XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
Battle of Kingdoms TD

Информация по проекту:

Автор: AIIEJlbCuH, MacLauD
Название: Битва королевств ТД
Жанр: Tower defens
Количество игроков: 4 на 4
Размер: 64 на 64
Ландшафт: Затонувший город
Защита: нет

Готовность проека

  1. Сюжет - 100%
  2. Ландшафт - 100%
  3. Триггеры - 100%
  4. Модели - 100%

Скриншоты:

Описание


За далекими морями, на отдаленном острове бесконечная война двух могучих королевств идет за властвование островом. Вам предстоит решить судьбу этой битвы и пусть победит сильнейший!

Цель: защитить свой замок строя башни и уничтожить замок врага отсылая воинов
Об игре: (1.03)
  • Уничтожте замок врага нанимая войнов за древесину с наградой и легендарных за золото без награды;
  • Золото добавляется за найм войнов за древесину и уничтожение войнов врага вышками;
  • Древесина добывается рабочими которых можно приобретать на лесопилке;
  • Рабочие могут строить башни за золото для защиты и чинить замок;
  • Башни можно строить 5 видов: сторожевая, орудийная, магическая, ледянная и огненная;
  • Войнов за древесину можно нанимать 8 видов: ополченец, разбойник, рыцарь. мститель, ведьмак, легионер, центурион, богатырь;
  • Войнов легендарных за золото можно нанимать 4 видов: дух воды, горный великан, феникс, дракон.
Изменения: (1.05b)
  • Можно увеличить жизнь замка улучшив каменную кладку в замке;
  • Войны атакуют волнами каждые 45 секунд при открытии ворот на 5 секунд.
  • В казармах 5 видов войнов: ополченец, лучник, рыцарь, кавалерист, чемпион.
  • Увеличевая уровень казармы вам будут доступны более сильные войны.
  • Сделано увеличение пищи для рабочих
Изменения: (2.00а)
  • новый ланшафт (теперь не сплошная вода, но и водопад, зелень, кустики, туманчик и тд)
  • новые вышки (башня молний, башня гнева, добавление способности сторожевой вышке - яд)
  • новые войны
  • ауры (аура атаки и скорости атаки, в будущем будут вкладыватся в башню как артефакт)
  • новые улучшения (жизнь для здания, шипы у здания, пища и тд)
  • сделаны подсказки в начале игры (это джолжно помочь новичкам)
  • залиты новые модельки (для разнообразия залиты модельки новых зданий и войнов)
Данная версия пбудт значительно отшлифована в будущем для удобств игроков

мыло: Apelsin325@mail.ru
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x BK TD_1.02c.w3x (301.8 Кбайт, 33 просмотров )
Тип файла: w3x BK TD_1.03b.w3x (214.7 Кбайт, 32 просмотров )
Тип файла: w3x BK TD_1.05b.w3x (206.1 Кбайт, 81 просмотров )
Тип файла: w3x BK TD 2.00a.w3x (329.0 Кбайт, 80 просмотров )

Отредактировано AIIEJlbCuH, 01.09.2010 в 01:54.
Старый 04.04.2010, 03:09
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
AIIEJlbCuH:
Сюжет - 100%
Ландшафт - 100%
Триггеры - 100%
Модели - 100%
Что вся карта уже готова?
Старый 04.04.2010, 03:45
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
tower defends
Tower Defence
..
нужно больше информации о карте
Старый 04.04.2010, 04:11
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
KPOKODIL:
Что вся карта уже готова?
Ну там же написано 100% - все готово играй и пиши на мыло свои пожелания =)
[+] замечание от XimikS: 1.2 (учим русский язык)

Отредактировано XimikS, 07.04.2010 в 08:15.
Старый 04.04.2010, 04:21
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
а зачем тогда эта тема? может быть предложения сюда писать?
Старый 04.04.2010, 04:40
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
Bee:
а зачем тогда эта тема? может быть предложения сюда писать?
Ну да сюда предложения можно, просто зафлудят же. поеэтому лучше на мыло, а тут ну баги там какиет, или советы по оптмизации тригеров ибо они деревянныя я их делать не умею но сделал
Вообще я думаю дальше сделать дом наемников в большем ассортименте и еще 2 вышки льда и огня для веселья, но покачто хочю посмотреть на коментарии тех кто поиграет. Увы играть нужно минимум 1 на 1. На алькаре вот седня весь день играли в нее но особых пожеланий небыло все просто рубились.
Старый 04.04.2010, 04:54
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
AIIEJlbCuH:
  1. Модели - 100%
Присутствуют нестандартные?)
Старый 04.04.2010, 10:25
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
а скачать и поглядеть
и дай скрин всей карты сверху
16GB добавил:
AIIEJlbCuH:
Готовность проека
исправь
Старый 04.04.2010, 10:29
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
По-моему карта маловата для TD.
Цитата:
Рабочие могут строить башни 3 видов: 1) сторожевая, 2) орудийная и 3) магическая

То есть все стандартные, только с улучшениями. Лучше придумай еще каких-нибудь.
Старый 04.04.2010, 10:37
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
ну, что сказать, хороших впечатлений мало. Плохих больше.
я нашел баг один, если приказать работнику строить башню (в моем случае Стрелковую), то после постройки он так и будет делать вид что строит (проигрывает анимацию).
Старый 04.04.2010, 15:05
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
Nething:
я нашел баг один, если приказать работнику строить башню (в моем случае Стрелковую), то после постройки он так и будет делать вид что строит (проигрывает анимацию).
Да, там есть такой прокол, я не знаю как его - надеюсь ктото подскажет и еще там тригер косо сделан конвеера юнитов для атаки. он срабатывает на любое создание боевой еденицы а не только строительства юнита, для меня это тоже сложновато, я тригеры делать по людски просто не умею. Могу сделать рельеф уже любой сложности, но здесь я на рельеф потратил только 10-20 минут времени и еще минут 40 на идею, а вот с тригерами игрался часов 7-8.
Manhant:
Ландшафт отличается исключительной оригинальностью от других тд "респект" автору!
Чесно говоря мне ландшафт неочень, но для реализации идеи нужен был именно такой.
Готовность можно менять на 20%
Почему 20%? Расшифруй я не понимаю, это только 1 из версий дальше она будет улучшатся и улучшатся...
Сказочник:
То есть все стандартные башни, только с улучшениями. Лучше придумай еще каких-нибудь.
Уже придумал и в следующей версии 1.03 добавлю 2 башни: льда и огня.
У меня вот вопрос 1 есть к знающим людям. Как можно просто и без лишних тригеров сделать отображение радиуса поражения башни при ее выделении? Буду рад услышать ответ =).

Отредактировано AIIEJlbCuH, 04.04.2010 в 18:37.
Старый 04.04.2010, 18:30
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
К четвергу планирую сделать версию 1.03. Уже сделал:
  • Ледяную бамшу (замораживает через яд)
  • Огненую башню (наносит огромный урон)
  • Исправил некоторые мелочи с ценами
  • С трудом слепил через мультибоард Таймер, чтобы было видно игровое время
Планирую еще сделать:
  • Несколько легендарных воинов
  • Некоторые апгрейды, допустим улучшить добычу дерева или укрепить замок, т.к. со временем очень даже требуется.
Надеюсь услышать интересные предложения.
Старый 07.04.2010, 02:35
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
AIIEJlbCuH:
Как можно просто и без лишних тригеров сделать отображение радиуса поражения башни при ее выделении? Буду рад услышать ответ =).
я делал через индикацию. В спецэффектах Flash Speech Indication Unit.
Старый 07.04.2010, 03:27
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Ландшафт отличается от других TD исключительной оригинальностью на скринах...
Можно менять готовность на 20-40%
Старый 07.04.2010, 09:32
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
AIIEJlbCuH, а где просто Battle of Kingdoms?
Старый 07.04.2010, 16:03
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
Овощь:
AIIEJlbCuH, а где просто Battle of Kingdoms?
Некому ее делать, а сам я не тяну, вот и переделал на то что могу потянуть сам, чтобы не зависить ниоткого больше.
Старый 07.04.2010, 23:29
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
AIIEJlbCuH:
  1. за золото без инкама и 2) за древесину с инкамом.
что за инкам О_о
За далекими морями, на отдаленном острове бесконечная война двух могучих королевств идет за властвование островом. Вам предстоит решить судьбу этой битвы и пусть победит сильнейший!
мдя-м... долго над сюжетом то думал? :Р
Старый 08.04.2010, 12:07
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
HTC:
AIIEJlbCuH:
  1. за золото без инкама и 2) за древесину с инкамом.
что за инкам О_о
Скорее награда за каждого воина отправленного за древесину, а не золото =).
За далекими морями, на отдаленном острове бесконечная война двух могучих королевств идет за властвование островом. Вам предстоит решить судьбу этой битвы и пусть победит сильнейший!
мдя-м... долго над сюжетом то думал? :Р
Каюсь - 2 секунды. (немог же я сделать ТД без сюжета).

Сегодня нашел 40 минут и сделал обновление 1.03, значит добавил:
  • 2 башни (лед и огонь).
  • Таймер со временем, чтобы было видно сколько времени сыграно.
  • Улучшение жизни Замков.
  • Новые цены на легендарных героев + сделал за 100 голда Духа воды. (для заподляшек на старте)
и убрал кучю мелких багов которые нашел за исключением 2, которые на процесс игры впринципе не влияют (допустим проигрывание анимация строительства после окончания постройки здания, тригерно ее уберать будет глупо).
Старый 09.04.2010, 01:51
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Юнит завершает постройку
Играть анимацию (переключающий юнит) (станд)

Это не сложно, а выглядит намного эстетичнее
Старый 09.04.2010, 07:00
AIIEJlbCuH

offline
Опыт: 953
Активность:
Clamp:
Юнит завершает постройку
Играть анимацию (переключающий юнит) (станд)

Это не сложно, а выглядит намного эстетичнее
Для тебя может и не сложно, а я так пробовал сделать и ничего, как не кручю анимация играется, видимо это заговор. =)
Старый 09.04.2010, 21:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:09.