![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
Стрельба ЛКМ
Много раз видел темы с вопросами про стрельбу с помощью ЛКМ.Сам задовался таким вопросом.Один раз сел за компьютер открыл WE исделал стрельбу по ЛКМ.
При использованнии указать меня в титрах(желательно) Также в карте есть прыжок. Система движения на стрелках. Управление Стрелки движение ЛКМ-стрельба Коментим советуем критикуем Cкачать: Отредактировано Dreii, 06.06.2010 в 09:56. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Несколько претензий:
Ну, и жаль, что у системы минус - интерфейс персонажа пожертвован в угоду стрельбе ЛКМ |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
![]() offline
Опыт:
7,892Активность: |
Dreii, если уж ты начал тематику не только стрельбы но и передвижения, то сделай:
- Чтобы игрок мог ходить по диагонали - Рикошет снаряда, а то стреляю по склону и он пролетает дальше, как то бредового - Зачем столько импорта? как минимум можно было оставить интерфейс, взять модель обычного стрелка, и эффекта к нему... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SRes
1110101000
![]() ![]() offline
Опыт:
9,997Активность: |
Куча утечек, лаготрон 9000 обеспечен. "Система" - плохая. [+] 1 пункт от Hellfim: Мы не употребляем столь некультурных слов.
Отредактировано Hellfim, 06.06.2010 в 18:28. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
Принцип верен,но можно сделать лучше=)
Windrunner добавил: Dreii: не думаю,что ты осилишь=) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Helpmeplz
![]() ![]() offline
Опыт:
11,738Активность: |
Dreii, тебе стоит почитать статьи про утечки, да и вообще статьи про триггеры/жасс
на систему это никак не тянет. 1.примитивные никак не настраиваемые триггеры 2.утечки в каждом триггере перемещения 3.если ты конвертишь гуи в жасс и, мельком глядя на статью "локальные переменные", что-то там напишешь и потом редактор чудом не выдает тебе непонятных ошибок, то это далеко не безутечный код |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
Dreii, на систему не очень тянет, а вот на тригерный спелл более-менее. И как я понял это не мультиплеерное. Как уже сказали прикрути сюда какой-нить рикошет (на сайте их полно, могу хоть свой подарить). И убери импорт он в системе ни к чему.
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
А может ктонибудь её в мультиплеерное перевести хотяб для 10 или 6 игроков? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
Вот смотри:
Юнит движется на препятствие, два цикла "сканируют кольцо" вокруг юнита до непроходимой точки. Оба цикла начинают "сканировать" за спиной юнита, один цикл по часовой стрелке, другой - против. После того как они натыкаются на непроходимую точку, запоминаются два угла определленных циклами, потом по формуле определяется угол падения на препятствие, ну и следовательно последующее направление движения юнита. Знаю, метод достаточно громоздкий: два цикла по < 270 раз каждый. С разрушаемыми объектами немного по-другому, но принцип тотже. Отредактировано Zanozus, 06.06.2010 в 22:03. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|