Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
Манчкины Азерота, парт II
Список изменений: Видо изменен Монах, и его снаряд, также изменен внешний вид заклинаний Монаха, Лечение теперь выглядит заметнее, а божественная защита теперь на самом деле божественная а не "омоложение" на chest. У чародея заклинание Пламе Вражды заменено на новое. У изменено описание и внешний вид способности Защита от Магии у Иллюзиониста, теперь всем будет понятно причем тут Иллюзионист. Заклинание востановления (опять же, ну убей не понимаю причем тут иллюзионист, не иллюзионист а клерик прям) заменено на Демоны Арды. Исправлен бафф оглушения появлявшийся при использовании заклинания Остановка Времени. Исправлено много мелких ошибок в указывании моделей заклинаний типа: Abilities\Spells\Items\Х\Х а не Abilities\Spells\Items\Х\Х.mdl из-за них многие спеллы были без эффектов, чаще всего такое бывает когда в какомнибудь ве анлиметед выбираешь эффект "Хидден Эффект ла-ла-ла" если очень надо их использовать надо в обычном эдиторе указывать их через путь. Добавлена способность химикаты у дирижабля. Мне вообшем нравиться все тока там дисбаланс огромный надо чтоб кто то его вычислял и правил сам, либо нам говорил мы правили. вот собсно и все =) Со стороны мало но когда будете играть заметно ибо в основном изменения косметические... |
09.04.2005, 12:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Пара багов:
Мне кажется апгрейды на дерево слишком большая имба. Надо их поменьше сделать чтоли. В начале игры баг - противнику откроется игрок, то есть ратуша не считается главным зданием?
Одного и того же героя можно нанимать несколько раз.
Слишком маленький кулдаун у собак - имба :) |
09.04.2005, 14:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Эти баги позже уберём... Заменив стандартный тригер на победу . Со вторым вопросом, я пока решения не нашёл, но в крайнем случае можно тригерно ремовнуть нанятого героя из алтаря. Ещё одна вещь: элдер если никто до сих пор не сделал постройку людских зданий на порче( и распространение порчи), то добавь... а то фаленспирит поленился... а орлята видимо этот пункт пропустил |
|
09.04.2005, 15:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
Цитата:
В смысле как у Ундхедов сделать? |
|
09.04.2005, 15:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
угу, можешь сразу для приличного вида импортировать в карту стандартную текстуру мостовой, заменив ею дедовскую порчу
ZlaYa1000 добавил: и ещё убийцу необходимо переделать...это помню... |
09.04.2005, 16:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
про убийцу мне нечего не говорили, порчу сделаю... |
09.04.2005, 16:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Не плохо, только при крипинге собаки имба. Я с магом 2 футами и собаками вынес крипов у шахты.
Можете репу глянуть =) |
09.04.2005, 16:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
собаки это спиженные у моих орков свиньи... может пусть рабочии в ратушу ныкаются? будет довольно нормально |
09.04.2005, 16:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Орки свиней выпускают? :D
Кстати, че не одной башни нету? Mefist добавил: Может сделать чтобы у ратуши, время от времени появлялся потрульный, который бродит по базе? |
09.04.2005, 16:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
Цитата:
тотже вопрос, даже апгрейд есть на башню а самой нет... |
|
09.04.2005, 16:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Mefist защита должна быть применима к моменту нападения
Elder так сделай ZlaYa1000 добавил: и над героями поработай, они мне ваще не нравятся... я кстати пока тестил прикольный диспел огру-магу придумал, а то приведущий отстой |
09.04.2005, 16:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Там уже зданий многовато получается |
09.04.2005, 17:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
соедините кузницу с лесопилкой |
09.04.2005, 17:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,392Активность: |
Такс. Я так понимаю, мне этх глупых людишек надо доделывать? Если да, то что именно? |
09.04.2005, 19:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
/
Elder добавил: пока просто тебе надо постит со словами что у меня руки кривые и что надо изменить завтро снова за работу пока я выходные отдыхал |
10.04.2005, 22:04 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Вот гномов бы также обсуждали=). |
14.04.2005, 15:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
0pJl9lTa гномы были твоим тестовым заданием и над ними ещё работать и работать... а люди у нас первоочередная задача в месте с морлоками... закончим их и возьмёмся за реализацию первой карты, другие будут дорабатывать гномов, создавать рыцарей тумана и чёрных рыцарей, а также других тварей...
Elder если тоник не будет в этот раз нам мешать вести разговор, обсудим мои требования к людям, потому как тебе необходимо знать концепцию расы... |
14.04.2005, 18:41 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Bazil к тебе обращаться насчет героев? Я хумам буду героев делать, спелы будут оригенальные обещаю. Но нужны описухи. Скажи плз. |
19.04.2005, 20:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
Злой дай орлятам описухи я пока с рассой вожусь... |
23.04.2005, 11:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
итак касаемо, людских героев:
Инквизитор - герой, маг света, каратель, т.е магия не должна быть направленна, на лечение или поддержку армии, инквизитор чистый маг. Тип боя ближний или дальний решишб сам, многии считают, что инквизитор должен сражаться в ближнем бою. основная характеристика разум. Касаемо стиля магии, она должна особенно сильно против демонов (в варе нежить). предложу несколько названий заклинаний которые бы подошли этому герою: Костёр инквизиции, изгнание демонов, святая обитель... Крестоносец - конный воин ближнего боя... Осн характеристика - сила. Заклинания в основном атакующие и защитные, а также заклинания поддержки( возможно аура). Возможно будет обладать заклинанием лечения. Ближний бой. Следующие герои относятся к фракции братства дефиаса( прочитай на сайте описуху). Убийца - Осн характеристика - ловкость. Обладает заклинаниями для херокилинга, соответственно, герой должен обладать высокой скоростью передвижения и уметь быстро выходить из боя. С заклинаниями хз, но они все должны быть атакующими( пример героев херокиллеров - гном, блейдмастер, демонхантер, варден). Еретик - тут у меня появилась идея использовать конкурсного серёгиного героя, если он будет не против. Посмотри, если какие-то заклинания не понравятся, обсудим отдельно. в первую очередь мне не нравится спеллбук там. |
24.04.2005, 13:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|