Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Linecraft II
Кратко
ОписаниеГеймплей:Карта представляет собой фантазию на тему Lineage 2 и разделена на две части: PvE и PvP. В PvE каждая из команд пытается отбить волну крипов, которая направляется на замок. Здесь за крипов игроки получают золото, которое можно потратить на приобретение оружия и прочих вещей. У замков есть защита, поэтому смерть всей группы на первых волнах не всегда является фатальной. После каждой отбитой волны группы отправляются в PvP-зону. Это не просто арена - здесь есть ландшафт и нетральные монстры. За убийства игрокам дается другой ресурс - дерево, на которое можно нанимать мини-боссов (чуть более сильных крипов, чем обычно), чтобы они участвовали в нападении на замок соперника. Таким образом, задачей является уничтожение базы противника. Персонажи:Практически все классы оригинальной игры. План работ:Для чего эта тема?Она будет использоваться, как дневник разработки. Буду рад выслушать все пожелания и идеи насчет проекта. Отредактировано Mark, 02.06.2011 в 16:28. |
30.11.2010, 18:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
30.11.2010, 18:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
|
30.11.2010, 18:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Благодарю всех за столь скорые ответы!
TsViD, дай ссылку на карту, если имеется. Хотелось бы взглянуть. А как выглядят иконки? Просто рип из игры или уже адаптированные под Варик? FunkieFoO, модель и текстура весят примерно 250 килобайт. Причем это без всяких хитрых оптимизаций. Я думаю, что в лимиты влезть удастся. Кстати, ландшафт тоже будет полностью на импорте. Пока готово 3 персонажа, но сами модели пока не имеют высший приоритет. Главное сейчас - составить дизайн-документ, в котором будут описаны основные детали. Надеюсь, что это значительно ускорит процесс разработки. Я бы сказал, что менее процента. Первая ревизия дизайн-документа будет готова уже завтра. |
30.11.2010, 18:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Mark:
для одной модели, это слишком большая роскошь, лимит для мультика - 8 мб, но если карта будет более 5~, имхо, никто качать не будет (в гарене\баттле), так как долго ждать итд. а иконки из ла2, если я не ошибаюсь есть в базе нашего сайта, только там еще вроде со времен третьих хроник, старенькие... но если что их с легкостью можно сделать. |
30.11.2010, 18:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Проект интересный, хотя сам я в линейку ни разу в жизни не играл (А вот в твою карту сыграл бы). Как развивать проект - смотри на успешных людей, и не отставай. Главной твой враг - инопланетяне и лень, вот именно они и мешают нормально делать карты. Вот только стоит ли делать на инглише? |
30.11.2010, 19:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
RyoTsubaki:
именно на нем, это огромный плюс, ящетаю Mark:
а противника, всмысле крипов, или других игроков, а как же финал, просто отобьют волны и все? а решающее пвп или что то в этом духе? по обширней обиши, ну или кинь наброски диздока |
30.11.2010, 19:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
FunkieFoO, на мой взгляд, это еще очень и очень малый размер для такой модельки. Если учесть, что Demon Hunter (ака Magina) из Варика примерно 300-350 полигонов (наверное около 500-600 треугольников) и размер текстуры 256x256 (его фазовый вариант не в счет), то модельки из этого проекта пусть и не столь простые, но хотя бы очень близкие к этому. Конечно, это не оправдание, но, я думаю, через пару недель большинство вопросов будут разрешены.
Цитата:
Уничтожение замка. Это можно сравнить с Castle Fight (там, насколько я помню, тоже мобов за дерево брать можно, только оно добывается немного иным путем). RyoTsubaki, спасибо за хороший совет. Пока с инопланетянами бороться нечем, но вот с ленью попытаюсь что-нибудь придумать ;-) Английский язык потому, что остальная часть команды - иностранцы. Надеюсь, что будет мультиязык. Но пока гарантий давать не могу. P.S. Диздок завтра |
|
30.11.2010, 19:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
систему кубов придумали? я знаю как реализовать кубы ^^ |
30.11.2010, 19:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
так чё в карте ничего кроме модели нету? |
30.11.2010, 19:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
+ систему атрибутов, урона стихией, сурендеры от определенной стихии, крафт систему, олимп, хиро
Инквизитор добавил: ах да баффы забыл %) |
30.11.2010, 19:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Инквизитор, это же элементарно, но ты как ярый фанат конечно же не мог отказаться помочь ;) |
30.11.2010, 19:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
не не о помощи не идет речи, просто мы тоже делали арену по линейке, но потом забили когда стали делать классы :]
Инквизитор добавил: причем ММО. всмысле с -save и -load |
30.11.2010, 19:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Mark:
Да. |
30.11.2010, 19:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Инквизитор, о кубах пока не думали.
А почему проект не вышел в свет? Что помешало этому? 16GB, эта тема - дневник разработки. Материал будет пополняться постоянно. |
30.11.2010, 19:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Mark, элементарная лень x] |
30.11.2010, 19:45 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
кстати Mark, сначала советую не делать больших планов, сделайте по героев 5-8 от разных рас для начала, поттачите баланс итд, мехнику, сделайте полностью концепт карты. Потом уже расширяйтесь, а то половину проектов погибает на стадии просто суперпепер глобальной идеи, и загинаются из за того что автор просто забиват, ибо такой объем работ не может потянуть, а результата все не видно В общем, желаю удачи! |
30.11.2010, 19:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
30.11.2010, 20:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
FunkieFoO, спасибо большое! Очень правильный совет! К слову, так и действуем: от простого к сложному. Простой принцип, но многие о нем почему-то забывают.
16GB, надеюсь, что со временем удастся поменять твое мнение о карте :-) Инквизитор, значит не инопланетяне. Хоть что-то хорошее ;-) |
30.11.2010, 20:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
я буду рад если карта выйдет, просто 99% таких тем на этом форуме не о чём |
30.11.2010, 20:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|