НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
Анимация к умению
подскажите где нужно изменять в ректоре анимацию которую будет производить юнит если он применяет какую то способность? |
21.11.2010, 12:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
В параметрах способности : Используемые анимации.
|
21.11.2010, 12:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
пипец...
Агенты - агент единицы - событие+
Дальше создаешь или меняешь (если копию) событие - использование спелла. причем их там может быть ОЧЕНЬ много. так что я советую создавать.
AiDSeller, Не путаем раздел это СК2 |
21.11.2010, 17:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
Тонг, не стоит так удивляться, не все люди днями сидят за редактором поэтому такие вопросы ненавижи старкрафтовский редактор объектов! еще кривой перевод на русский. для меня это очень трудно...но я попробую найти то о чем ты сказал |
21.11.2010, 20:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
возмущаюсь не по поводу незнания агента, а про то что люди пишут из в3 раздела постоянно. абсолютно не разобравшись |
21.11.2010, 22:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
блин, Тонг, я не вдупляю как с агентами работать, это уже бесит! может тебе скинуть карту где я пытаюсь замутить это и ты сделаешь и расскажешь в тригере как сам сделал? |
21.11.2010, 23:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
НЕзаяЦ, пока ни кто не берется написать статью про агенты. Даже я. Это ад. Посему:
Поле Гиблинг
» Событие - События +
(UnitBirth.Baneling|UnitBirth.Baneling|UnitRevive.Baneling|UnitConstruction.Baneling.Start|UnitConstruction.Baneling.Finish|AnimDone.*.Missing; AnimName ConstructionDeath|ActorCreation; ValidateUnit IsFlying; Option Shadow Low; CompareField ::Main UnitFlags[e_actorUnitFlagShowBlobShadow] Eq 1|ActorCreation; ValidateUnit IsNotFlying; Option Shadow Low; CompareField ::Main UnitFlags[e_actorUnitFlagShowBlobShadow] Eq 1|PreTargetingUpdate.*.Start; ValidateUnit IsNotFlying|PreTargetingUpdate.*.Stop|PreTargetingUpdate.*.Start; ValidateUnit IsFlying|PreTargetingUpdate.*.Stop|CursorUpdate.*.Start; ValidateUnit IsFlying|CursorUpdate.*.Stop; ValidateUnit IsFlying; HasStatus FlyerHelper|ActorCreation; ScopeContains GroundLocalSelection|SelectionLocalUpdate.*.Start|SelectionLocalUpdate.*.Stop|StatusOn.*.Selected; ValidateUnit IsFlying|StatusOff.*.Selected; ValidateUnit IsFlying; HasStatus FlyerHelper|StatusOn.*.FlyerHelper; FlyerHelper All|StatusOn.*.FlyerHelper; FlyerHelper Selected|StatusOff.*.FlyerHelper; FlyerHelper Selected|ActorCreation; FlyerHelper All; ValidateUnit IsFlying|ActorDestruction; FlyerHelper All; !HasStatus FlyerHelper|FlyerHelperChange; FlyerHelper None|FlyerHelperChange; FlyerHelper Selected; HasStatus FlyerHelper; !ScopeContains FlyerHelperSplat|FlyerHelperChange; FlyerHelper Selected; !HasStatus FlyerHelper|FlyerHelperChange; FlyerHelper All; ValidateUnit IsFlying; !ScopeContains FlyerHelperSplat|UnitBirth.*.Normal|UnitFidget|UnitMovementUpdate.*.Walk|UnitDetectedByViewer.*.On; ValidateUnit IsHallucination|UnitDetectedByViewer.*.Off; ValidateUnit IsHallucination|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravProtoss|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravTerran|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravZerg|Behavior.PhoenixAntiGrav.On|Behavior.PhoenixAntiGrav.Off|UnitTaunt.*.Start; Taunt|UnitTaunt.*.Stop; Taunt|UnitTaunt.*.Start; Taunt Dance|UnitTaunt.*.Stop; Taunt Dance|Abil.attack.ReadyStart|WeaponStart.*.AttackStart|WeaponStart.*.AttackStart; AnimPlaying Birth|WeaponStop.*.AttackStop|Abil.attack.ReadyStop|UnitBirth.BanelingBurrowed|UnitBirth.BanelingBurrowed|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingCocoon|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingCocoon|ActorCreation; ValidateUnit CentrificalHooksResearched|ActorCreation; ValidateUnit CentrificalHooksResearched|Upgrade.CentrificalHooks.Add|Upgrade.CentrificalHooks.Add|Upgrade.CentrificalHooks.Remove|Upgrade.CentrificalHooks.Remove|AbilMorph.*.Cancel; MorphFrom Baneling; MorphTo BanelingBurrowed|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingBurrowed|WeaponStart.VolatileBurst.AttackStart|UnitDeathCustomize; IsStatus DeathSuicide|UnitDeathCustomize; IsStatus DeathSuicide 1|UnitMovementUpdate.Baneling.Walk):(|||||||||ModelPretargetGround||GroundPreSelection||||||||||FlyerHelperSplat||FlyerHelperSplat|FlyerHelperSplat||FlyerHelperSplat|||||_HallucinationTinter|_HallucinationTinter||||||||||||||||||||||||||||||):(Create SoundEmitter Baneling_Ambience|Create|Create|Create|AnimPlay ConstructionDeath Stand,Birth,Death FullMatch|Destroy|Create FlyerShadow|Create GroundShadow|Create ModelPretargetGround|Destroy|Create GroundPreSelection|Destroy|StatusIncrement FlyerHelper|StatusDecrement FlyerHelper|StatusSet Selected 1|StatusSet Selected 1|StatusSet Selected 0|StatusIncrement FlyerHelper|StatusDecrement FlyerHelper|Create FlyerHelperSplat|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Destroy|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Create FlyerHelperSplat|AnimPlay Birth Birth 0 0.000000|AnimPlay Fidget Fidget|AnimClear Fidget|Signal HallucinationTintOn|Signal HallucinationTintOff|DeathCustomize AntiGravProtoss|DeathCustomize AntiGravTerran|DeathCustomize AntiGravZerg|ModelSuddenMotionStart|ModelSuddenMotionStop|AnimPlay Cheer Stand,Victory|AnimClear Cheer|AnimPlay Dance Stand,Dance|AnimClear Dance|AnimGroupApply Ready|AnimBracketStart Attack Attack|AnimClear Birth|AnimBracketStop Attack|AnimGroupRemove Ready|Create|AnimBracketStart Burrow Burrow IGNORE Unburrow ClosingFull,OpeningPlayForever,Instant|Create|AnimPla Тонг добавил: Вот как то как. |
22.11.2010, 15:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
мммм нее, в моем случае намного проще, мне нужно просто чтобы при применении скилла Фантом воспроизводил анимаюц стрельбы. вот и все а скилл это выстрел из снайперской винтовки Рейнора |
22.11.2010, 15:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
НЕзаяЦ, Ага. все круто - вот то что я тебе скопировал и есть пример того что нужно сделать с агентом чтобы во время каста спелла воспроизводилась анимация атаки.
Тонг добавил: Если что редактор объектов действительно стал в разы сложнее. |
22.11.2010, 15:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
я все таки не могу подсторить эту гадость. ну ладно я забью на это дело, как опыта набирусь так и сделаю. |
22.11.2010, 21:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|