|
|
Результаты опроса: Нужно ли продолжать, или проект обречён на смерть в архивах как несостоявшийся? | |||
Хорошее начинание, продолжай. | 14 | 30.43% | |
Есть недочёты, но можно исправить, так что продолжай. | 23 | 50.00% | |
Неисправимо. | 2 | 4.35% | |
Что это за бурда? Кончай дурью маятся! | 7 | 15.22% | |
Голосовавшие: 46. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Балтазар
offline
Опыт:
2,116Активность: |
Падение Старых Богов
Жанр: гибрид Melee и Castle Defence.
Размер: 192х192. Количество игроков: 1-6. Версия: 1.26. Язык: Русский. Защита: Нет (и врядли будет). Вес: около 8 Мб О проектеОдна из немногих карт, раскрывающая события, происходившие за многие миллионы лет до Войны Древних
СюжетБог смерти Йогг`Сарон, Владыка Астрала К`Тун и Н`Зот Властитель кошмаров собрались в небольшой долине, окружённой горами первоначального Азерота, что бы принять решающий выпад Титанов. Из-за недавней атаки Пантеона был утерян контроль над Элементальными Лордами, которые захватили близлежащие ущелья и ведут междоусобные бои.
Впрочем, во время высадки на планету у Титанов так же возникли проблемы. Многие магические генераторы, использованные ими для открытия порталов, были разрушены элементалями, и, хотя элементали вышли из-под контроля Старых Богов, генераторы по-прежнему закрыты войсками стихий. Из-за этого в настоящий момент нет возможности призвать в этот мир полководцев Пантеона - Локена, Фрейю, Торима и Аркедаса.
В настоящий момент:
Во главе армий Титанов стоят трое властителей Пантеона - Кхаз`Горот, Аман`Тул и Эонар, полководцами (героями) им послужат: Локен, его брат Торим, Фрейя и Аркедас.
Ход игрыХод игры симметричен для обеих сторон, поэтому будет разобран на примере Старых Богов.
б) Йогг`Сарон, Бог Смерти - так же неподвижен и обладает громадным запасом здоровья. Сводит врагов с ума, временно подчиняя их и заставляя бежать в страхе. Обладает разнообразным набором щупалец. в) Н`Зот, Властитель кошмаров - третий неподвижный бог. Насылает на врагов проклятья, высасывает их жизни и ману. Несколько вариантов щупалец.
Подробности
Расы
ГероиИспользование героев аналогично использованию их рас. 10 уровней.
Титаны:
Старые Боги:
ГотовностьОбщая готовность - 26%
Ландшафт - 0% Модели - 80% Расы - 40% Предметы - 0% Способности - 10% УчастникиБалтазар - идейщик, создатель базового рельефа, работник РО, триггеров
Aws - идейщик, рельефщик основной версии, GUI. ВакансииНету. Позже будут)
РесурсыИмеющаяся во вложениях карта - демо версия. Отличия от основной:
Для чего она сделана: Для отработки данных РО. Отредактировано Балтазар, 27.05.2011 в 19:02. |
15.05.2011, 16:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Балтазар, Я не понимаю, но сюжет будет идти в подземельях? Интересно, вот тока сюжет, более конкретнее напиши.
|
15.05.2011, 17:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Балтазар, не надо прятать под катами всю информацию, разбей её на логические блоки)
А теперь по существу:
В целом не плохо, если есть желание пояснить, зачем ты создал тему, то тогда всё хорошо)... Желаю удачи. |
15.05.2011, 17:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Балтазар, В целом неплохо...Правда надо немного сжать карту,то есть замени модели из ВоВ другими моделями(по сети никто из-за такого веса карту качать не станет).А так уже хорошее начало,особенно оригинальный ход игры. Могу участвовать как идейщик(пиши в лч). |
15.05.2011, 17:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Балтазар
offline
Опыт:
2,116Активность: |
Сделал.
По неизвестной мне причине не срабатывает погодный триггер - в короне ветров должен был стоять "ветер в глуши", над водой - "белый подземный туман" и т.д. Прейдётся изобретать велосипед с переделкой триггера)
Написал.
Посмотрим. В принципе, ущелья заняли около трети карты, а с учётом, что она симметричная - даже больше. Так что нормально - на начальные позиции и "места скопления мобов".
Не может быть многопользовательский. Т.е. можно сделать два варианта - один и с игроками, и с АИ, а второй - только на 1вз АИ.
Написал.
Тему создал, что бы узнать, что из имеющегося хорошо, а что - плохо. Что бы потом не исправлять по готовому. А за удачу спасибо)
Балтазар добавил:
Aws:
Сейчас со всеми запихнутыми моделями весит 3.44, поидее должно в 7-8Мб уложится)
Балтазар добавил:
Aws:
Сейчас со всеми запихнутыми моделями весит 3.44, поидее должно в 7-8Мб уложится)
Балтазар добавил: Palix: Написал. |
15.05.2011, 17:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Круто, мне понравилось, геймплей и вов модели тут крутые. Но вот ланд =( Что за ланд? |
15.05.2011, 19:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Балтазар:
Melee и Castle Defence в сингле - фуу... даже не думай. Нет и ещё раз - нет, не надо тут 8мб карт, качать никто и никогда не станет...
|
15.05.2011, 19:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Балтазар
offline
Опыт:
2,116Активность: |
Versus:
Тогда только многопользовательский.
Как раз занимаюсь тем, что перевожу на стандарт всё, что можно. В частности, элементали воды со скринов теперь обычные, К`Тун будет "Забытым", а не К`Туном, бронированные элементали огня со скринов - "повелителями огня".
Балтазар добавил: wester, а что с ландом (и что надо сделать, что бы исправить)? Ну, помимо отсутствия погоды (так и не выяснил, почему не пашет триггер). |
15.05.2011, 19:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Ссылочку на инфу, что Хаккар - слуга Старых Богов, плиз. The добавил:
Оу. Никогда не слышал. Мб Гурубаши? Но вообще существование троллей во времена кальмаров/роботов не доказано. И да, предки троллей - не никакие не мифические "Ан`Гурубарри", а Зандалари, мирное и развитое племя/империя троллей, от которых в древние времена отделились воинственные Амани и Гурубаши, последними после (!) Раскола завладел Хаккар. |
15.05.2011, 19:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Балтазар
offline
Опыт:
2,116Активность: |
The:
Об этом был большой... ну, в смысле дискуссия в теме "Вселенная WarCraft", сейчас найду страницу, кину ссылку.
Ты где-то писал, что Гурубаши - предки современных троллей. А Ан`Гурубарри (потому и название схожее) - предки Гурубаши, жившие ещё в те времена) Если не нравится, могу и Хаккара, и его троллей убрать - останутся только исторические Йогг`Сарон и К`Тун.
Балтазар добавил: Перепутал их с Зандаларами. Конец моему скальпу... |
15.05.2011, 20:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Добавь вместо них Н'Зота (ну, или как его там). Древний злой бог, ответственный за Изумрудный Кошмар (или просто причастный к этому). Бригада хедхантеров уже выехала. |
15.05.2011, 20:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Балтазар
offline
Опыт:
2,116Активность: |
The:
Ещё один осьминог? Это можно) Ну а в подчинённые ему кого? Ладно, придумаю. Балтазар добавил: Элементалей маны вручил Н`Зоту, Властителю кошмаров. |
15.05.2011, 20:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Балтазар, что за титаны у тебя? Где легендарные Агграмар, Аман'Тул, Голганет, Кхаз'горот, Норганнон, Саргерас? |
15.05.2011, 20:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
В Круговерти Пустоты, окружённый суккубами, я полагаю. Азерот делали уже после его предательства. |
15.05.2011, 20:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Балтазар, ну что, круто! Идея бомба, геймплэй порадовал.
См. прикрепленный рисунок - удостоверься, что вторая функция тоже есть. Ланд... Нужно больше эпичности и фантастики. Хотя с огнем нормально. Хочешь скину в личку ролик с ландом первобытного Азерота (сам делал)? Идейка: как насчет идеи с комбинированием стихий?
И еще я сомневаюсь, что уже тогда были силитиды. По-моему силитиды - это творения титанов, сведенные с ума. |
15.05.2011, 20:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Скрины невнятные, кроме моделей из вов ничего хорошего на них нет.
|
15.05.2011, 20:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Отнюдь. Это - побочный эффект изменённых К'Туном в кираджей Акири, безмозглые твари, служащие домашними питомцами у кираджей. И действительно, Акири стали силитидами/кираджами уже после падения Богов. |
15.05.2011, 20:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
The, я читал, что киражи произошли именно из силитидов |
15.05.2011, 20:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
буду ждать, описание очень обнадежило |
15.05.2011, 21:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Не надо возвращать всё к стандарту, хотя бы оставь для версии офлайн с АИ, где вес более 8метров, новые модели соответственно. |
16.05.2011, 13:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|