tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Oasis and Desert
Oasis and Desert - глобальный и весьма заслуживающий внимания игроков проект, революция в мире противостояний. Всех уже достали аоски, в которых главную цель выбирают за вас, такой AoS является и известная DotA. Здесь же на выбор вам предлагаются целых 8 полноценных игровых режимов с поддержкой AI, если вам вдруг захочется поиграть в одиночку. Мало того, у карты есть своя история мира, которая вытекает в сюжет. Я предоставлю её ниже. История мира.Перенесёмся в далёкое прошлое, когда ещё не было миров Фэнтези, в параллельный мир, где сплошь была Великая Пустыня и Великий Оазис. В Пустыне правили зло и жестокость, а в Оазисе - добро и справедливость. И настал час, когда в этот мир, полный вечной борьбы, пришло существо, которое назвалось Доминатором Баланса. Оно заключило богов в 2 сферы и предсказало, что после появления Трёх Вселенных придёт сюда человек, которому будет суждено развязать великую битву. До сих пор оно таится где-то под пещерами мира Arcane, куда долог и труден путь. И вот, настал тот час, когда начали развиваться вселенные Азерот, Старкрафт и Тристрам. Тогда пришёл в мир Пустыни и Оазиса человек по имени Даргорак, который писал в своём дневнике заметки. Их я предоставлю вам:"Место, на котором стоит этот храм, выбрано неслучайно. Здесь пересекаются две стихии, которые борются друг с другом. Поистине, баланс заключён в недрах этой священной земли. Долго я искал её в своих странствиях, чтобы идеально сбалансировать мир и получить тайные знания, однако я не рассчитал своей силы и вызволил огромные силы на волю - это были боги Воды и Солнца. Поначалу я думал, что ими можно как-то управлять, однако все мои усилия прогнать их обратно в Земли Покоя были тщетны... Мне стали часто сниться странные создания, воюющие за право быть лучшими, но они воевали не по своей воле. Судя по всему, ими управляли те существа, которых я вызволил. Мне постоянно кто-то диктовал свои правила, сказав при этом, что моя дочь, Анника, найдёт это место и примет участие в Великом Сражении... Я пробовал откупиться... ничто не преклонило головы Путтероса, который, как я потом узнал, выступал за Оазис и хотел изгнать злые силы Пустыни, которые пробудил его брат, Рэйзорос. Похоже, что мне отсюда нельзя уходить. Меня преследуют эти голоса... меня просто сочтут сумасшедшим. О, боги, за что мне это?..." И разразилась крупномасштабная битва. В этот мир были телепортированы 24 Избранных из всех уголков Старкрафта, Тристрама и Азерота. Кто победит? Решать вам! Режимы игры.-dom. Чтобы победить на карте, нужно получать очки Доминации. Доминация - это захват контроля над кругом в священном Храме Баланса. Для её захвата используется не герой, а специальный юнит по имени Рашер. Одному из игроков придётся играть за неуязвимого духа, именно ему предстоит отыскать Рашера для союзников и захватывать им круг. Если Рашер умрёт, тогда он возрождается через определённое время. -km. Наверное, знакомый всем режим убийств. Просто бегаем по карте и зарабатываем убийства. У кого будет 20 убийств, тот считается победителем. -ctf. Мод, предназначенный для активации режима захвата флага. Защищаем свой флаг и отбираем вражеский, приносим флаг врага на базу и очко ваше! Для победы нужно захватить как можно больше флагов за 30 минут. -mm. Похож на -km, НО с некоторыми отличиями. Игрок, убитый первым, мутирует и получает прибавку ко всем атрибутам, включая скорость перемещения. Тот, кто убивает мутанта, мутирует, а убитый освобождается от инфекции. Ваша задача - убить мутанта. Одна игра длится 15 минут. -towdm. Для победы нужно уничтожить главное здание или базу, но с элементами доминации - захват храма через Рашера. Команда, захватившая храм, получает преимущество, войска её стороны получают больше сил, герои опыта или золота. -ma. Мод, который переносит игроков на мини-арену. -tow. Обычный мод с башнями и коридорами. -mamm. -ma, но с одним отличием - он привносит в игру на арене элементы Mutant Mode, т.е. первый убитый игрок становится мутантом, у которого больше запас здоровья и выше атака и скорость перемещения. Скриншоты:Храм:Оазис: |
15.07.2009, 21:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hics
House i can see
offline
Опыт:
1,564Активность: |
Скрины вроде неплохие, да и сама идея неплоха. Вот только с общей готовностью не все в порядке. Странно, даже и придраться не к чему. |
15.07.2009, 22:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
Что не понравилось:
Реально хз, что из этого выйдет. Насчет геймплея - идея норм, но в как в игре будет опять же - хз |
15.07.2009, 22:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Hics
Ну, спасибо :) Стараемся :) Цитата:
Это временно. В этой теме буду выкладывать предметы и спеллы с их описанием. Цитата:
Freezen Я в курсе. Ланд только начат. Ах, да, я опечатался в п.2 - сейчас исправлю. |
||
15.07.2009, 22:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
tgonta Аос это щас самая оригинальная тема, добро и зло это вообще самое актуальное что я слышал, а скрины- просто нереальной красоты! хыхы. Примени сдесь ко всему антонимы и получишь реальную оценку...)
|
15.07.2009, 22:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
tgonta, очередной какашко-АоС...
Когда вы уже поймете что АоС'ы уже всем надоели?>_<... По проекту)): Пока рано что-нибудь говорить ибо ничего кроме 3 скринов и достаточно среднего описания не готово(или не видно, что готово)=) Цитата:
Как ты можешь писать Changelog если карта еще даже близко не подошла к релизу???Oo |
|
15.07.2009, 22:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaSilva
offline
Опыт:
10Активность: |
|
15.07.2009, 22:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
1-я иконка - жуть... |
15.07.2009, 22:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
DoMuHaToP
Кому как. Это моя первая иконка сделанная с нуля кстати, и нужно не разводить срач, а дать советы по улучшению! Уломать проект вы не сможете, так что если у вас что-то оффтоповское - лучше промолчите. |
15.07.2009, 22:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Вот как улучшить. =)
|
15.07.2009, 22:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
DoMuHaToP
Адекватная иконка, НО под тему не оч катит. Описание и название у предмета другое. |
15.07.2009, 23:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Не к месту, ибо никто не видел даже карты. Скрины - ни к черту. Ланд на них некудышный, делай лучше. Цитата:
Банально. Кто хоть против кого драться то будет? [/off] Цитата:
искренне против. Имхо, но РПГ дает больше возможностей игроку нежели однообразное ведение гера в борьбу и покупку итемов. Да и делать рпг гораздо сложнее. Бог оазиса, Бог пустыни... пустынно-оазисные мобы... Что это? [off]Дота??? или просто попытка подобия? |
|||
15.07.2009, 23:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
tgonta, ну а такой чем плох?
|
15.07.2009, 23:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Fakov
ДОТА?!?! Даже не напоминай о ней! Цитата:
Да какие наф мобы? Тут ток 1 охраняет секрет. И всё. Цитата:
Не чертыхайся, плохая примета :) Цитата:
Будто для меня это такое открытие...ой, удивил! Цитата:
О_о Ну вот это вы дали... Он показывает нововведения проекта! :) DoMuHaToP Эта - пять. |
||||
15.07.2009, 23:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Даю адекватные скрины и описания героев:
[hr] Герои: Рубиновый голем.Несколько тысячелетий назад под Великой Пустыней были рудники. Там было много драгоценных камней и рабочие, побывав там всего один раз, больше не работали в рудниках и становились богачами. Однако природа больше не хотела, чтобы её опустошали, и масштабное землетрясение завалило рудник. На его охрану от искателей приключений стало порождение рубиновых пород - голем по имени Дернок. Ныне он служит Богам Пустыни. Основная характеристика: Сила. Достоинства:Мощные удары, крепкая броня. Недостатки: Медлительность. Водный маг.С ранних лет у Анники стала проявляться любовь к стихии Воды. Она надолго ныряла под воду, приносила домой красивый жемчуг. Потом родители отдали её на обучение Верховным магам, которые с радостью на это согласились. Теперь Анника выступает за Оазис и использует мощную стихию, чтобы потушить огонь, который прокрадётся в земли Богов Оазиса. Основная характеристика: Интеллект. Достоинства: Сильные заклинания дальнего боя. Недостатки: Слабая броня, малый запас здоровья. Драконай.Барбендер состоит в элитном отряде Драконаев - драконоподобных самураев, которые используют могущественную стихию Огня. Но лишь избранные, такие, как Барбендер, могут впитывать в себя энергию этой стихии и даже наполовину состоять из неё. Это делает их очень мощными воинами Пустыни, которые способны дать достойный отпор любому противнику. Основная характеристика: Сила. Достоинства: Сильные заклинания, мощные удары. Недостатки: Слабая броня, медлительность, малый запас здоровья. Властелин скелетов.Давным-давно, в великом городе Шаграхане, жил себе Муф-Казет - гладиатор, которым гордился весь город. Он мог свалить противника, фактически не сходя с места. Им заинтересовался некромант, который в дальнейшем стал одним из Богов Пустыни. Когда Муф-Казет умер, его прах захоронили близ Арены Доминации. Впоследствии он был воскрешён некромантом и поклялся защищать честь Пустыни. Основная характеристика: Ловкость. Достоинства: Мощные удары, быстро двигается. Недостатки: Слабые заклинания, легко убиваем. Повелительница сезонов.Ливвения - волшебница, которая изучила искусство повелевать Силами Природы. Она поклялась защищать честь Оазиса любой ценой. Её магия делает противников более уязвимыми, однако делать союзников невидимыми она не может из-за опасности того, что невидимый может навсегда уйти в мир духов. Основная характеристика: Интеллект. Достоинства: Сильные заклинания, преимущество в дальнем бою. Недостатки: Слабые удары, легко убиваема в ближнем бою. Хранитель Фростморна.Амаель - оруженосец Артеса и брат Кел-Тузеда, выступающий за Пустыню. Однажды Артес ушёл и оставил рунный клинок на попечение Амаелю. Хранитель изготовил точную копию клинка, которую и отдал Артесу. Король Лич не сразу заподозрил подвох, однако, когда он был раскрыт, Амаель был уже у Арены Доминации, куда Артес не может войти. Основная характеристика: Сила. Достоинства: Очень мощные удары, преимущество в ближнем бою. Недостатки: Некоторые заклинания не действуют на определённых героев, легко убиваем в дальнем бою. Эльфийская лучница. Фэория - талантливая лучница, одна из выживших после резни в Кель-Талласе. Её отец имел связи с принцем Келем, а мать была лучшим снайпером среди Кровавых Эльфов. После смерти родителей Фэория долгое время скиталась по континенту, пока не примкнула к воинам Оазиса, которые приютили её у себя. После этого юная лучница решила посвятить свою жизнь борьбе с Нежитью... Основная характеристика: Ловкость. Достоинства: Меткость, преимущество в дальнем бою. Недостатки: Небольшой запас здоровья, почти все спеллы не имеют силы в ближнем бою. Отредактировано tgonta, 21.08.2009 в 15:00. |
21.08.2009, 14:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GReaTT
offline
Опыт:
374Активность: |
tgonta, Адекватных скринов нет, ни одного, скрины делай то что увидим в игре (с игровой камерой) , а не непонятные нарезки из редактора. |
21.08.2009, 14:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
Проэкт еще жив? виз из гуд... Насчет последних скринов, достойно, но зделай из игры чтобы видно было как в игре смотритсО, а то больше на галерею похоже :) из одноименного отдела. |
21.08.2009, 17:54 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Реально , почему аос ? Нет других жанров что ли ? Оставь только доминацию и будет норм , а остальное как рпг - бегать , качаться , покупать рашера и на захват . Да и вообще , сделай антиаос :) . То есть тоже две стороны , но крипы и вышки другие . То есть герои должны помогать вражеским крипам нести свою базу . Победит тот , кто раньше уничтожит свою базу :) . |
21.08.2009, 20:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Eugen,
Хы, задачей этого проекта как раз и есть сделать антиаос и антидоту. Стороны то две) |
22.08.2009, 15:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
В принципе могу помочь с триггерами |
22.08.2009, 16:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|