Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Это интересно...
У меня возник довольно щекотливый вопрос. Чисто теоретически можно ли из нескольких анимированных картинок создать 2d модель для варкрафта? думаю эта тема будет интересна тем, кто делает 2d карты для варкрафта 3 с трёхмерными декорациями и рельефом. |
23.03.2012, 19:03 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Можно вообще поместить картинки в модель как кадры. |
23.03.2012, 19:22 | #2
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
ScorpioT1000:
Нет, меня интересует можно ли создать двумерную модель? Ну например, я нашёл анимированные 2d картинки какого-то солдатика (стоячая, бегущая, аним смерти и т.д.), можно ли их объединить и сделать из них "модель" для юнита? |
23.03.2012, 21:14 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,156Активность: |
Marauder, угу... только 2Д модели делаются за счёт "перелистывания" кадров... Такая модель сама по себе будет немного весить... но придётся задействовать много текстур (или одну большую...) что не лучшим способом скажется на весе... Хотя точно не знаю... не пробовал... |
24.03.2012, 02:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
а в качестве одной большой текстуры можно ипользовать спрайт, например как этот? |
24.03.2012, 08:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,156Активность: |
можно... только его придётся "привести в порядок" - добавить альфа канал, что в игре был виден сам солдат без заднего фона... но это также увеличит вес текстуры... |
24.03.2012, 11:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Ну в принципе это сделать можно, да? |
24.03.2012, 11:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,156Активность: |
да... |
24.03.2012, 15:49 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
А можно мне ещё попросить попробовать сделать модель с несколькими любыми анимками. Вот тут есть хороший спрайт (похоже у него есть всё необходимое). Мне кажется и вам тоже будет интересно поэкспериментировать. ;)
Marauder добавил: Да и ктому же, вы не подумали, что такая техника поможет сделать модели 2d рук с оружием для каких-нибудь карт-шутеров, после чего не придётся заморачиваться с трёхмерными моделями. Собственно такую технику мог-бы использовать любой умелый фотошопер. |
24.03.2012, 18:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Marauder:
Это еще близзы в 2002 году практически сделали вообще-то) Смотри модельку интерфейсного глазка для battle.net. Вот так.. Да ну, чушь =\ это и сложнее, и весить будет в десятки раз больше нормальной модели. |
24.03.2012, 19:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
WebSter:
А почему сама модель будет весить больше?(текстуру можно найти небольшого веса) |
24.03.2012, 20:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
WebSter:
Эм... нет, не совсем мы говорим о создании 2-х мерной модели для юнитов, но это тоже инфа несомненно полезная.
WebSter:
Не согласен, сложнее, если использовать каждую картинку из одного спрайта по отдельности, для этого придётся заморачиваться с дополнительными триггерами для показа нужных изображений. Например сначала отобразить то-то, потом то-то и т.д. а тут мы просто триггерно даём установку модели и она сама всё выполняет. Мы же только задаём когда воспроизвести нужную анимацию и когда переключить на новую.
Это даже гораздо проще и быстрее чем, строчить сотни Jass-ов для "показа" только одной анимации. |
24.03.2012, 20:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Aws:
Текстуру на весь экран? Если я правильно понял, речь идет о руках с оружием как в шутерах от первого лица. В таком случае руки - самый крупный элемент интерфейса, а значит текстура должна быть очень большого разрешения. А чтобы движения были плавными, нужна минимум 24 кадра, т.е. картинки, в секунду. Вот и считай, сколько это будет весить. Marauder: Суть-то одна и та же) Ну я имею в виду нерациональность в реализации. Ведь чтобы сделать текстуры рук, нужно сначала их замоделить, затекстурить, проанимировать и отрендерить, чтобы потом скомпоновать в последовательности кадров и вставить в игру. Модель нужно делать в любом случае, если ты, конечно, не тыришь картинки рук откуда-нибудь) Так что обойтись простой 3D-моделью будет гораздно проще. |
27.03.2012, 20:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
WebSter:
А разве нельзя использовать 1 текстуру и чтобы на ней все куски, используемые во всех анимациях, располагались и при этом текстура будет очень плохого качества? |
27.03.2012, 20:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
WebSter:
А я считаю напротив ;) опытный фотошопер не станет рисовать текстуры рук с нуля (вот в ЭТОМ случае займёт много времени), а я думаю он просто возьмёт готовые, как например эти и изменит их по своему вкусу. Вот и всё впрочем. |
27.03.2012, 23:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Marauder:
ну это же совсем другое дело) WebSter: Aws: Можно, конечно, но или качество будет низким, или вес слишком большим. |
28.03.2012, 16:17 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,156Активность: |
WebSter:
думаю и качество будет УГ и вес приличный... сделать-то можно... но всё это займёт кучу времени... да и по весу не пройдёт... Всё-таки вар расчитан на 3Д модели... |
28.03.2012, 16:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|