Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Битва стихий v 0.1 pre alfa
Битва стихий v 0.1 pre alfaМини описание Предисторию карты писать на данный момент не буду... Опишу просто. Карта размером 64*64 поделена на 2 части. Одна полностью покрыта мраком и огнем, другая льдом и снегом. 2 игрока учавствуют в борьбе за свою землю. По 1 герою соответственно за свою часть карты. Игра ведется до 20 побед за каждую сторону. Естесственно воин льда будет чувствовать себя неуютно на чужой земле и огненный соответственно. Когда герой находится на вражеской земле он получает некоторый урон и все это красиво оформленно спецэффектами. На своей же земле герой получает некоторые бонусы к регенерации хп... В будущем будет больше бонусов и негатива. Что сделано на данный момент70% ледяной герой 50% ландшафта 20% игровой системы Общий процент готовности: 15% Карту выложил чисто для показа моей идеи. Так как давно не бывал в ВЕ, позабыл все.... это так сказать получается небольшая разминка после "отпуска" =) Просьба не писать багов... ну еси тока со спелами то можно... Так как я знаю чего еще нужно сделать... Просто выложил промежуточный результат своей работы. Так же нужны идеи по поводу бонусов и спеллов... =) Еще кстати карту можете открыть читом там не все на своих позициях стоят))) |
13.08.2009, 14:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
идея блестящая , щас протестирую.
Альтаик добавил: Ну что ж...один баг и потом скажу свое мнение! В спелле телепортации, сказано, что в любую точку карты портанутся можна..но "сначала нужно разведать местность". А теперь к главному: 1.Какой жанр карты? (я так понял арена death match) Какие будут моды (могу с этим помоч) 2.Эффекты супер, спеллы тоже, оригинальность карты на 5+ |
13.08.2009, 14:11 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
За 5+ спс)) жанр... да, наверно дм. Моды будут но все это позже. А про телепорт я знаю поэтому и написал чтобы вы сами карту читом открывали =) Потом она будет автоматически разведованной. Хотелось бы услышать еще мнения =)
|
13.08.2009, 14:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Topaz
offline
Опыт:
85Активность: |
А почему на чужой территории у животного жизнь не убавляется, а еще у него время жизни не кончается |
13.08.2009, 14:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Наверное, число стихий не ограничивается огнём и льдом? Я вот так с ходу могу ещё несколько десятков стихий назвать (я в этом спец). А вообще на вид идея ничего, но это в лучшем случае 15% от идеи. |
13.08.2009, 15:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Цитата:
Эмм.... тоесть описания спеллов нынче читать не принято? Slow_Everest добавил: Цитата:
Лично мне приглянулись такие 2 стихии)) и буду из развивать... |
||
13.08.2009, 15:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Slow_Everest, автоматически разведанной - достаточно через ГУИ при инициализации карты убирать туман войны.
|
13.08.2009, 15:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Вообще противоположные стихии - это огонь и вода. Если уж ограничиваться ими, то надо сделать места, где "концентрация" стихии выше, а где - ниже.
Я как-то пробовал делать подобное противостояние, но там было нечто вроде футменов и 4 стихии... |
13.08.2009, 15:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Цитата:
Вообщето я так и сделаю потом. Цитата:
Пусть будет пока что все как есть. Мне почему то приспичило сделать эти 2 стихии=) А футмены мне не нужны... Тем более это не полноценная карта а всего лишь мини игра )) |
||
13.08.2009, 15:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Тут даже 5% нету.
Вывод - думай, ПОЧЕМУ в это должны играть и ЗАЧЕМ. Потому что тупой мордобой мало кого заинтересует. Или придумай такой геймплей, что бы "тупой мордобой" превратился в "интересный и увлекательный мордобой". Иначе - 2/100 в сумме. |
13.08.2009, 15:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Цитата:
Ага тоесть v 0.1 pre alfa уже ничего не значит? 15% карты есть на мой взгляд. И как ты можешь говорить сколько процентов я выполнил если я ничего не обещал на будущее? Цитата:
С ладном буду разбираться в конце... Сейчас другие заботы =) Цитата:
Я об этом тоже подумал... Потом исправлю. Оставлю первый и второй... остальные 2 заменю и добавлю пассивок 5ой и 6ой магией наверно... Ну что нибудь придумаю. Есть идеи? Цитата:
Ну это тоже будет... Когда новые спеллы сделаю Цитата:
Пока что тупо бить противника. Читай выше в будущем будут моды. Я карту делаю 2ой день всего... А если посчитать суммарно время около 3х часов... + я даже не знал с чего начинать... Тупо открыл редактор нарисовал фигни потом возникла идея сделать мини игру.. ну вот что получилось в результате =) Цитата:
Не виждел пока что мини игры в таком стиле.. Лично думаю что оригинальность игры есть! Цитата:
Еще раз пишу v 0.1 pre alfa... Что вы хотите на этом этапе??? |
|||||||
13.08.2009, 15:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Предлагаю спеллы:
- слиться со льдом: герой проваливается под лед, и в течении 10 секунд вылезает в указанном месте, иначе - там же, где и был, главное - из под льда, нанося всем вокруг урон и распихивая в стороны. Пока он подо льдом - он видит все что творится в любых местах надо льдом (надо бы при вылезании сделать эффект разламывающихся глыб льда) - ледяное поле: в указанной области земля превращается в гладкий лед, по которому все кроме него не могут ходить, а скользят туда, куда направлялись, наступая на лед в начале. - ледяные копья: в указанном месте из под земли через секунду вырывается десяток ледяных копий, которые наносят большой урон и удерживают юнитов в течении 2-х секунд - снежные стены: окружают указанного юнита сугробами, когда он пытается через них пройти, сильно замедляется и получает урон. |
13.08.2009, 16:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
нету эффектов таких как я уже писал я давно не заходил в ВЕ... Так что не знаю смогу ли сделать такой спелл или нет.. Теоретичеси алгоритм уже составил... Потом посмотрим Опять же нету моделей... Поделись)) А так вроде норм... Посмотрим что могем сделать |
13.08.2009, 17:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Вообще-то вышеописанные спеллы делаются довольно легко. Ледяные копья - как вариант Crystal Impale c хайва.
Если только очень ужасной и неинтересной карты... С этим уже согласен. Автору совет оччень серьёзно подумать и поработать над геймплеем, прежде чем позорить стихии огня и льда. И зачем выкладывать нарисованную от балды фигню на всеобщее обозрение?( |
13.08.2009, 20:21 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hics
House i can see
offline
Опыт:
1,564Активность: |
Да что вы все взьелись. Карта и карта, тут есть хуже во много раз, которые не трогают, чем эта хуже других?~Rewenger, какие 10 стихий? их 4! огонь:вода,земля,воздух. все! Вообщем делай не останавливайся, и выйдет отличная карта. Если вдруг нужна какая-то помощь обращайся. |
13.08.2009, 20:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Hics, спс за поддержку =)
Rewenger, у меня дофига идей для карты но 70% из них невыполнимы... так как давно не был в ве... постепенно все воплощу... Slow_Everest добавил: Сейчас мы с BK.Jugg активно придумываем бонусы и части игровой системы. 0.2 версию с некоторым колличеством предметов (бонусов) как положительных так и негативных и наверное (!) доделанным ледяным героем выпущу через 2-3 дня... так как достаточно мало времени есть на разработку. Полная версия карты будет готова к концу сентября... хотелось бы сделать по настоящему оригинальную мини игру.. конечно же не обойтись без мультиплеера не 1*1 а 4*4 как минимум. |
13.08.2009, 22:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
JamesBlack, Rewenger, согласен абсолютно. До боли смахивает на аос (или у меня уже мания?). Это даже не 5 %, а 1-2%. Работай над ландом: резкая граница огня и льда посередине убивает. Совершенствуй идею, она пока очень слабая. Эффекты не тру вообще, спеллы тоже бы покруче и покрасочней надо. В общем, надо сначала что-то сделать, а потом выкладывать на обсуждение. Отмаза типа "давно не был в ВЕ" не прокатит. |
13.08.2009, 23:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Цитата:
да куда она денется. все прокатит. Спеллы в Community Castle Siege в последнее время были выполнены на высоком уровне.. Потому что постоянные тренировки с триггах были. Сейчас позабыл 60% всего как минимум... Я сказал к концу сентября только будет полная версия как бы не позднее.. Ладном займусь только к концу игры... Сейчас важна механика воздействия противоположных стихий друг на друга... Предметы и спеллы. После всего этого будет делаться ланд. Slow_Everest добавил: Я делал ставку на оригинальность идеи |
|
13.08.2009, 23:14 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Как я сказал, оригинальности я не увидел вообще. В чем она? В дм? В том что есть 2 противоположные стороны? В размере карты? В чем?
Насчет спеллов - попроси Bee или любого другого джассера. Да даже большинство ГУИшников тебе их сделает - там ничего сложного, наоборот - довольно простые, но очень стильные спеллы. "спецэффект" делается триггерным созданием и тут же убиванием декораций-льдин. Любые модели можно взять на хайве, думаю, многое можно найти на хгм. Цитата:
поддерживаю Цитата:
Опять-таки правда. Нужен геймплей + выдержать заданный яркостью рельефа и названием карты стиль во всем. JamesBlack добавил: Перечитал посты. Увидел... Даже не то чтобы зародыш... Так, обгрызанное семечко оригинальной идеи: Цитата:
Если ты действительно сможешь сделать не просто "граунд-контрол", но и в плюс к нему взаимодействия различных спеллов и существ противоположных стихий (скажем те-же сугробы растают от огня, а какая-нить вьюга сумеет замести костер - это простейшие примеры), вот тогда я соглашусь, что карта будет чего-то стоить. Цитата:
Обращайся опять-таки к джассерам, уверен на 99% - все эти 70% идей выполнимы. Щас такие чудеса через коддинг можно творить... Тем более тебе не надо мучаться ни с загрузкой, ни с сохранением, геймплей будет недолгим, а следовательно не надо будет снова изобретать велосипед. |
||||
14.08.2009, 00:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Чё за троллинг тут начался О_о
"Всё плохо, всё фигня. Автору надо совершенствовать, лучше делать11!!" Как будто он не догадается улучшать v.0.1 pre alfa это я насколько понимаю даже не альфа, набросились тут о_О Wa_rg добавил: Карта очень оригинальна, переделай ландик не много, например: сделай второстепеные стихии, за которые нельзя играть, но они мешают перейти на другую сторону к врагу. Ланд хороший, но слишком резко переходит от огня ко льду, сделай например между ними, как я сказал выше второстепенную стихию, воду или землю, моделька воды в варике уже есть, а земли вот: www.hiveworkshop.com/dl/65f0ab9dbdabb9c78b88a88d7cb25d90/4a84a5c... |
14.08.2009, 04:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|