Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Emerald monster
Автор:Orkwar
Жанр:Hero Defense Размер карты:160 х 128 Кол-во игроков :6(возможно будет больше) Сложность:hard Оссобенности
Огромные армии врагов Дополнительные задания Несколько обьектов защиты Локации с монстрами Не только деф,но и нападение ОписаниеВолны Волны будут отличаться разнобразием и будут делиться на 4 части.
Бродяги Тут у нас девять волн выходящие каждые 25 секунд.
Империя Тут волны идут постоянно ,но для того чтобы остановить их потоки нужно уничтожить казармы,также каждые 50 секунд выходят сильные волны с капитанами.
Разносители чумы Тут мы уже защищаем другой обьект(об этом ниже).Нам также придётся не только дефать,но и нападать на логова разносителей чумы ,чтобы ослабить их войско и остановить притоки новых монстров.
Демоны Самые последние волны и разумеется самые сильные,тут у нас тоже сменится обьект защиты.У демонов всё будет примерно как у бродяг,только будет несколько заданий ,которых стоит выполнить для успешной обороны.
Обьект защитыОбсерватория Первый обьект защиты ,его вам предстоит защитить от бродяг и империи.
Герой Этот обьект защиты будет вторым ,его надо защитить от разносителей чумы.
Алтарь власти Последний обьект защиты ,его предстоит защитить от демонов.
Будут также моменты когда вам надо будет защищать сразу несколько обьектов,но внезапные волны будут не так сильны.
ПрочиеГерои У каждого героя будет история.Большинство героев будут непохожи на типичных классов из рпг.
Предметы Не будет никаких ограничений на предметы ,а также никаких сборных.В дефенсе не должно быть траты времени на сборку.
Локации и задания В различных локациях можно будет подзаработать,получить новые итемы и просто посражаться с другими монстрами.
Задания также помогут подзаработать,а выполнение некоторых будет достаточно весомо помогать в обороне-такие задания будут в основном,чем-то вроде сюжетных. Скриншоты((галерея
http://imageshack.us/photo/my-images/442/65522246.png
http://imageshack.us/photo/my-images/269/51378149.png http://imageshack.us/photo/my-images/46/75350144.png http://imageshack.us/photo/my-images/543/47586891.png http://imageshack.us/photo/my-images/208/58228894.png ))
СкачиваниеСсылка на играбельную версию. Отредактировано Orkwar, 24.11.2011 в 10:03. |
23.10.2011, 10:30 | #1
+5/−12
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
На данный момент что видно сразу:
|
23.10.2011, 10:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Насчёт описания знаю.Просто с этим кодом были проблемы.К вечеру отредактирую.А насчёт ландшафта я написал ,что будет дорабатываться.
|
23.10.2011, 10:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Боюсь, что к вечеру проект успеют забросать помидорами. |
23.10.2011, 10:40 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Опять? Слабо у вас фантазия развита. Пример?
Мне вот что интересно. Предметов в дефенсе нет, а сюжет есть. Как так? Да и если сюжет есть, то какой он? Действительно. Ланд ужасен. |
23.10.2011, 10:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
На скринах одно мясо .... Ланд не ок ... Почему у одного гера только 3 абилки , когда у другого все 5 ? Да и переименуй игрок 12 в бродяг или как ты их там назвать хотел . |
23.10.2011, 11:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Orkwar, А почему на скринах так много героев? Зачем работник нужен если это Hero Defence? Какая готовность у проекта? У гарпий пусть масштаб снаряда изменяется вместе с масштабом гарпии. P.S.Дай больше скриншотов и спрячь под кат. |
23.10.2011, 12:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
на скринах туча не нужного импорта и непонятно какие абилы у героев триггерные или переделанный стандарт |
23.10.2011, 12:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inkognito
offline
Опыт:
1,220Активность: |
Как идеи:
№1 если будут проблемы с кол-вом героев и заклинанием,сделай так,чтобы можно было выбирать заклинания из N кол-ва, которые будут подразделяться(к примеру на пассивы,с ограничением в 1-2 для того или иного героя,хил,с ограничением на того или иного героя,и по той же схеме масс.магии,соло-таргет(как мили,ренж,так и магия и прочее),это КАК ИДЕЯ,а не требовательность к проекту,и лучше стараться делать оригинальной карту,т.к. их становится "слишком много". №2 добавить предметы со своими скиллами,которые качаются в зависимости от уровня героя,и эти вещи будут давать бонусы герою под тип этой магии(будь то магия - интелект,мп или реген и прочее(это опять же если будут проблемы со скиллами и их кол-вом) №3 раз это дефенс, и будут аспекты "города" или "замка", сделай ему "свою" защиту,будь то вооружившиеся крестьяне ,башни,пехотинцы,стрелки,ворота,мосты(мб подвесные,которые послужат "2 входом для толп врагов,если их откроют) и прочее...(сделает "живой" вид твоей карте,ну и просто разнообразит) И снова повторюсь,это идеи,а не требовательность к проекту,т.к. это твой проект,и ты сам выбираешь каким он будет,орквар.Удачи с прокетом,и пусть он будет "неким оригиналом",если доживет до релиза... |
23.10.2011, 12:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Цитата:
Разве такой распространённый жанр? Цитата:
Под сюжетными я имел ввиду ,то что без выполнения их будет почти нереально пройти.А насчёт предметов-не будет только сборных Цитата:
Недоделал ещё. Цитата:
Тестирую их Цитата:
Выбор героя Цитата:
Если ты про ядовитый снаряд ,то это скилл героя. Цитата:
Приведи пример Цитата:
Союзные войска будут ,их также будет можно призвать за деньги,но я не буду их делать много-всё таки в HD надо защищать героями. Orkwar добавил: Новые скрины скоро будут. |
||||||||
23.10.2011, 13:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Orkwar:
модели юнитов, можно запросто обойтись стандартными, чем больше вес тем сложнее её распространить, ну дел конечно твоё |
23.10.2011, 13:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Народ требует ссылку на скачивание! |
23.10.2011, 13:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Оформить тему по правилам раздела. Даю 24 часа.
|
23.10.2011, 13:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Orkwar:
Во всех нормальных картах идёт самоуничтожение юнита для выбора героя после того,как герой выбран. И напиши процент готовности или хоть какую-нибудь версию карты выложи. |
23.10.2011, 14:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Цитата:
Так он и уничтожается ,просто я героя не выбирал.Процент готовности-50%,но где-то через неделю будет более менее играбельная версия. |
|
23.10.2011, 14:31 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Такой геро дефес уже не пользуеться пополярностью... Если бы я начинал делать что то подобное, то сделал бы всегда рандомные волны, например 1 уровень не напостой идут пауки с обычной атакой, а какие то ведьмы с маг атакой, против которых надо покупать другие предметы...Ну да и куча импорта вообще не в тему. Из спелов что то мне кажеться что половина стандарт :(
Кстати почему бы не сделать специальный магазин для каждого гера, в котором будут 6 предметов именно для него и будут апгрейдиться много раз.
P.S. Я люблю делать героев и спелы, но не люблю делать мобов... :( |
23.10.2011, 14:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Arti:
Там по скринам если смотреть,то из импорта только 7 иконок и 2 модели,что больше 500 кб займёт.И это не является "кучей". Проблема в том,что мы не знаем,сколько импорта на самом деле и как он использован. Будут очень много места занимать.Лучше сделать магазин встроенный в героя. |
23.10.2011, 14:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Отредактирую первый пост завтра.Выложу новые скрины и полное описание одного из героев(включая историю) |
23.10.2011, 17:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
Переделал описание под правила форума вроде-как.На днях будет играбельная версия. |
29.10.2011, 09:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Orkwar, это не поправилам, чтобы сделать подзаголовки пиши = под словом |
29.10.2011, 09:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|