T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Награда за убийство (опыт) не меняется
Собственно в теме и отображена вся суть вопроса... Редактирую в менеджере объектов юниту позицию "опыт", а мой герой все равно получает стандарт... че-то не так? |
09.08.2006, 23:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
Тут вроде чёто другое надо менять. Но я сам не знаю что. |
09.08.2006, 23:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
опыт это не то - это корявый перевод
точно от чего зависит опыт не знаю, походу от жизней и уровня, может еще что |
10.08.2006, 00:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Ващето у всех крипов есть строка "Награда за убийство - количество кубиков"
ScorpioT1000 добавил: Или это голд? Если голд, то в "Дополнительно/Игровые константы" посмори |
10.08.2006, 01:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ScorpioT1000, это голд.
|
10.08.2006, 02:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
В константах. Тамже и таблица разграничивания левелов. |
10.08.2006, 03:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
в костантах: -герою требуется опыта: таблица (200)*по умолчанию* -герою требуется опыта: фактор уровня (непомню скоко) там есть еще но эти вроде основные, я уже и неприпомню. |
10.08.2006, 05:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Вота вроде и усе, еще есть подробная статья в FAQ по WE |
10.08.2006, 05:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
25+5 за уровень монстра....
Неужто сложно подсчитать то?
меняем уровень |
10.08.2006, 09:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
не допер формулу... А что тогда меняет строка "опыт" в редакторе объектов? |
|
10.08.2006, 12:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ага опыт тогда за всех 100 Мухаха |
10.08.2006, 14:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Ладно, что, например, на что нужно исправить, что за морлока я получал не 20, а 2 опыта? |
10.08.2006, 15:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тебе же написали... |
10.08.2006, 16:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
T Mon
Уровень юнита меняй. А в константах есть таблица, в которой расписано сколько за какой уровень опыта дается. Кстати число уровней можно увеличить, хотя насколько это точно работает не проверял. |
10.08.2006, 18:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
работает |
10.08.2006, 18:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Какая именно строка в константах?
T Mon добавил: Можете, пожалуйста, привести точную формулу начисления опыта с пояснением каждого значения константы. Буду благодарен. |
10.08.2006, 19:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
ТЫ читать умеешь?????
GrantHeroXPFormulaB=0.0
GrantHeroXPFormulaC=24.0 вот будет 24 за 1 уровень угадай где что с 10 раз... |
10.08.2006, 19:51 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Бред какой-то... Блин, там есть целых шесть пунктов, от каждого из которых должно что-то зависеть: Набранный героем опыт: норма, таблица Набранный героем опыт: норма, фактор константы Набранный героем опыт: норма, фактор предыдущего значения Набранный героем опыт: норма, фактор уровня Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров Набранный героем опыт: фактор вызванной боевой единицы Пожалуйста, объясните кто-нибудь, кто может это нормально объяснить. |
|
11.08.2006, 10:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
T Mon, большенство из того, что ты написал, отвечает за то, сколько герою нужно опыта на уровне X, чтобы получить уровень X+1. Только "Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров" отвечает за то, сколько % от полного опыта за нейтральных монстров, герой будет получать на уровне X (по умолчанию: 1ур-100%, 2ур-90%, 3ур-80%, 4ур-70%, 5ур-60%, начиная с 6ур-0%. Т.е. вот почему на mele картах нельзя на крипах набить лвл выше 5-го).
|
11.08.2006, 13:30 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T Mon
offline
Опыт:
3,825Активность: |
Да, с монстрами понятно. А можно поподробней с другими полями, чтоб я больше не возвращался к подобным вопросам. |
11.08.2006, 16:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|