Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Порталы
Как сделать так, чтобы портал телепортировал только определенного игрока, но во время игры можно было поменять его владельца (т.е. того, кто может через него телепортироваться) :confused: |
10.08.2006, 00:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
only триггерами. |
10.08.2006, 00:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Ну так пиши, хоть на ГУИ, хоть на джассе... Но лучше в ГУИ. |
10.08.2006, 00:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
Это же легко
Событие: юнит вошёл в регион условие: юнит равно твой юнит действие: передвинуть в нужное место А вот как сделать с разными игроками, это я незнаю... Может переменными? |
10.08.2006, 00:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Reptai1
Это ясно как день, но мне нужны стандартные порталы, которые воспринимает стандартный ИИ. |
10.08.2006, 00:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
"Как сделать так, чтобы портал телепортировал только определенного игрока, но во время игры можно было поменять его владельца (т.е. того, кто может через него телепортироваться"
"Ну так пиши, хоть на ГУИ, хоть на джассе... Но лучше в ГУИ." Странно, что эти сообщения мог написать один и тот же пользователь... _ Сначала создай переменную типа "Игрок" со значением твоего игрока и с именем "TeleportingPlayer" (например) . Событие: -Unit enters [Твоя область1] Условие: -Player [Owner of [Triggering unit]] = {TeleportingPlayer1} Действие: -Move [Triggering unit] (Instantly) to [Твоя область2] . А менять с пом. функции "Set {TeleportingPlayer1} = [Нужный игрок]" (Set variable, в общих) ScorpioT1000 добавил: __ Для стандартных не выйдет, т.к. AI все равно будет тупить и переться в нерабочий для него портал... |
10.08.2006, 01:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
ScorpioT1000
И теперь загороди проход стандартному ИИ, оставь выходом портал, запусти карту и узри, что комп неособо рвется в твой портал. |
10.08.2006, 01:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Ну уж потрудись пару триггов для ии сделать сам, если хочешь, чтоб он перся туда. |
10.08.2006, 01:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Ага, для милли карты:) Там парой не обойтись. |
10.08.2006, 01:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
А зачем те ваще тогда такая батва? Если ты чето тронешь в мили, то она перестанет быть мили. |
10.08.2006, 01:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Кароче, если на в зону игрока кто-нибудь телепортнется (через портал), то выйти оттуда он не сможет, т.к. портал наружу для него закрыт, но игрок-владелец портала может уходить со своей зоны через портал, вроде ясно объяснил. |
10.08.2006, 01:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Ну, это не мили. А все варианты те пояснили. А ты уперся как кое-кто в новые ворота и прешь и прешь.. |
10.08.2006, 01:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Ну и сделай ты в триггере перед телепортацией проверку на цвет игрока управляющего юнитами! |
|
12.08.2006, 13:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Dead_knight, ага и будет как в том анегдоте:
Цитата:
Если крипа принадлежащего компу вернуть при телепортации на место, то он будет вести себя неадекватно, он явно не пойдет в атаку, а будет стоять на месте или опять пойдет в портал. |
|
12.08.2006, 19:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Iron ну а кто мешает тебе при телепортации скомандовать юниту немножко отойти от портала, перед этим проверив точку на проходимость! Таким образом он никуда не побежит.
|
13.08.2006, 04:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
проблема в том, что, как я понял у него аи сделанные в редакторе АИ, если что-то сделать с юнитом триггерами, АИ этого самого юнита потеряет просто |
13.08.2006, 20:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
А нельзя добавить абилу невидимости? если мона то не нужный игрок просто не будет их видеть? мб... |
13.08.2006, 20:50 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Killer574
Временно присутствующий.
offline
Опыт:
3,373Активность: |
Ablare
А это идея, щас попробую. |
13.08.2006, 23:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|