Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Перенос войск.
Как переместить война со спелами из одной мапы на другую???? ЗЫ тему прошлую ктото удалил. |
25.12.2005, 00:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Блин открой доп компанию у орков в ТФТ и посмотри как там зделано!!! |
25.12.2005, 00:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
через кэш. этим фсё сказано. если нету статьи на ХГМ, значит я её вмдел на бру. там и посмотри подробнее |
25.12.2005, 00:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
как пишецца сайт бру ????? я имею ввиду вот допустим выложили мапу со спелами у чародеев и я хочу добавить спелл(с разрешения автора) вместе с юнитом на свою мапу. это возможно?И что такое кэш? |
25.12.2005, 00:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Хехе, люди, вы его не так поняли.
1.Открываешь Редактор Обьедков в своей мапе. 2.Заходишь в меню Файл>Экспортировать(или Сохранить, хз не помню) нестандартные данные 3.Сохраняешь 4.Открываешь Карту в которую хошь вставить героя. 5.Открываешь Редактор Обьедков. 6.Файл>Импорт нестандартных данных 7.Указываешь ранее сохранённый файл. 8.Сохраняешь карту. Всё |
25.12.2005, 00:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Пункт 1. Редактор обьедков-чтото новенькое :) И ещё я ничего такого там не нашол.Там тока : 1.Экспорт кода 2.Экспорт мини-каты 3.Экспорт текста 4.Импорт текста |
25.12.2005, 01:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
ЙЭХХХ, редактор обьедков - Object Editor, такая иконка на панели инструментов в виде шлема, ну где ты своим героям ставил новые параметры. |
25.12.2005, 01:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
кароч я неврубаюсь могёш перенести героев и их спелы с этой карты на другую (с максимальным размером) ЗЫ если не трудно. |
25.12.2005, 01:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Завтра выложу |
25.12.2005, 01:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Cyberface Держи
|
25.12.2005, 07:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Санта настоящий!!!
Он дарит подарки!!! Большое спасибо......Респект! Cyberface добавил: только ты не мог бы подробно объяснить как эо делается? Cyberface добавил: да и помоему карта не очень изменилась в размере =/ Cyberface добавил: эххххххх.......... не вышло......спелы то джасовые!!! |
25.12.2005, 12:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Поподробнее: 1 открываеш редакто -> жмёш редактор обьектов(на панели инструментов-иконка ШЛЕМ) 2 там жмёш ФАЙЛ -> экспорт всех данных -> сохраняеш в надёжное место!! 3 открываеш новую карту -> редактр обьектов 5 ФАЙЛ -> импорт всех данных!!! 6 импортируеш то что сохранил!!! |
25.12.2005, 12:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
как перенести то эфекты дажс-спелов?
Cyberface добавил: джасс* |
25.12.2005, 12:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Cyberface в свое время, я переводил статейку - как быстро и удобно(относительно) добавить обьекты с одной карты на другую(то есть не переписывая старые обьекты) - статейка эта лежит на ХГМ и обьясняет как для этого использовать Campaign Editor. Если ID юнитов не повторяются, то перенести сами обьекты(лично для меня) это двадцать минут работы в текстовом редакторе. Если тебе пофиг предыдущие обьекты, то есть если можно тереть все старые, то
1. Либо тем вариантом что Медведь описывал 2. Либо заменить собственно w3u файл в MPQ архиве |
25.12.2005, 14:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Цитата:
NETRAT а я той статейки не видел, [направляясь в сторону библиотеки ХГМ] пойду посмотру |
|
25.12.2005, 16:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Van Damm вероятно это был мой второй перевод...
|
25.12.2005, 16:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
NETRAT а скока их было всего? Вот лично мне, например, легче перевести статью, чем написать свою (лол)
[прочитав статейку] прикольно... сам такого не придумал |
26.12.2005, 00:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Van Damm ага, а вот по мне так лучше написать, видел сколько мы с cH@m'ом настрочили? При чем у мя слишком(?) много теории было
|
26.12.2005, 03:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
NETRAT теория конечна нужна. а то читаешь статью где только практика, и если она достаточно сложная, то начинаешь прозревать, откуда это берётся...
|
27.12.2005, 00:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|