inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Проверьте спелл на всевозможные дури/косяки
долго долбился делая этот спелл и пораллельно изучая жасс. добился того чего хотел, но сомневаюсь в утечках и правильности в некоторых местах, особенно в работе таймера и хэша. гляньте пожалуйста 8)
а тагже интересно почему при смерти кучки мобов от спелла страшно тормозила игра. мб как-то надо грамотно удалять сразу юнитов из игры? если да то как скоро их удалять?
|
16.09.2010, 11:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Если выдаст ошибку, то наверно опечатался или скобку где-то не закрыл, а в остальном всё должно быть верно. Отредактировано JassMan, 16.09.2010 в 22:28. |
16.09.2010, 22:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
а 0.404000000000000000000000000000000000001 не может быть? лол) ещё как может ! |
16.09.2010, 23:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
0.405 тогда знак >= нужен
Хотя столько нулей это бред. . . Мне кажется >0.404 хватает
обязательно придерутся к какой-нибудь фигне. . . |
16.09.2010, 23:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
this is float, baby ! |
17.09.2010, 00:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD), baby O_O
|
17.09.2010, 00:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Цитата:
|
|
17.09.2010, 00:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
там ньанс с "несуществующими" юнитами... т.е. надо еще (для полной уверености) делать проверку вида
GetUnitTypeId(u) > 0 (ака юнит есть) |
17.09.2010, 01:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
таким образом имеем
|
17.09.2010, 01:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Toadcop, думаю, что в фильтрах всяких GroupEnum... проверку на несуществующего юнита можно опустить. Так?
|
17.09.2010, 03:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
JassMan, спасибо. и отдельное что дал код с разъяснениями) оч помогло) однако же резко перебрался на галакси, а вар забросил к чёрту.. |
20.09.2010, 16:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|