под декор |
30.06.2011, 15:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
KO3bMA, нужен такой свет , чтобы он слепил или делал так , что всё освещалось за лучом. |
30.06.2011, 16:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт:
1,930Активность: |
SkitlleS, может сделать тригерно, когда гг подходит к выходу из пещеры то ставить день и удалять фильтр.
|
01.07.2011, 07:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
не вариант будет выглядеть глупо , у меня и так стоит отключение фильтра , будто в с глаза ударяет свет. |
01.07.2011, 14:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|