![]()
Вестник Мондаса
Cyber-Planner
![]() ![]() offline
Опыт:
4,604Активность: |
Создание карты в карте
Идея появилась давно. Суть в том, что игроки изменяют начальную карту и сохраняют ее данные. Имеется творческий мод и игровой. В творческом создаешь новые карты. а в игровом загружаешь данные созданной карты и играешь. Изменение ландшафта, создание своих юнитов, способностей, сценариев. Просто интересно: реально ли? Создание ландшафта, знаю, вполне возможно. Да и создание юнитов можно сделать без труда. А возможно ли создавать продвинутые спеллы? Сценарии думаю возможно, ведь с помощью джазза можно создавать триггеры прямо в игре. Но не будет ли тормозить сие чудо? Ведь будет загружаться огромное кол-во всяких данных. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
terribledamage, если в игре это теоритически и возможно, то вывести в конечный файл w3x нельзя. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
сохранять нельзя на практике. в теории никто не мешает написать систему сейва на over9000 знаков кода сохранения.
ну и вторая более весомая причина - это нафик никому не упало. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vasex
overdigger
![]() ![]() offline
Опыт:
7,329Активность: |
Идейно, конечно, можно было до майнкрафтов развить или просто совместная работа в эдиторе (при чем в игре можно понаделать уйму заготовок, т.е. выбрал, например, заготовку "дота" или "аос" и у тебя два или три города с ровными дорожками, осталось доработать. Только очень затратно делать, игра не стоит свеч.
А если одиночка, то можно было в виде кампании как-то сделать или связать две карты кэшем, т.е. в одной редактор, в другой - результат копируется. Т.е. в одной делаешь (1ая карта кампании), потом нажимаешь кнопку "тестировать" и загружается вторая карта, куда всё скопируется. Если надо менять, нажимаешь во второй карте кампании - вернуться в редактор.
Но опять же - как-то лишено смысла (если не учитывать возможности заготовок, что облегчило бы новичкам и неопытным создавать мелкие карты), да и не получится через кампанию совместно.
К слову, с учётом заготовок, можно было бы за считанные минуты создавать, к примеру, собственные арены. Главное удобные менюшки сделать.
Вообще сетевое создание карты (конечно, без импорта) - это в первую очередь разделение труда. Один делает лэнд, другой триггеры, третий подбирает юнитов из арсенала близзов. Так и представляется, как в какой-нибудь гарене создается карта "Редактор" - и там предлагают создать свою карту всем, кто хочет, и сразу же на ней поиграть. Но для тестирования таких систем начать лучше с простых концепций. Например, сделть узкоспециализированный редактор - по футманам, например. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
terribledamage, проще уже свою игрушку написать.. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
lentinant
Скучно
![]() ![]() offline
Опыт:
42,216Активность: |
Не уверен, что Варик поддерживает нормальный терраморфинг. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|