LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Жанр: Action/RPG
Размер: 256х256 Количество игроков: 1( в будущем мультиплеер) Версия WarCraft: 1.24+ Статус: Объявлен Версия: 0.2.0 Авторы: CreateR & LOGOS События игры затрагивают историю Огненных Недр World of WarCraft с более расширенными и глубокими подробностями,в которой игроку предстоит познакомиться с обитателями Черной Горы,планами Сумеречного Молота и самим Рагнаросом! В лучших традициях Action/RPG вам предстоит выбрать одного из 8 персонажей на выбор и отправиться в Глубины Черной Горы - Огненные Недра!Вам предстоит встретиться с различными фракциями,как дружелюбными так и враждебными,пройти около сотни разнообразных(!) квестов,разгадать десятки загадок,поучаствовать в случайных событиях,ну и конечно сразиться с полчищами различных монстров и существ! 1. 8 различных персонажей на выбор с индивидуальными характеристиками и древами талантов(не утверждено) 2. Возможность прокачаться до 100 уровня 3. Около 100 различных,разнообразных заданий,включая ежедневные 4. Нелинейная система взятия квеста,НПС предлагает квесты на выбор с различным сюжетом 5. Различные фракции в игре,качайте репутацию с фракциями чтобы получить от них эпические вещи! 6. Открытое движение существ,монстры не стоят на месте,а живут своей жизнью! 7. Генератор монстров,система сама создает монстров и есть шанс что появятся монстры более высокого уровня,чем вы ожидаете! 8. Различные варианты концовки и исхода битвы 9. Тактические боссы,это не монстры которых можно просто убить,прокачаясь до нужного уровня,каждый босс - это стратегия ведения боя с ним. 10. Генератор событий,в игре может произойти событие,которое заставит вас удивиться,обрадоваться или разочароваться:-) (не утвержденно) Экран загрузки(тестовый вариант) Пока все..скриншоты потом увеличу... На данный момент проекту нужны люди(триггерщики,джазовщики и другие),вдвоем такое не потянуть,да где-то и знаний просто нет,но идеи,желания и стремления есть,дата проекта не утверждена. 2 февраля 2011 года было утвержденно новое название проекта "Огненные Недра: Власть Сульфураса"! Отредактировано LOGOS, 23.02.2011 в 16:03. |
18.01.2011, 09:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
LOGOS, я играл в английскую версию не понравилось , хотя идея не плохая |
18.01.2011, 09:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Maximyc,незнаю есть ли английская версия,но я это проект придумал в голове,возможно конечно Недра уже создавали,но это абсолютно другой проект :-)
|
18.01.2011, 09:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
LOGOS, вот тебе и объяснение что делать - найти тот проект и используй максимально в своих целях. Хочешь заинтересовать кого-то - пиши все свои идеи которые хочешь реализовать. |
18.01.2011, 10:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
RyoTsubaki,я не имею привычки брать чужие идеи,если конечно эти люди не работают вместе со мной.
|
18.01.2011, 11:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Каг всигда, одни идеи, проект только в голове (плоский кусок ланда с несколькими стандартными установленными туда юнитами и окном диалога это есть ничего), а планы огого. И блин снова вов. То дота, то вов.. Как это мозолит глаза =/ Иди лучше по теме готики чего-нибудь замути, для разнообразия так сказать. |
18.01.2011, 11:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Сделано слишком мало - даже нормального ланда нет. Модели нестандартные будут?
|
18.01.2011, 11:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Кроме лоадскрина пока ничего интересного) |
18.01.2011, 11:31 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Цитата:
Да мало,скриншоты лишь показывают работу на сегодня,по мере продвижения будут заменяться на скриншоты текущих версий,модели из WoW,часть стандартного..но много чего будет не из WarCraft |
|
18.01.2011, 11:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
LOGOS, а вес карты (будующей)? |
18.01.2011, 11:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Цитата:
Текущая версия 8 мб...Но это во многом из-за того,что вся площадь карты 256-256 уже созданна |
|
18.01.2011, 12:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Если вся площадь карты вся уже заделана - то давай самые вкусные скрины. Пока что я не вижу причин весить карте 8 Мб. По сабжу - голые идеи, особенности как у всех кто хочет сделать крутую рпг. |
18.01.2011, 12:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну перечисление особенностей проекта это хорошо, но не видно подробностей.. Какие будут герои? Какие скиллы? Какие боссы? |
18.01.2011, 15:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Цитата:
Позже - проект только создается,представлен больше для поиска картостроителей(читать выше),а не как готовый проект. |
|
18.01.2011, 16:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм.. Ну тогда ладно, удачи с поиском, может что нибудь придумаю для твоего проекта, тогда напишу.:) |
18.01.2011, 17:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Ну кстати по описанию пока прикольно, хотя скрины ничего не говорят. |
18.01.2011, 18:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
а как на счет импорта? |
18.01.2011, 18:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Teranozaur, да че импорт! Олд скулл рулит. Импорт - это не показатель хорошей карты. |
18.01.2011, 18:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт:
985Активность: |
Цитата:
Да и не только импорт показатель хорошей карты...а баланс?А продуманность мира?Тактического поведения существ?Показателей и многое другое..сколько проектов с красивыми дизайнами и перспективами,но с сомнительными балансами! |
|
18.01.2011, 18:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
главный показатель из всего этого - баланц. Продуманность мира(сюжет подразумевается и история), тактическое поведение - это все вода, которая смывает золотой налет с карты. |
18.01.2011, 18:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|