zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
Эффект пули
как сделать наработку типа в кс пуля чтобы летела со скоростью света и что на пути попадает наносит урон... там типа через дамми будет или что? ну вобщем помогите кто знает. желательно чтобы не ресурсоемкий был триг.
zikworld добавил:
zikworld добавил:
|
11.08.2010, 18:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Есть пара вариантов
|
11.08.2010, 19:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
1 да быть не может это же сколько тысяч клеток надо намутить чтобы норм работало)) 2 это ближе к делу только все равно я думаю есть другой вариант, это же не варкрафт, хотя и в варкрафте помнится делали стрельбу довольно таки нехило сделали со слона можно было хедшотом кильнуть)) |
11.08.2010, 21:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
zikworld:
2 варианта:
|
11.08.2010, 21:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
Clamp:
1 как нанести урон в точке цели мыши? 2 скинь примерчик, ато так не разобратся...ну хоть один тригер... |
11.08.2010, 23:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Лучший способ - достать направление прямой из камеры и пробегаться по ней циклом с некоторым шагом на проверку столкновения с юнитами/ландшафтом. На другом англоязычном сайте выкладывали функцию, берет позицию камеры, ее высоту и игрока, возвращает точку, если столкновение с ландшафтом или юнита. Если надо, могу скинуть сюда.
И не советую делать еще 1 "шутер" :0. На Бнете 0.2 это не играбельно. Вот кстати последняя карта того же автора. (он забил на нее временно из-за задержек в мультиплеере :О )
|
12.08.2010, 01:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
вот лажа(( так что теперь не будет нормального шутера из-за задержек?( мда...я ожидал лучшего, значит буду делать рпг)) |
12.08.2010, 01:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
zikworld, новый баттлнет же, через него идут все сетевые игры =О |
12.08.2010, 01:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
почему не играбельно?
почему не бнет 2.0?) или ты имелл ввиду 1 на бнете - 0 2 не играбельно?) |
12.08.2010, 01:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
zikworld, зачем делать шутер на движке ртс? |
12.08.2010, 01:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
потому что у меня будет не просто шутер, а я запозычу одну идейку из кс и сделаю прикольную тему |
12.08.2010, 01:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
0.2 - это как бе намек на бета-стадию. Неиграбельность объясняется очень просто: попробуй сыграть в CS/Q3/HL/и т.п., по сети с пингом выше 150, я думаю, что результат тебя не обрадует. |
12.08.2010, 01:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
zikworld, Близзы обманули, старый был лучше. Например, чтобы в твою карту играли, нужно сделать ее "популярной". Там же сейчас стоит вместо обычных списков созданных игр такая хрень: Есть список залитых карт, которые сразу отсортированы пол кол-ву сыгранных игр за последний час. Изначально показывается штук 10 наверное, чтобы посмотреть другие нужно каждый раз открывать по 10 карт, тыкая на "Еще". При этом там какой-то глюк, что в списке еще дофига копий с разными режимами игры. |
12.08.2010, 01:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
понял, но а если карта будет поменьше и текстуры будут скрыты, при обзоре камеры 100 и минимум декора и остального то пинг значительно снизится |
12.08.2010, 01:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ну как ты не понимаешь. что проблема не в декоре/кол-ве юнитов/спецэффектах, а в несовершенстве нового клиента=\
reALien добавил: Нет, ну может когда нибудь они это исправят, но пока что шутер там будет уныл. |
12.08.2010, 01:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Я видимо чего-то не понял... что собственно мешает сделать сёрч-эффект? ну такой знаете, через РО, чтобы пробивал по всему, что попадает в полосу прямо перед юнитом-кастером? и заставить юнита поворачиваться по мышке и юзать соотв. абилку) просто мне думается что это например будет жрать гораздо меньше ресурсов алсо, по поводу пинга - я всё-таки верю, что при использовании верных событий его можно будет обойти. так, я видел несколько способов движения стрелками, из которых один тормозит даже у передвигающего игрока, один тормозит у остальных игроков, а последний работает нормально у всех) всё-таки в нормальной игре пинг не так и заметен, а скорость реакции там очень даже важна |
12.08.2010, 02:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
HGL, как ты узнаешь, попадет ли пуля в дерево/ландшафт/голову марина через сёрч-эффект? |
12.08.2010, 02:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
nanotapki
Скинь пожалуйста) Хотелось бы посмотреть как буржуи это делают. |
15.08.2010, 05:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemA
offline
Опыт:
85Активность: |
|
16.08.2010, 11:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
да, я не уловил что речь идёт о первом лице) впрочем, по поводу хедшота: всегда можно рассчитать позицию головы исходя из положения юнита |
17.08.2010, 04:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|