XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Two Sides
DEAD URL


Название: Two Sides
Жанр: РПГ
Размер: 480x480
Язык: Русский

События игры происходят во вселенной WarCraft на далекой затерянной в космосе планете, за 6000-7000 лет до открытия портала. На протяжении игры главный герой окунется в конфликт трех противоборствующих сторон, и решит дальнейшую судьбу далекой планеты, которая на самом деле не настолько проста и однообразна как кажется с первого взгляда.

Игровой Мир



Как было сказано выше, события игры будут происходить на далекой планете, которая за длительную историю своего существования так и не получила имени. Планета в несколько раз превышает размеры Азерота, но большая часть её покрыта пустошами, над которыми проносятся могущественные ветра, которые не позволят существовать даже простейшим формам жизни, несмотря на это в одном из уголков планеты, надежно спрятанный за высокими горами, раскинулся настоящий планетарный оазис, наполненный жизнью. Внешне правда этот оазис больше похож скорей на болото, большое бескрайнее болото, огромные пространства заполненные водой, которая окружает бесчисленное количество островков, покрытых густой растительностью. Над островами постоянно стоит густой туман, который закрывает небо и землю. Никто из коренных жителей планеты, никогда не видел звезд. И несмотря на это, планета не так проста, как кажется, есть в ней что-то, неизвестная тайна, которая, возможно сделает её не просто уникальной, а пожалуй, самой дорой находкой во всей вселенной, сделать подобную которой не смогут даже титаны.


Три стороны конфликта


DEAD URL

Исход



Синари называют свою цивилизацию «Исход», так как они свято верят в то, что их раса зародилась не в этом мире, а в другом, «старом мире», откуда они были вынуждены уйти и обосноваться на безымянной планете, но в их легендах, несомненно, есть много правды, так как данная раса абсолютно не приспособлена для жизни на этой планете. Все их поселения покрыты, магическими Куполами которые собирают магические энергии с окружающей среды и концентрируют их внутри купала, только в таком сконцентрированном магическом поле жители исхода могут принимать физическую форму, если синари выйдет за приделы купала в течении нескольких минут он прекратит свое существование в физическом мире, но это не смерть, сущность его остается невредимой и по возвращению в благую среду, он опять вернет себе физическое тело, и форма этого тела будет такой, какой захочет его владелец, каждый, представитель этой расы способен строить физическое тело, так как ему нравится, единственное ограничение это размеры тела. Есть правда другой метод, сохранения физической формы, на планете, растут разного рода кристаллы, которые концентрируют в себе магические энергии при правильной обработке, эти кристаллы, помещённые в специальные браслеты, дают возможность на некоторое время сохранять физическую форму. Но особенности их на этом не заканчиваются, каждый представитель данной расы вечен, не бессмертен, но вечен, они формируют себя из энергий магии, со временем, старые частицы уходят, их заменяют новые, а синари продолжает жить, в этом процессе не только их высшее благо, но и высшее горе, иногда заменяются частички мозга, и теряется часть памяти, этот момент предвидеть нельзя, это может случиться в любое время, потому, каждый представитель этого народа тщательно записывает всю самую важную для него информацию. Но, увы, всё записать не возможно часть информации теряется, а не нужная попросту не записывается, старые записи перезаписывают, и вечный народ многое со временем забывает. Синари не размножаются, но и не погибают, Исход практически вечен, так как каждый представитель расы живет еще с самых древних времен, хоть и не помнит этого.
Единого лидера Исхода нет. Каждое большое поселение имеет своего лидера, по причине большой отдаленности, поселения контактируют между собой не часто, да и привязанность к Куполам не способствует коммуникации между поселениями.

DEAD URL

Клан



Многие сотни лет на болотах живут дикие хищники, быстрые и смертоносные, неустрашимые одиночки, действиями которых правят лишь инстинкты, и жизнь этой расы могла продолжаться, неизменно ещё многие века, но около 80 лет назад два брата изменили ход событий, они подавили в себе инстинкты, и открыли путь к разуму, разуму который дарован не каждому смертному, более того они нашли способ вывести на путь разума, своих сородичей. Братья и поныне являются основателями и лидерами, расы, которая обернулась на путь просветления, расы оборотней, в общем же оборотни называют себя просто кланом. За 80 лет Клан превратился, из племени полудиких, существ в полноценную развитую цивилизацию, но сделано ещё, очень мало, основной проблемой клана является его численность, не каждый оборотень переживает процесс обращения, женские особи вообще не могут это пережить. На протяжении всей истории оборотней, клан пополнялся, только с помощью отлова диких представителей расы и обращений, при средней продолжительности жизни в 26-28 лет, Клану постоянно грозит вымирание, вся цивилизация оборотней состоит из основного города, и немногих небольших посёлков которые разбросаны вдали от главного города.
И не смотря на все беды, пока кланом правят братья основатели, оборотни уверены, что их народ будет жить, и возможно когда-то они приведут на путь разума всю свою расу, а пока, пока у них ещё очень, очень много дел.

» Подробное описание


История



Когда появились оборотни, никто не знает. Самые старые записи синари об оборотнях были записаны около 800 лет назад, хотя и оборотнями они тогда ещё не были. Первыми оборотнями стали братья-основатели, как они обрели разум они и сами сказать не могут. Но поскольку они нашли способ возвращения разума своим собратьям с помощью кристаллов, оборотни считают, что эти кристаллы дали разум и долголетие их лидерам. Когда братья смогли обращать своих соплеменников, тогда и началась история Клана. Время этого события оборотни считают нулевым годом. Через 5 лет после первого обращения, когда Клан состоял всего из 27 оборотней, братья вступили в контакт с синари, оборотни и до этого знали о существовании синари, они видели купола их города, но боялись подходить близко. Одним жарким утром братья-основатели позвали с собой двух охотников и отправились прямиком к куполам и с того момента история двух народов стала неразделимой. Синари открывали оборотням множество тайн вселенной, учили их писать, рассказывали о мире, который окружал оборотней. В замен оборотни делились с синари добытыми кристаллами, которые Исход использовал для питания куполов и для путешествий за их пределы, для восстановления своих тел, для записи информации и для многих других целей.
В 20 году со дня основания Клана первые оборотни покинули столицу и отправились осваивать новые земли, начали появляться новые поселения вдали от столицы. В 36 году был изобретен тегрил (более детальное описание данного материала вы найдете ниже). Четвертого месяца 59 года Клан заключил союз со вторым городом Исхода, благодаря поставкам тегрила в оба города наладились тесные дипломатические связи не только между Кланом и городами Исхода, но и связи городов Исхода между собой. Расстояния теперь не было преградой для них. Столица была перенесена на новое место в 73 году, старая была заброшена из-за недостатка жизненно важных ресурсов. Новое место было подобрано как нельзя лучше - большой остров, который находится на одном из крупнейших месторождений кристаллов. Также остров находится близко к городу Исхода, потому транспортировка тегрила и кристаллов не занимает много времени.
К 75 году Клан уже состоял из Столицы, 3 поселений и около 10-15 небольших поселков. Общая численность оборотней перевалила за полторы сотни. 80 год ознаменовался приходом Экспедиции. К концу 80 года был заключен союз между Кланом, городами Исхода и Экспедицией. В начале 81 года пришел странник.

Общество



Общество оборотней делится на касты, которые называются домами - название это появилось не просто так; архитектура на данный момент не достаточно развита и на постройку жилищ уходит много материалов - потому Клан не может позволить себе обеспечить каждого жителя отдельным жильем. В результате поселения оборотней, как правило, состоят из небольшого количества больших по размеру домов и в каждом доме проживает 8-12 оборотней, так как оборотни прекрасно видят как днем, так и ночью. График жизни у каждого свой, спят они два раза в сутки, но время этого сна отличается, потому в одном доме без проблем уживается большое количество оборотней. Не смотря на то, что в маленьких поселениях все живут в одном-двух домах, в больших поселках оборотни селятся по роду деятельности, так в каждом большом поселении есть самые уважаемые дома воинов и охотников. Также имеется дом мастеров, в котором проживают кузнецы, мастера по дереву, архитекторы, кожевники и кристальные мастера. Также есть дом рабочих, в котором живут рабочие разных профессий, в развитых поселениях таких домов, как правило, два. Также есть один особенный дом - дом мудрецов, который является двигателем науки и культуры в обществе оборотней. В дом этот входят, писатели и художники, алхимики и целители, изобретатели и философы. И хотя часть оборотней считает этот дом не нужным, а членов дома мудрецов бездельниками, братья-основатели всячески поддерживают этот дом, понимая, что именно благодаря нему Клан существует и развивается. Есть правда в столице Клана ещё один дом, который кастой не является. Называется он Домом Основателей, в нем на протяжении всей истории Клана проживают братья-основатели. Именно там решаются все самые важные вопросы клана.
В обществе оборотней нет места бездельникам, после обращения оборотень может пойти жить в любой дом, в котором есть свободное место. Ему будут везде рады, но он ещё не будет полноправным членом дома. Один год оборотень будет учиться, той профессии которая ему по душе. Если члены дома, к которому относится данная профессия, будут согласны с тем, что новичок подходит для этой профессии и за год он успел обучиться базовым навыкам - только тогда оборотень станет полноправным членом дома. Если за год он не обучится, его направят в дом рабочих на простую в освоении, но возможно физически тяжелую работу. Через 5 лет при желании оборотень может опять пойти учится другой работе - в этот раз это обучение будет проходить в свободное от его основной работы время. Конечно учитывая то, что работают все члены Клана, результаты трудов также получают все, не зависимо от того, к какому дому оборотень относится. Он получает всё необходимое ему от общества, а именно пищу, орудия труда, одежду, если ее можно так назвать, небольшое количество местных монет и тегрил. Тегрил - это гибрид кристалла, камня и метала. Тегрил помогает оборотням сохранять рассудок и не возвращаться к своему естественному дикому состоянию. Со временем сила кусков тегрила расходуется потому оборотням постоянно нужны новые, один раз в месяц, каждый оборотень получает небольшой кусочек тегрила.

Наука и культура



Клан - молодая цивилизация но, несмотря на это за меньше чем столетие наука и культура клана поднялась до таких высот, которые для многих цивилизаций во многих мирах остаются недостижимыми, и за многие века развития. Конечно не малую роль в развитии Клана сыграли Синари. Первым, что взяли оборотни у развитого Исхода был язык и письменность, что сыграло немаловажную роль в дальнейших отношениях двух народов. Конечно, это было только первым заимствованием. В корнях практически всех знаний оборотней лежат знания Исхода, обработка металлов и других материалов знания о природе, растениях и животных, кристаллах и их обработке, а также знания о вселенной в целом. Всё это было бы недоступно Клану без помощи Исхода. На данный момент во многих науках оборотни превзошли знания Исхода, но не смотря на это Исход ещё на долгое время останется учителем и наставником оборотней. Конечно, знания Исхода оборотни получили не просто так, оборотни расплачиваются тегрилом и другими кристаллами. Так как синари сложно добывать данный ресурс, а в местах, где слишком большие скопления кристаллов они вообще не могут находиться, их попросту разрывают на части магические силы, скрытые в кристаллах. Оборотни в свою очередь нормально переносят соседство с этим полезным ресурсом. Столица Клана в частности размещена над большим кристальным плато, так что добыча кристаллов никогда не прекращается. И такая плата за знания является вполне приемлемой для Клана, по крайней мере, на данный момент.
Однако то, что наука оборотней базируется на знаниях Синари, не значит, что сами по себе они не способны развиваться в этом направлении. За короткое время они полностью овладели и приумножили свои знания в обработке почти всех полезных материалов. В частности одним из наибольших их достижений является изобретения тегрила. До этого и оборотни и синари использовали мощный и редкий вид кристалла, который было нелегко добывать и обрабатывать. Тегрил многое изменил; оборотни теперь могут не боятся потерять рассудок на охоте или в походе. А синари могут каждый день покидать приделы куполов. Также с ноля оборотни развивают архитектуру. Синари не строят и никогда не строили здания или другие постройки, им вполне хватает магических куполов над головой. Потому оборотням пришлось, самим учится этому нелегкому делу. Конечно, технология постройки и подбор материалов всё ещё далеки от идеала но, не смотря на это, уже сейчас есть большие успехи в этом направлении. Как следствие развития архитектуры сейчас активно развивается технология постройки защитных сооружений. Населенные пункты теперь стали гораздо безопасней - опасные хищники редко проникают в поселения. Также оборотням пришлось с самого начала осваивать медицину. У полу - магических тел синари нет таких проблем как болезни, раны, переломы. Поэтому в этом направлении оборотням также пришлось быть первопроходцами.
С развитием науки у оборотней появилась ещё одна вещь недоступная Синари, и эта вещь называется Искусством. Многие члены домов мудрецов и мастеров в свободное время рисуют картины, вырезают фигурки из дерева, наносят красивые рисунки на ковры, которые не имеют никакого практического применения, но являются неотъемлемой частью культуры оборотней. Синари, к сожалению, не понимают смысла всех этих вещей.

Армия



Не смотря на то, что технологии обработки металлов давно известны оборотням, воины оборотней не доверяют оружию, они больше верят в силу своих когтей. Сломить привычку сражаться, используя лишь когти не так легко. Хотя в последнее время многие оборотни начинают понемногу привыкать к металлическому оружию, мечты братьев-основателей об армии, закованной в металл, вооруженной стальными клинками и копьями, остаются лишь мечтами. Не смотря на это братья, активно подают пример и постоянно ходят в металлических доспехах, хоть и не являются воинами. На данный момент армия состоит из легкой пехоты, вооруженной лишь когтями и защищенной в лучшем случае небольшими деревянными щитками на руках и тяжелой пехоты, которая вооружена по принципу кому, что больше нравится. Одни предпочитают – копья, другие клинки, третьи - самодельные наручные когти. Защищены они также как правило, по-разному, в армии оборотней нет никаких стандартов. Армия оборотней ещё очень далека от идеала. За всю историю Клана противниками армии были лишь различные существа, живущие на болотах. Настоящей войны Клан никогда не знал, потому в большой хорошо организованной армии Клан никогда и не нуждался.




DEAD URL

Экспедиция Пылающего Легиона



Думаю, историю пылающего легиона рассказывать не надо, а что касается экспедиции на планете то …
Экспедиционные силы пылающего легиона попали на планету за несколько месяцев до главного героя, и первым делом установили контакт, а немного позже и союзы с Кланом, и одним из городов Исхода. Основной целью экспедиции первоначально, была поимка Наару находящегося на планете, но позже, к этой цели добавились ещё несколько приоритетов, а именно изучение давно разбившегося на планете корабля Наару, и изучение некоторых особенностей планеты. Экспедиция состоит в основном из ученых, технарей, и магов, но присутствует также, немалое количество войск.

Бестиарий




Травоядные



» Травинк

DEAD URL

Один из самых массивных видов животных обитающих на болотах - питается травой, кустами и корой деревьев. Травинк - животное миролюбивое, но если подойти к нему слишком близко, нападения не избежать. Владея массивной челюстью с твёрдыми зубами для сдирания коры деревьев в целях защиты, травинк может за один укус лишить половины руки. Травинки являются одним из главных источников мяса для оборотней, также широко используется их шерсть, кожа, кости и бронированные пластины. Одним словом, оборотни нашли применение всему, что может дать им это животное. Охота за ними идёт днем и ночью, что очень уменьшает их популяцию в местах, где селятся оборотни. В столице можно встретить также одомашненных травинков - это на данный момент единственное место, где можно встретить живого травинка в неволе.


» Горн


DEAD URL

Изначально Синари предполагали, что горны являются растениями. Но как позже выяснилось - это два существа в одном. Сам по себе горн является маленьким существом с небольшими конечностями. Вокруг него и местами в середине растёт особенный вид растения, которое кроме как на горнах нигде не растёт. Растение всячески защищает горна, оно полностью обволакивает всё его тело, в результате чего горн становится вдвое больше и сильней. Также в случае опасности на конечностях растение выпускает иголки с ядом. Сам по себе горн является травоядным, питается как травой, так и разнообразными грибами, и соответственно подпитывает растение, которое его окутывает. Горн живёт в среднем 80 лет, если конечно его не съедят хищники. Когда горн погибает, растение погибает вместе с ним, и наоборот, если погибнет растение, горн погибнет вместе с ним.


Хищники



» Соруг


DEAD URL

Всем известно, что любой вид магии влияет на развитие биологического организма. Сильное влияние арканы может привести к значительным мутациям, наиболее заметным примером этого процесса являются многочисленные представители пылающего легиона. Предполагается, что предки Соруга по какой-то причине начали постоянно жить возле кристаллов. Кристаллы, как известно, содержат в себе немало магической энергии. От поколения к поколению они изменили Соругов, хотя внешне кажется, что мутации случайны и сам Соруг - искалеченная слабая форма жизни, которая лишь пытается выжить, это не так Соруг опасный хищник, не смотря на то, что представители данного вида не имеют ног. Благодаря сильным рукам и щупальцам, в которые ноги соруга за многие поколения превратились, он может довольно быстро перемещаться и накидываться на противника. У соруга нет ни глаз, ни ушей - их место занял один большой массивный рот с острыми зубами. Но это ему не мешает, не только ориентироваться в пространстве, но и успешно выслеживать добычу. Каким образом он это делает - не понятно. Синари предполагают, что мутация, которая является следствием воздействия магии кристаллов, влияет не только на физические особенности организма, но и на магические способности. А необъяснимое зрение Соруга является неким вариантом магического заклинания, которое он использует инстинктивно. Завершают список смертоносных адаптаций Соруга - его способности к маскировке, расцветка кожи и гребень, напоминающий кристаллы на голове и спине, позволяет идеально сливаться с окружающей средой. Суммируя выше сказанное можно сказать, что Соруг - один из опаснейших хищников на болотах.


» Хот


DEAD URL

Агрессивный ночной хищник, отлично видит в темноте. При этом, как правило, остается незамеченным до того момента, пока не накидывается на свою жертву. Хоты используют при атаке сочетание своей большой скорости, огромных зубов и когтей на передних и даже задних лапах, способных разорвать что угодно. Охотясь, они преследуют жертву, запрыгивают на нее с разбегу и разрывают ее когтями, одновременно царапая и нанося укусы зубами.


» Марук


DEAD URL

Эти гигантские птицы достигают в высоту 1,8 метра. На их крыльях нет перьев. У них сильные длинные и лысые ноги и шея, тяжелый и острый клюв. Маруки - птицы хищные, они неспособны летать и потому охотятся на тех, кого удастся настигнуть на земле. Основной добычей Марука являются горны. Острым массивным клювом Марук пробивает растительный щит горна и убивает его одним мощным ударом. Маруки также известны своей скоростью - от Марука убежать сложно. На любую жертву Марук нападает своими когтями и тяжелым острым клювом. Один удар клюва может убить жертву - этим оружием они пользуются с безжалостной эффективностью. Не смотря на свою хищную природу, Маруки составляют не малую часть мясного рациона оборотней. Но в отличие от травинков оборотни их разводить никогда не пробовали, да и не собираются, полагая, что эти гордые птицы не смогут жить в неволе.


Другие



» Страж


DEAD URL

Существует несколько теорий происхождения и принадлежности стража. Согласно одной из них страж является существом, которое также как и Соруг попало под влияние кристаллов. За сотни лет под воздействием магии кристаллов превратилось в то, что мы видим сейчас – полукаменное полу-кристальное существо, которое обитает вблизи кристальных месторождений и не подпускает к себе практически никаких живых существ. Согласно другой теории стражи являются проявлением разума кристаллов. Согласно этой теории - все кристаллы на планете связаны между собой, и эта связь создала некий вид разума, который покрывает всю планету. Он и сотворил стражей для охраны кристаллов. Стражи, как правило, редко отходят от мест заполненных кристаллами и нападают на любого, кто подойдет слишком близко. Конечно, в любом правиле есть свои исключения. Страж никак не реагирует на Сплитов, которые также обитают в местах скопления кристаллов. Стража очень тяжело уничтожить, особенно в одиночку. Единственный шанс спастись - это бегство. Но стражи не бессмертны - в частности перед постройкой новой столицы оборотней на месте большого месторождения кристаллов было уничтожено более десяти стражей.


» Лаутер


DEAD URL

Оборотни называют Лаутеров мановыми дракончиками и называют их так не спроста - раса Лаутеров ближе всего расположена к Синари. Они также как и Синари не умирают и могут с помощью магических энергий создавать себе физическое тело. Правда делают они это не намеренно, а инстинктивно и в отличие от Синари им для этого не нужны ни купола, ни тегрил. Если атаковать Лаутера он скорей всего на это никак не отреагирует. При получении критических повреждений тело Лаутера высвобождает всю содержащуюся в нем ману, после чего, со временем, он опять собирает достаточное количество энергии, чтобы сделать себе новое тело. Синари считают, что их предки забрали Лаутеров с собой во время ухода из старого мира. Способ создания физического тела Лаутера, до сегодня не разгадан. Многие мудрецы и ученые Исхода работают над раскрытием этого секрета. Ибо когда он будет раскрыт, Синари больше не будут нуждаться в куполах и тегриле.


» Сплит


DEAD URL

Сплиты - насекомые довольно больших размеров, но несмотря на это, полностью безобидны. Питаются кристаллами. Сплит присасывается к кристаллу, после чего у него во рту вырабатываются специальные ферменты, которые превращают твёрдый кристалл в густую жидкость, которую он проглатывает. Жидкость, попадая в желудок сплита, перевариваясь, начинает издавать яркий свет, из-за того что кожный покров над желудком тонкий. Сплит практически постоянно светится, особенно это заметно ночью. Из-за своего рациона практически все сплиты не съедобны, потому в естественной среде врагов у них нет. Правда есть один вид кристалла употребление, которого делает сплита не только съедобным, но и довольно вкусным. Такие сплиты среди оборотней считаются деликатесом, да и другие хищники не прочь поживится таким сплитом. К счастью этот вид кристалла, так как на болотах встречается не часто, делает сплита добычей очень редкой, потому к вымиранию сплитов он не приводит.


Персонажи



» Братья Основатели


DEAD URL

Братья Ак и Арр - родоначальники цивилизации оборотней и создатели Клана. 80 лет они являются лидерами оборотней, при том, что оборотни редко проживают больше 50 лет, братья и сейчас остаются молодыми. Основатели считают, что долголетие, разум и другие дары они получили от кристаллов. Внешний вид их отличается от обычных оборотней, и в первую очередь отсутствием дикости в их внешности. Но отличаются от представителей своей расы они не только внешне, но и внутренне - разум не одного из когда либо живущих представителей дома мудрецов не сравнится с разумом братьев. Множество научных открытий было сделано братьями. У оборотней нет религии, но основатели для них не просто лидеры, для них они сродни богам, любое их слово для оборотней закон. Оборотни не представляют себе клан без братьев: если основателей не станет, то есть большая вероятность того, что вместе с ними не станет и клана. Но пока они живы, клан не смотря на все беды и преграды продолжает развиваться.



» Ор’рай


DEAD URL

Мало что известно о прошлом Наару по имени Ор’рай на данный момент он является главным руководителем операции спасения пропавшего исследователя Наару, он помогал перемещать через круговерть пустоты главного героя, а после его прибытия на планету старается как можно чаще связываться с ним, давая указания и советы. На протяжении всей операции он является единственным существом которому ГГ может полностью доверять.



Сюжет



Несколько сотен лет назад пропал один из выдающихся ученых и исследователей наару, он отправился, за пределы известного космоса и через некоторое время связь с ним пропала, это было большой потерей для всей расы, но недавно с одной отдаленной планеты, находящейся за границами за границами исследованного космоса, пришло сообщение, от того самого пропавшего наару. В сообщении он просил не лететь к нему, но послать через искривлённую пустоту с помощью портала сильного представителя расы дренеев, и сообщил координаты портала, который он откроет на планете. Путь пришлось прокладывать, кружными долгими путями, дабы Легион не заметил перемещение по искривлённой пустоте, избранного, и через несколько месяцев, главный герой пребывает, на планету. После чего и начинаются, события игры, о которых что-то рассказывать пока рановато.


Особенности игрового процесса



Главный герой
Первым делом, которым займётся, игрок будет по традиции выбор главного героя, их в TS три.
Паладин Маг Воин
DEAD URL DEAD URL DEAD URL
(Пока у героев нет спелов и вообще они ещё плохо проработаны, потому более подробно о них будет рассказано позже.)

Камера

Первое на что игрок обращает внимание, заходя в любую карту, это внешний вид окружающей среды, а рассматривать ее, помогает камера, так вот в TS камера свободно крутится вокруг главного героя, поднимается и опускается с помощью клавиш со стрелками, при нажатии клавиши F8, при помощи диалогового окна можно приблизить или отдалить камеру от главного героя.
( Камера полностью готова, хотя возможно в будущем её устройство будет немного корректироваться, но на функциональность это не повлияет.)


Монстры

Монстры, или мобы или крипы называйте их как хотите, но они, так и останутся теми - без кого в любой РПГ будет нечего делать, так вот все монстры, естественно, перерождаются со временем, и могут хоть до бесконечности радовать игрока выпадающими после своей смерти полезными и не очень вещицами, но не всё так просто, монстры не стоят как истуканы в ожидании главного героя, они постоянно бегают, бродят, ползают, убивают друг друга, иногда убегают друг от друга, а иногда от главного героя, в общем, ведут себя как и подобает нормальным зверушкам.
(Все системы касающиеся монстров готовы и нормально работают, хотя в будущем, возможно, будут проведены операции по увеличению мозга, монстрам и они ещё чему-то научатся, что сделает их ещё более реалистичными.)

Инвентарь

После убийства достаточного количества монстров, резко появляется, нужда в местечке, куда можно сложить все вещи которыми они нас одарили после смерти. С инвентарем ничего сверхъестественного не случилось в одном из слотов уютно лежит специальная сфера, в которую можно вложить ещё 8 предметов, в общем выходит 13 слотов которых вполне хватит для того чтобы носить с собой всё самое нужное. (Инвентарь полностью готов и не будет в будущем, видоизменятся.)


Квесты

На данный момент могу лишь сказать что концовка, будет всего одна и выбирать, на какую из противоборствующих сторон работать игрок не будет, всё будет происходить по велению его величества сюжета. Ну а, в общем, конечно, будут основные сюжетные задания, этакие полу сюжетные, которые не связаны на прямую с сюжетом, но без которых вперёд продвинутся по сюжетной линии не выйдет, ну и дополнительные, выполнение которых не обязательно. И в дополнение к вышеперечисленным, будут добавлены временные квесты появление которых зависит от времени прохождения некоторых других квестов.



Скриншоты


DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL
DEAD URL DEAD URL DEAD URL DEAD URL



Участники проекта:


777HuNter777-глава проекта
NEUTRAL-Редактор текстов,идейщик.
Stefler - Звукорежиссер

Проекту требуются


Тригерщик или jasser для работы со спелами, хорошее воображение приветствуется. Работы, в общем, не сильно много нужно сделать всего 15 спелов

Отредактировано 777HuNter777, 20.03.2011 в 20:37.
Старый 09.01.2011, 15:53
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
777HuNter777:
Работы, в общем, не сильно много нужно сделать всего 15 спелов.
что ж так мало то???
Старый 09.01.2011, 15:58
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Ну 3 героя каждому по 5 спелов и хватит, если захочу сделать больше то уже сам справлюсь, на основе готовых сделаю.
Старый 09.01.2011, 16:01
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Ландшафт весьма оригинален. Правда, не нравится то, что всего 3 героя будет доступно для выбора: Паладин, Маг, Воин. Возможно следовало бы добавить вора или лучника, чтобы разнообразить игровой процесс.
Еще хочу кое о чём спросить: Какова примерная дата выхода карты ?
Старый 09.01.2011, 16:13
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Хочется конечно побыстрей но думаю выйдет как всегда)), Буду со своей стороны стараться со всех сил к концу 2011 доделать. А что касается героев, то как показывает практика сингловые РПГ карты, мало кто проходит больше одного раза, так что делать кучу героев, не очень целесообразно тем более это может сильно оттянуть дату выхода, и ещё лучник и вор по сюжету не подойдут)))
Старый 09.01.2011, 16:21
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Процент готовности где? Как вижу много систем готовы. Спеллов советую натягать отсюда xgm.ru/forum/showthread.php?t=10376, потому что поиск того, кто что-то вам будет делать - гиблое дело.
Старый 09.01.2011, 16:32
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Процент готовности выставлять рано так как многое ещё может поменяться, что-то новое возможно добавится в планы что-то вычеркну, какой процент готовности сейчас не поставлю, всё равно он не будет правдивым, а так о готовности можно судить пока по скринам, ну и в общем по информации в теме, когда я смогу, точно сказать что нужно сделать, тогда я обязательно вывешу подробную таблицу с описанием того что готово а что ещё надо сделать. Что касается спелов, то натаскать я их всегда успею, но хочется конечно своих уникальных, если нужного человека не найду, то сам сяду за спелы, если у меня не получится или процесс будет занимать много времени тогда уж буду качать уже готовые.
Старый 09.01.2011, 16:39
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
Интерфейс навивает мысли о старкрафт =))
я наверно недопонял, есть главный герой, 3 фракции , и еще пылающий легион, почему называется two sides (2 стороны)?
и хотелось бы еще иконки разные для разных типов героев.
Старый 09.01.2011, 17:03
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Название, не относится к сторонам конфликта, название скорей говорит о планете в целом, полный смысл названия откроется в игре. Ну а разные иконки для героев конечно будут, та что висит сейчас это так для галочки крестиком, чтобы всё красиво было.

Отредактировано 777HuNter777, 09.01.2011 в 17:37.
Старый 09.01.2011, 17:09
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
777HuNter777, Задумка твоя очень понравилось, все качественно проработано (и ланд, и герои, и сюжет) :)
Редактор – человек, хорошо знающий русский язык, который собственно будет редактировать тексты.
Я могу этим заняться :)
Старый 09.01.2011, 21:04
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Проект действительно красивый, ландшафт сделан на очень высоком уровне.. Огорчает правда что геймплей сводится к выносу крипов, то есть я не заметил особенных фич.. Но если сюжет не подкачает, а пока он довольно неплох, судя по истории трех рас, то будет очень здорово несмотря на отсутствие геймплейных фич..
Старый 10.01.2011, 18:18
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Интересно.. =) Но у меня так и не нашлось вопросов задать.. =) хотя когда прочитаю... будут=)
777HuNter777:
Экспедиция состоит в основном из ученых, технарей, и магов, но присутствует также, немалое количество войск.
0о - ух какие умные демоны пошли
Старый 10.01.2011, 18:45
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Ну геймплей не сводится к выносу крипов, верней сводится но только сейчас на начальной стадии создания проекта, в общем конечно основной частью геймплея будет выполнение квестов, изначально проект задумывался как красивая РПГшка с и интересным игровым миром и сюжетом, и я не хочу отходить от этой идеи. Что касается отсутствия геймплейных фич то они конечно появятся, просто я не люблю писать о том что ещё не готово, вот когда будет что-то новое сделано тогда и добавлю об этом информацию в тему, но опять таки я не буду добавлять, что-то что будет противоречить, основной задумке, не ждите возможности спать, ходить в туалет, выращивать питомца, играть в шашки итд, ибо во 1 это испортит задуманный игровой процесс ну а во вторых, такие вещицы, сильно отодвигают дату релиза, да и толку от них не так много.
Palix,
Цитата:
0о - ух какие умные демоны пошли

Ну пылающий легион тупостью никогда не отличался, да и тупые демоны не смоглиб завоевать сотни миров ;)

Отредактировано 777HuNter777, 10.01.2011 в 19:01.
Старый 10.01.2011, 18:53
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Кампания для одного игрока или очередное ОРПГ? Если первый вариант то прошу написать мне в ЛС.
Старый 10.01.2011, 18:58
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
777HuNter777:
Ну пылающий легион тупостью никогда не отличался, да и тупые демоны не смоглиб завоевать сотни миров ;)
А мне просто интересно.. а Архимонд будет?
Palix добавил:
Master_chan,
Жанр: РПГ
Размер: 480x480
Старый 10.01.2011, 19:47
Sie7eN
Feel what's real
offline
Опыт: 2,550
Активность:
Спелы могу сделать, если все го 15 О_о. Кидай аську в ЛС, там поговорим.
Старый 10.01.2011, 19:47
777HuNter777

offline
Опыт: 1,541
Активность:
Нет, Архимонда не будет, как и Килджедена, и Саргареса, в общем, ни одного из Лидеров Пылающего легиона в составе экспедиции нет.
Старый 10.01.2011, 20:04
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ramazanoff, лучше не надо, видел я твой скилл.
Старый 10.01.2011, 20:09
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
777HuNter777, Ну кто-то будет?
Старый 10.01.2011, 21:00
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,532
Активность:
В особенностях геймплея ничего необычного не обнаружил, но ланд понравился, как и оформление темы.
З.Ы. Так вот, что это за оригинальный мир!
Старый 10.01.2011, 21:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:32.