Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Помогите с преобразованием персонажа...
Помогите пожалуйста...
В общем сделал я все так как в статье, но получилась вот такая лажа... что персонаж покорежило и разнесло во все стороны :susel: Кто нить знает в чем может быть проблемма? То что у меня получилось в аттаче... |
15.04.2006, 13:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mister Steel
offline
Опыт:
80Активность: |
Скорее всего, тут что-то со скелетной привязкой. Если бы это был обычный бипед характер студии, то я наверняка сказал бы, что ты не к тем костям вертексы прилинковал. Но пейновский я сам загрузить не могу, поэтому не уверен. Симптомы похожие. Еще раз проверь привязку вершин. |
15.04.2006, 23:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
з.ы: а че в нем нового? |
16.04.2006, 14:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Зевс Да в том то и дело что ничего я не изменял практически, фурик малеха подправил в Милке...
Скелет ставил skeleton_male.kf2 К тому-же если просто взять открыть в милке и экспортнуть обратно, то все в норме...Даже если пару вершин потягать, то нормуль...Но если побольше повозится то ужасть :( Когда действительно изменил модель,ну там Smooth-ом кое-что обработал, сделал фурик ментовский то тогда вообще что-то несуразное и несусветное экспортит... Может у меня Милк глючный??? Кто нибудь выложите пожалуйста Милк рабочий...и проверенный,и если у кого есть русский мануал какой нить (если таковой у кого имеется) :) Заранее благодарен))) |
16.04.2006, 14:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Знаешь, у меня такое было.
Я в милку сначала импортировал скелет потом .kf2 потом чужой .skd , т.е. от другого чувака. |
16.04.2006, 15:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Shephard
То же самое, причем интерестно то что больше всего корежит те объекты к которым я даже не прикасался, разве что скрывал их в группах... В общем мрак, чем дальше тем "красивее"... Я уже начинаю на версию Милка грешить...Хотя может и руки кривые :( В Милке не работал, только осваиваю, но делаю все по предписаниям вроде... Можешь на мыло закинуть свой MilkShape kirgiz518@gmail.com |
16.04.2006, 16:56 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
В общем не знаю как у кого, но я решил эту проблемму таким способом... Импортнул сразу kf2, skd, скелет, анимацию... А потом уже лепил (ну конечно убрал отображение костей) Пока никаких подобных приколов не наблюдается:) |
16.04.2006, 20:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Загон какой-то. У меня без разницы что ставить первым - любое чудо переваривает. Я как-то делал зомбака (подобие из SH2). Все круто было. Только анимация сплоховала, а сам скин норм.
А насчет милкшейпа, вроде в туториале сылка была на архив + крэк и генератор ключа прилагался. |
16.04.2006, 22:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Я делаю так и всем советою кто в Милке хочет экспортировать в МП2:
1.Импортирую файл pose_male.kf2 или pose_female.kf2 2.Импортирую .kf2 и .skd от одной модели! 3.Новые элементы модели нужно обязательно привязывать к скелету. 4.Если уж модельку сильно обновили или с нуля наделали то: 5.Лучше идите в "Tools->Scale All" (я енто где то уже писал) не путать с инструментом "Scale". 6.Задайте 10000%, таким образом и скелет и моделька увеличяться в размере и ента чипуха скелета уберётся и примет нормальный вид. 7.Перед экспортом в МП2 опять шкалируйте тем же способом но на 1% - и бедут стандартные размеры МП2. Kirgiz у меня версия Милки 1.7.6. если надо то я скину установщик к себе на страницу. |
18.04.2006, 17:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Да мой 1.7.7 вроде заработал, спасибки Shephard теперь только так и буду делать, как советуешь... ,ато я был малеха в шоке после експорта честно говоря... ;)
|
18.04.2006, 18:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
У меня 1.7.2. А где 1.7.6 взять. Линк в Пм. |
19.04.2006, 15:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|