Zetox
offline
Опыт:
1,698Активность: |
Preload + Network = <3
Получилось с помощью преолада, сделать общий чат, в разных одиночных играх, проблема в том, что когда я смотрю реплей, те сообщения не доходят, а если в это время, он напишет сообщение в чат, оно отображается в реплее, и все написанное в реплее мной, начинают доходить до второго игрока)
У кого, есть мысль, как это исправить? чтобы во время просмотра демки, преолад не работал? |
14.02.2013, 01:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Для начала расскажи, как тебе удалось сделать обмен данными между разными пк без сторонних утилит, это бы был большой вклад в модмейкинг
ScorpioT1000 добавил:
Хммм ! а если не на разных пк ? что если захостить 4 экземпляра вара, получится игра на 12 * 4 - 3 игрока, т.е. на 45 игроков одновременно, если все правильно сделать) ScorpioT1000 добавил: хмм можно устроить через SMB |
14.02.2013, 03:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
ScorpioT1000:
Через preload exploit, нараян уже года полтора назад такое реализовывал. Я пробовал повторить, но синхронизировать получалось плохо. Clamp добавил: Юзался сетевой диск общий ятп. Ну, я через него делал |
14.02.2013, 04:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я придумал заюзать SMB, никаких телодвижений от простых игроков) вот щас пытаюсь сконфигурить
ScorpioT1000 добавил:
Toadcop, 14.02.2013 5:34:18: лол кароче всё упоролось в рефьюз |
14.02.2013, 05:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Имхо вместо того что бы подобным парить мозг, лучше бы юзали хост бота, ибо от игрока ничего не требуется, а мы же по средствам бота имеем всю инфу на руках. Думаю если постараться, можно было бы выстроить подобие(жалкое) клиент-серверной архитектуры даже. |
14.02.2013, 12:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zetox
offline
Опыт:
1,698Активность: |
Faion:
Бот есть, но я вообще не разбираюсь в них, как к примеру передать инфу от бота в игру, была мысль, сделать как в доте - hcl. писать сообщения от игрока в игре, но опять же, надо идти к разработчикам и платить денежку.
ScorpioT1000:
Общий лок диск. а так есть мысль, через сервак на линюхе.
Clamp:
Аххх... да, полностью синхронизировать не получится, придется писать полностью свою систему движения. Причем, чтобы совершить что-либо, для этого нужно разрешение "главного игрока".
А чтобы, синхронизировать, в таком виде, как это делают близарды, без микса не обойтись, но там очень геморно.
Кстати, ни у кого, нет мысли, как создать микс у игрока? может во время скачки карты, за место передачи карты, начать передавать свой файлик ? |
14.02.2013, 13:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Конечно придется делать свою синхронизацию, зато можно будет запускать в сингле безо всяких гарен и баттлнетов =) |
14.02.2013, 13:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Zetox:
длина hcl зависит от кол-ва игроков находящихся в игре, и очень ограничена то ли 2 , то ли 3 символа на человека, там через хандикапы передаётся оно. |
14.02.2013, 14:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
проблема асинка риплеев лечится записью нужных данных в рантайме в риплей через синк константы, тогда во время риплея попыток чтения прелоада можно будет избежать и соответственно смотреть риплей на другой машине без глюков. |
14.02.2013, 16:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|