XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Оборотни

Тип: арена
Количество игроков: 2-12
Качать >>>тут<<<

Геймплей


Книга Оборотней, часть 16:
"...и самые достойные Оборотни участвуют в великом турнире, который проводится раз в 100 лет,
чтобы выяснить, кто из них достоин получить Рог Могущества и титул Верховного оборотня вместе с ним..."



Оборотень - это друид, посвятивший себя искусству превращения. Его таланты далеко не ограничиваются превращением в волков и медведей. Оборотни, сражающиеся в бесконечных турнирах, способны превращаться сами и превращать все вокруг себя. Награда за эти сражения - титул Верховного Оборотня и Рог Могущества (сила которого, к тому же, позволяет Верховному прожить на сотню лет больше) как символ его власти.

В битвах превращений выжить далеко не так легко. Выжить и победить может лишь способный действовать быстро, правильно, обладающий силой духа и острыми когтями. С опытом, новыми знаниями и превращениями ваш герой способен зайти всё дальше. Например, стать гигантской черепахой. Или яростным духом огня, испепеляя всё вокруг себя. А может быть, могущественным демоном, даже присутствие которого выпивает из соперников силу духа или светлым небожителем, которого оберегают высшие силы. Никто не заставляет вас следовать по одной дорожке. Можно посвятить себя магии друидов, обрушивая на врага ярость матери-природы и превращаясь в деревья или лесных животных. А можно даже приобрести стихийный посох и насыщать его энергией, получая таким образом силу.

Чем больше превращений и способностей имеет ваш оборотень (и чем лучше вы умеете ими пользоваться), тем больше у него шансов выжить и победить. Также на арене можно отыскать Рог Могущества. Если провести некоторое время в его неподвижном овладении, ваш оборотень станет победителем. Впрочем, всё описывать довольно долго и бесполезно.

В перерывах между битвами ваши оборотни могут изучать новые формы, приобретать предметы или зелья. Или даже играть в миниигры - после раунда один из оборотней может поучаствовать в миниигре ради веселья и небольшого выигрыша. Когда заканчиваются все раунды, определяется победитель. Да не один - каждый может получить приз. Хотя бы за убийство невинных зверушек (или оборотней).

Рекомендую сыграть с теми людьми, с которыми вам интересно играть.

P.S. присутствует AI. Хотя и не слишком хороший.

Скриншоты









Книга оборотней


В этих небольших записках в F9 я пишу советы по игре и рассказываю сюжет.

Часть 1. Оборотень.



Оборотень - это друид, которому слишком тяжело находиться в одной форме.
Изучая искусство превращений на более высоком уровне, нежели обычный друид, он приобретает поистине мистические навыки. Оборотень может превращаться не только в животных, как обычные друиды - этого слишком мало - но и в более мощных тварей, силы стихий и даже высших созданий. Сила оборотня - в острых когтях, прочной шкуре и (или) необычайных особенностях и способностях формы, в которую он превратился. Также, ничто не удерживает его от познания пути друида, как "особенностей" человеческой формы. Воистину, Оборотень - мистическое создание...

Часть 2. Душа оборотня.



Оборотню повинуется природа и его собственное тело. Но повинуется чему? Повинуется его душе.
Душа оборотня, как и душа чародея, самое главное его сокровище. Чародей может пренебрегать своим телом, делая упор на душу. Увеличивая мощь и энергоёмкость магической составляющей своей души, чародей растёт в силе. Поэтому у самых могущественных магов душа (её магическая оболочка) похожа на пожар из бурлящей лавы - такова мощь их души. С Оборотнем же всё иначе. Ему мощь ни к чему - её труднее менять. Превращение идёт через душу - поэтому она похожа на воду или дым. Она подстраивается под новое тело, тело, избранное ей самой. А старое тело разлагается и перестраивается под душу. Правда, если в душе осталось не так много энергии, превращение не будет возможно - новое тело просто разрушится. Хотя, в оригинальную форму всегда можно переметнуться без каких-либо затрат. В самом деле, что может быть проще, чем вернуться в то состояние, в котором ты родился?
Могущество Оборотня - в пластичности и гибкости его души.


Часть 3. Оборотни и друиды.



Оборотень, как уже неоднократно было сказано, друид. Тем не менее, в силах оборотня использовать природные заклинания. Хотя оборотни и не настолько опытны в этих делах, как друиды, они могут применять для этого свои навыки превращения. Хотя это, несомненно, гораздо труднее чем если бы они были простыми друидами. Оборотень может использовать энергию своей маны для превращения не только себя, но и какой-либо другой объект. Например, именно так они используют магию корней - превращая небольшую траву или просто землю в корни. Правда, это отбирает порядочное количество энергии.
Оборотню под силу превращаться в дерево или небольшое животное (как ни странно, это энергоёмко), а также рассеивать магию природы. Оборотень может познать часть Тёмного друидизма в виде заклинаний Сферы устранения и Духовной тюрьмы. Сфера устранения вызывает нечто вроде облака токсинов, которые убивают все деревья и повреждают юнитов на пути. Духовная тюрьма временно "закупоривает" поры души оборотня, делая превращения невозможными на время. С ростом силы оборотень может усиливать свою человеческую форму (словно форму животного), даруя ей друидическую мощь. Например, возможность оплести врагов корнями на очень широком пространстве или направить чистую энергию природы для исцеления или повреждения. Одни из самых сильных способностей оборотня, развивающегося как друид - вызывать силы стихий: грозы, бураны и обрушивать на врага гигантские камни. Природа в своём гневе хоть и слепа, но могущественна - даже грозный демон или стихийный дух может пасть пред ней...


Часть 4. Волчья форма



Одно из основных умений оборотня - умение превращаться в волка. Древнейшее искусство, однако.
Оборотень в форме волка обладает скоростью волчьих ног, остротой его клыков и когтей, а также
волчьей проворностью. Совершенствование этой формы приводит её всё глубже к её древним предкам - ужасным волкам, которые способны внушать страх даже бесстрашным созданиям. Волк, найдя свою жертву, способен мгновенно, в одном яростном выпаде приблизиться к ней и атаковать её. Волчья форма обладает рядом преимуществ для оборотня. Она не только способна яростно драться (особенно, если ярость подкрепляется волчьм голодом), но и быстро перемещаться, что идеально подходит для убийства слабой человеческой формы. Правда, волк может не совладать с убийством могучей формы медведя и наравне сражается с тигром. Впрочем, оборотни, ценящие скорость превыше всего, наверняка изберут для себя форму волка.


Часть 5. Медведь и тигр.



В качестве формы животного, кроме волка, оборотень может изучить формы медведя и тигра.
Медведь - властелин леса, могучее создание среди животных. Хотя его скорость и оставляет желать лучшего, мощные удары его лап могут выбить дух из соперника довольно быстро, против медведя нужно биться осторожно. Медведь способен собрать свои силы ненадолго, чтобы нанести один сокрушительный удар, ломающий деревья и черепа врагов, словно хворост. А вершина формы медведя - Ужасный Медведь - является воистину грозным соперником. Он не только сильнее обычного медведя, но и внушает некий подсознательный страх врагам, заставляя их поджилки трястись. Тем не менее, обычные оборотни-люди способны легко сражаться с медведями, не давая им возможности их догнать, сражаясь издалека. А остальным зверям победа над медведем может стоить очень дорого.
Загадочная форма Тигра - тоже одна из любимых форм оборотней. Ловкость и скорость кошки, хоть и уступает проворности волка, но тоже достойна уважения. Тигриная шкура довольно прочна, в дальнейшем тигр даже обгоняет волка на пути проворности (мощные волки уже сродни медведям). Одна из самых опасных особенностей зубов и когтей кошачьих - возможность наносить кровоточащие раны. Это может весьма затруднить бой с тигром. Опытные оборотни способны превращаться в белых тигров. Такие тигры более крупные, сильные и проворные. Белому тигру под силу раствориться в тенях и подкрасться вплотную к врагу, как раз для нанесения смертельного удара. Тигр - это не то существо, которое следует недооценивать.



Часть 7. Вепрь.



Для некоторых оборотней наиболее любимой является форма вепря. Что такое вепрь?
Это весьма грозное создание. Вепрь далеко не медлителен, его клыки остры, а копыта сильны.
Прочная шкура и слой сала под ней способны защитить вепря от многих опасностей.
Вспоминается поговорка - "На медведя идёшь - кол теши, на кабана идёшь - гроб теши".
Вепрь в своей ярости грозен. Ударами своих копытц он может разбросать всех врагов вокруг и наградить их памятными синяками вкупе с не менее памятными переломами. Чем больше кабана бьют, тем злобнее он становится и использует больше внутренних резервов для битвы.
Но настоящий кошмар леса - Ужасный вепрь. Ужасный вепрь на порядок крупнее, сильнее и быстрее, чем свои меньшие собратья. Его шкура прочна, как шкура белого тигра (сравнима с бронёй земляного элементаля), а главное - в своей ярости
Ужасный вепрь способен делать стремительные рывки, разбрасывая незадачливых врагов поблизости. Также Талисман Гнева способен значительно усилить вепря. Тем не менее, вепрь - довольно дружественное создание (если его не трогать).
В группе оборотней на форму вепря зачастую можно рассчитывать для активного содействия.


Часть 8. Временная форма.



Некоторые оборотни недооценивают возможность временной формы. Что такое временная форма?
Временная форма позволяет оборотню превратиться в небольшую зверушку или дерево, чтобы слиться с пейзажем и остаться незамеченным.
Однако, этот процесс довольно энергоёмкий. Почему? Потому что оборотню было бы бесполезно выучивать форму зайца, лиса, лесного дерева, куста и.т.п. Поэтому был придуман такой вариабельный метод, обеспечивающий спасение на любом более-менее природном ландшафте. Понятно, что в заброшенном замке много деревьев вы не найдёте. Выучить временную форму не так уж трудно. Но как можно применить временную форму? Ну, можно для умелой засады. Например, можно превратиться в дерево около фонтана здоровья и, как только рядом окажется покалеченный враг, уверенный в собственной безопасности, превратиться, скажем, в медведя или элементаля огня и жестоко его покарать за свою слабость.
Можно для скрытия. Если за вами бегут пара злых волков, то можно завернуть за угол, скрывшись от них на пару секунд, и превратиться в енота. Враги будут в недоумении (когда догадаются, может быть поздно!).
Превращаться можно в зверушек или деревья. Чем это отличается, что лучше?
В дерево превратиться довольно легко. Деревьев много и они малоприметны. На явно "неправильное" дерево может указать его неправильное расположение. Например, оборотень проходил по чистой поляне, но там вдруг образовалось дерево.
Он может что-нибудь заподозрить и рассеять чары (или просто подождать, пока у незадачливого превращенца не закончится мана). Зверушек же найти посложнее, чем деревья, но зверушки намного неприметнее деревьев. Они всюду ходят, и даже очень наблюдательный оборотень не сможет отличить вашу зверушку от настоящей.
Тем не менее, зверушку легко убить. Также зверушка всё время перемещается, что даёт вам какое-никакое, а представление об окружающей среде.
Искусство временной формы - не из простых, но в умелых руках это великое оружие!


Часть 9. Черепаха и треант.



Черепаха - древнее и мудрое создание. Естественно, она - замечательная форма для Оборотня.
Черепаха весьма живуча, её панцирь хорошо защищает от атак и она владеет магей воды. С помощью этой магии она может вызвать из ниоткуда стремительный
водяной поток, смывающий и повреждающий врагов. С опытом черепаха становится мудрее, её панцирь - почти непробиваемым и покрывается шипами.
Оборотень, освоивший мастерство превращения в черепаху, может стать её куда более опасным дальним кузеном - гидрой. Чешуя гидры настолько же прочна, регенерация
поразительна, но главное отличие - её мудрость холодна и ядовита.
Многие оборотни ценят форму треанта. Конечно, медлительное дерево особенно никому не навредить. Но не стоит забывать, что это дерево невероятной прочности и силы.
Треанты легко общаются с деревьями и управляют ими; треанту под силу превратить дерево в своеобразную "мину", которая выстреливает корнями, пронзая и оплетая, если рядом пройдёт недруг.
С опытом конечности треанта остреют и источают яд, а вся поверхность тела покрывается шипами, о которые несложно пораниться. Истинно могучий треант - это древнейшее создание.
Оно гораздо сильнее и прочнее, но главное - он способен выращивать древесные отростки из любой поверхности. Они живут недолго, но способны серьёзно повредить и отравить врага.

Отредактировано Rewenger, 17.09.2010 в 19:40.
Старый 24.02.2009, 14:53
DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт: 1,813
Активность:
Задумка очень хорошая, мне нравится. Давай воскрешай карту) С нетерпением жду.
Старый 24.02.2009, 15:29
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Rewenger, кошмар... почему в форме демон-лорда круг выбора в 10-ть раз меньше самого демон-лорда?
Старый 24.02.2009, 15:43
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Я делал эту карту в начале сентября. Умерла она через месяц. Естественно, все косяки я поправить не успел!
Старый 24.02.2009, 16:07
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Rewenger задумка понравилась хорошая выйдет арена жду беты)
Старый 24.02.2009, 16:10
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Слухай автор,ты эту оптимизированную карту выставь на суд народа.пусть хоть и такая.
Идея хорошая,но тебе будут нужны модельщики,чтобы они тебе формы,оборотней сделали!
Модеры будьте людьми, хватит тереть посты!

Отредактировано Dron, 26.02.2009 в 17:24.
Старый 24.02.2009, 19:04
Onua Mistika

offline
Опыт: 2,474
Активность:
Зачотненько) Буду ждать релиза, могу помочь моделями.
Старый 24.02.2009, 19:14
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Идея хорошая, но ландшафт никакой имхо 0_о
Старый 24.02.2009, 19:37
mamap
online
offline
Опыт: 2,504
Активность:
Djok ты играешь в вар ради ландшафта? оО
Rewenger идея норм, жду бету =)
Старый 24.02.2009, 20:33
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Дак хоть и арена,но всё равно надо ланд нужен!без него никак.не будешь же ты на плоской арене играть?как думаешь?
Старый 24.02.2009, 20:56
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Искатель А я поиграл бы и на плоском ладне без текстуры, если геймплей интересный.

Rewenger Я вот не понял, в одном раунде можно будет менять несколько форм? Тоесть побегал немножко черепахой, чуток волком и потом демоном. Или один раунд - один морф?
Старый 24.02.2009, 21:09
Onua Mistika

offline
Опыт: 2,474
Активность:
Для арены ланд еще ничего) К тому же это же еще не финал версия.
Старый 24.02.2009, 22:27
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
У-у-у... по описанию карта гуд, обожаю карты и игры, в которых можно в кого-нить превращаться, жду бетки, а пока буду просто ждать и наблюдать.. (-_-)

Kiran добавил:
Да, кстати, я конечно не знаю, но по-моему было бы правильнее переименовать название карты в "Морферы", а не "Оборотни", ибо оборотни по идее только 1 форму имеют, причём животную, а не элементальную, духовную и.т.д.
Старый 24.02.2009, 22:46
Onua Mistika

offline
Опыт: 2,474
Активность:
2Kiran Вернее будет "Метаморфы".
Старый 24.02.2009, 22:56
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Onua Mistika. не суть, главное чтоб смысл сохранился, ну короче оборотни один фиг не подходят.
Старый 24.02.2009, 23:03
Igores
НИИ 4А-Во! Кафедра Джасс.
offline
Опыт: 5,325
Активность:
Респект автору за клевую задумку)) с удовольствием поиграю) Когда первая ссылка будет?
Старый 25.02.2009, 02:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Rewenger, мысль интересная. Постарайся не запоганить исполнением, пожалуйста.
Старый 25.02.2009, 02:41
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Rewenger, идея нравится! Удачи проекту дожить до релиза.
Старый 25.02.2009, 05:49
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
  • Метаморфы и Морферы - это попахивает буржуйством. А Оборотни - чисто русское слово. К тому же меня вдохновил класс "Оборотень" (Shifter) из Невервинтера 1. Не знаю, на мой взгляд, название ничего. А там они и в големов, и в нежить превращаются...
  • Нет, оптимизированную не очень хочу выкладывать, ибо в ней реализованы лишь 2/3 идей и превращение довольно убогим методом через ESC. В новой планирую через спелбуки, хотя там и работы будет приличненько.
  • Да, меняться когда угодно, лишь бы хватило немного маны на превращение (25). К тому же, после использования способностей будет идти перезарядка, равная перезарядке способности.
  • Я указал, что я не мастер ландшафтинга. Никогда этому не учился, делаю от балды. Да, к тому же, арен будет более 10, я намеревался делать каждую в разном стиле. Например, одна арена - Тундра, другая - Дренор, третья - Ашенвальская чаща итп. Командой смены ландшафта можно сделать число ландшафтов, выходящее за дозволенные обычным редактором рамки, но детальную проработку такой делать, мягко говоря, проблемно. Можно не делать красивые гейзеры и гармонично лежащую пыль, но можно сделать свободно разгуливающие огоньки и исчезающие дорожки.
Onua Mistika: вообще, у меня целый вагон моделек с Hive. Потому что сам я их делать не умею. Но было бы здорово найти какую-нибудь красивую модель боевастого старичка (женский пол может и подождать) с посохом. Или какой-нибудь формы.
Trok-Ferot : вот поэтому я и написал внизу проекта про какие-нибудь советы по плану реализации. Возможно, я уже давным-давно отстал от всего развитого мира.

Отредактировано Rewenger, 26.02.2009 в 12:21.
Старый 26.02.2009, 11:55
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Rewenger, чёт я не припомню такого класса в Невервинтере 0__о Ну да ладно, а теперь по делу, а когда бета выйдет ?
Старый 26.02.2009, 14:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:33.