|
|
Результаты опроса: Какое из навзаний вам больше нравится | |||
Мафилал (вместо Мории) | 1 | 25.00% | |
Далдерас (вместо Феллрая) | 1 | 25.00% | |
Виллфеорн (вместо Феллрая) | 0 | 0% | |
Фландервуд (вместо Опинвуда) | 2 | 50.00% | |
Арканридж (вместо Мории) | 0 | 0% | |
Миствейл (вместо Мории) | 3 | 75.00% | |
Лаврандия (так и оставить) | 3 | 75.00% | |
Мавразия (вместо Лаврандии) | 0 | 0% | |
Мория (так и оставить) | 0 | 0% | |
Опинвуд (так и оставить) | 0 | 0% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 4. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Сюжет кампании
Итак, в нашем проекте в последнее время начали возникать споры относительно сюжета и географических названий, поэтому я решил выделить для этих вопросов и обсуждений отдельную тему. Как я понял, нам нужно утвердить единый сюжет и переделать названия Феллрай, Опинвуд и Мория. У кого какие идеи? |
13.06.2007, 09:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Мория - Мафилал. Тож на М начинается
franck007 добавил: феллрай тож не очень звучит |
20.06.2007, 19:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, можно заменить так:
Феллрай - Виллфеорн Опинвуд - Фландервуд Мория - Арканридж, Миствэйл |
20.06.2007, 20:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
ShadoW DaemoN, Миствэйл лучше! Извиняюсь, за то, что пока даже и не начинал алфавит делать! Просто гулянки тогда еще не закончились...:S .Sargeras, скажи, если он нужен. Если нужен, то придётся наверно все названия переделывать!
|
21.06.2007, 14:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
MbYte, не понял, а о каком алфавите идёт речь? Из всех предложенных вариантов мне по душе вот эти:
Цитата:
Цитата:
Кстати, описание на сайте тоже пора обновлять. Я думал вставить туда следующее: Чем отличается наш проект от других? Прежде всего, слаженной системой управления. В нашем проекте ничего не делается просто так и ничего не остаётся без надзора. Если участник делает какую-либо полезную для проекта работу, то она оценивается, а полученные баллы находят отражение в системе рейтингов. Основная наша задача в системе управления – это достигнуть наилучшего результата и компетентности для оценки работ. Ни один балл рейтинговой системы не получается просто так, и ни один из них не уходит впустую. В нашем проекте также созданы чёткие правила поведения, благодаря которым общение между участниками и лидером становится спокойным и зачастую приятным без всякого рода наездов и оскорблений. Во-вторых, это сами задачи проекта. Присоединившись к нашей команде, вы получите возможность не только заработать себе опыт после создания кампании, но и, вероятнее всего, перейдите на новую степень развития модмейкинга. Яркий пример – однажды к нам в проект пришёл рельефщик, который делал довольно-таки слабоватые работы, однако спустя некоторое время, его рельеф стал гораздо лучше и реалистичнее чем был до этого. А всё из-за того, что администрация проекта прилагает все усилия, чтобы участники не только занимались работой, но и открывали для себя новые знания, помогает им это сделать. Если вы только-только увлеклись модмейкингом и WorldEditor’ом, умеете создавать что-то такое, что привлекает внимание других и вызывает у них восхищение – то проект “Two Realms” для Вас! С нами вы не только найдёте применение своим способностям, но и также улучшите свой навык в них, постепенно становясь профессионалом в том или ином деле, касающемся игры Warcraft. Администрация проекта старается помочь также тем участникам, кто хочет открыть для себя какую-то новую область знаний в World Editor’e и всячески поощряет эти попытки. Далее, следует отметить особенности нашей кампании. Во-первых – это то, что мы создаём кампанию, а не мод, мы не собираемся менять все игровые расы, которые однако отсутствуют в сюжете, мы лишь создадим какую-то маленькую ветвь этого мира Warcraft, на которой займёт своё место наш проект. И поверьте, этого будет достаточно, чтобы очутиться в новом мире, где нет места стандартным Warcraft’овским канонам. Естественно, движок таким же останется, но мы постараемся создать такую разницу, что вы сразу и не поймёте, на основе чего была создана наша кампания. Рас всего лишь будет три – это всем известный многим мирам Вселенной Warcraft люди, не менее известные демоны вместе с нежитью, а также абсолютно новая раса, представляющая собой совмещение многих известных в игре рас – раса магов, существ, которые привыкли использовать тайные области знаний для достижения цели. В каждой из этих рас мы создадим то, что не будет у других и то, что не было в мире Warcraft. Люди, например, не будут использовать магию, однако набор их способностей будет главным оружием против расы магов, которые предпочитают магию для любых целей. Не менее интересной окажется раса демонов и нежити, где будут совмещены могучие существа из бездны, а также некоторые особенности юнитов из стандартной нежити игры. Но главным является то, что практически каждый юнит не будет иметь аналога в оригинальной игре – у каждого будет своя собственная модель и набор способностей, отличающий от юнитов Warcraft, не говоря уже о совершенно иных героях. Вы увидите новые магические эффекты, откроете новые виды оружия, а также ощутите всю сущность мира, в котором жили эти расы. Помощь проекту Если наш проект заинтересовал вас, если вы восхищены им и у вас есть, чем помочь нашей дружной команде, то оглашаем список вакансий: 1) AI’шник; 2) Кинематчик; 3) Спеллмейкер; 4) Триггерщик; 5) Модельщик; 6) Рельефщик; 7) Художник; 8) Иконщик; 9) Jass’er; Каждый желающий поучаствовать в разработке кампания сначала должен связаться с лидером проекта Sargeras’ом, предварительно зарегистрировавшись на форуме и отправив ему ПС. Далее, он будет принят на испытательный срок, во время которого администрацией проекта будет решаться вопрос о вступлении его в ряды участников, ну и потом, конечно же, от него будет требоваться работа по проекту. Присоединяйтесь к нашему сообществу “Two Realms Team”! Вы точно не пожалеете! |
||
22.06.2007, 08:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
true, только надо бы придумать сносное название для "мира" (вместо феллрая). Список вакансий пофиксить. Художник по идее должен уметь рисовать иконки. Кинематчик и AI'шник - те же триггерщики. Можно указать "Триггерщик (с умением создавать кинематики или AI)". Если модельщики с работой справляются хорошо, то можно убрать эту должность из списка. |
|
24.06.2007, 11:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
В принципе да. Цитата:
А толку-то? Модельщики нашему проекту всегда были нужны. Сейчас CheGeWarA будет испрвлять анимации, franck007 занят созданием портретов, а DeathBringer тщетно пытается попасть на форум... В итоге - новые модели никто не создаёт. Обновлённая версия: Чем отличается наш проект от других? Прежде всего, слаженной системой управления. В нашем проекте ничего не делается просто так и ничего не остаётся без надзора. Если участник делает какую-либо полезную для проекта работу, то она оценивается, а полученные баллы находят отражение в системе рейтингов. Основная наша задача в системе управления – это достигнуть наилучшего результата и компетентности для оценки работ. Ни один балл рейтинговой системы не получается просто так, и ни один из них не уходит впустую. В нашем проекте также созданы чёткие правила поведения, благодаря которым общение между участниками и лидером становится спокойным и зачастую приятным без всякого рода наездов и оскорблений. Во-вторых, это сами задачи проекта. Присоединившись к нашей команде, вы получите возможность не только заработать себе опыт после создания кампании, но и, вероятнее всего, перейдите на новую степень развития модмейкинга. Яркий пример – однажды к нам в проект пришёл рельефщик, который делал довольно-таки слабоватые работы, однако спустя некоторое время, его рельеф стал гораздо лучше и реалистичнее чем был до этого. А всё из-за того, что администрация проекта прилагает все усилия, чтобы участники не только занимались работой, но и открывали для себя новые знания, помогает им это сделать. Если вы только-только увлеклись модмейкингом и WorldEditor’ом, умеете создавать что-то такое, что привлекает внимание других и вызывает у них восхищение – то проект “Two Realms” для Вас! С нами вы не только найдёте применение своим способностям, но и также улучшите свой навык в них, постепенно становясь профессионалом в том или ином деле, касающемся игры Warcraft. Администрация проекта старается помочь также тем участникам, кто хочет открыть для себя какую-то новую область знаний в World Editor’e и всячески поощряет эти попытки. Далее, следует отметить особенности нашей кампании. Во-первых – это то, что мы создаём кампанию, а не мод, мы не собираемся менять все игровые расы, которые однако отсутствуют в сюжете, мы лишь создадим какую-то маленькую ветвь этого мира Warcraft, на которой займёт своё место наш проект. И поверьте, этого будет достаточно, чтобы очутиться в новом мире, где нет места стандартным Warcraft’овским канонам. Естественно, движок таким же останется, но мы постараемся создать такую разницу, что вы сразу и не поймёте, на основе чего была создана наша кампания. Рас всего лишь будет три – это всем известный многим мирам Вселенной Warcraft люди, не менее известные демоны вместе с нежитью, а также абсолютно новая раса, представляющая собой совмещение многих известных в игре рас – раса магов, существ, которые привыкли использовать тайные области знаний для достижения цели. В каждой из этих рас мы создадим то, что не будет у других и то, что не было в мире Warcraft. Люди, например, не будут использовать магию, однако набор их способностей будет главным оружием против расы магов, которые предпочитают магию для любых целей. Не менее интересной окажется раса демонов и нежити, где будут совмещены могучие существа из бездны, а также некоторые особенности юнитов из стандартной нежити игры. Но главным является то, что практически каждый юнит не будет иметь аналога в оригинальной игре – у каждого будет своя собственная модель и набор способностей, отличающий от юнитов Warcraft, не говоря уже о совершенно иных героях. Вы увидите новые магические эффекты, откроете новые виды оружия, а также ощутите всю сущность мира, в котором жили эти расы. Помощь проекту Если наш проект заинтересовал вас, если вы восхищены им и у вас есть, чем помочь нашей дружной команде, то оглашаем список вакансий: 1) Спеллмейкер; 2) Триггерщик (с умением создавать кинематику и AI, хотя можно и без них); 3) Модельщик; 4) Рельефщик; 5) Художник (с умением создавать иконки); 6) Jass’er; Каждый желающий поучаствовать в разработке кампании сначала должен связаться с лидером проекта Sargeras’ом, предварительно зарегистрировавшись на форуме и отправив ему ПС. Далее, он будет принят на испытательный срок, во время которого администрацией проекта будет решаться вопрос о вступлении его в ряды участников, ну и потом, конечно же, от него будет требоваться работа по проекту. Присоединяйтесь к нашему сообществу “Two Realms Team”! Вы точно не пожалеете! |
||
25.06.2007, 10:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
В тему был добавлен опрос. Прошу всех участников проголосовать в течение недели. |
28.06.2007, 11:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, нужно срочно залить на форум обновленное описание (с новыми географическими названиями т.е. - Фландервуд, Миствэйл, Лаврандия и вместо Феллрая - любой из двух). Сейчас проекту требуется много работников. Я постараюсь найти кого-нибудь по требуемым вакансиям.
|
11.07.2007, 07:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Мне кажется, что также на сайт можно залить скриншотов. |
11.07.2007, 20:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Предлагаю провести следующие изменения в сюжете:
|
05.11.2007, 09:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Sargeras архимаг и верховный маг одное тоже нет смысла менять титул
|
05.11.2007, 12:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras
Неплохо бы и Архимагу имя дать. Имя Короля Эльфов Элендил = Имя Элендиля из LOTR'а. Дай ему дучше имя... ну Эллроан, например. Приставка Архи = Верховный, но Верховный звучить как-то внушительней. Остальные имена понравились. |
05.11.2007, 17:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Sargeras Feleer а по мну может звать короля .. ну например Эдлар или чтото в етом роде
|
05.11.2007, 17:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Смысл есть, и ещё какой. Верховный - это тот, кто управляет другими магами, а архи - это тот, кто владеют самой сильной магией. |
|
06.11.2007, 11:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Sargeras лучше уж тогда архи всетки хилый правитель и самый крутой разница есть зачем главе идте воевать лучше пойдет тот кто типа его зама
|
08.11.2007, 20:18 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Вот, собственно говоря, и долгожданный сюжет кампании. Когда будете читать эти 9 страниц текста, обязательно имейте под рукой последнюю версию карты Лаврандии (можно найти в последних постах темы про «Изобразительное искусство»). Я постарался как можно точнее описать сюжетную линию каждой из 10 карт, то есть от начала до карты «Лаврандийский союз». К другим картам вернусь потом, потому что сейчас ни времени нет, ни нервов, ни вдохновения. До завтра попытаюсь дополнить и подкорректировать файл «Сюжет и диалоги» в соответствии с этим сюжетом. А теперь мне нужна здоровая критика. В частности ответы от каждого участника на следующие вопросы:
1) Понравился ли вам сюжет кампании? Почему? 2) Есть ли какие-то моменты в сюжете, которые вам остались непонятными? 3) Чем можно улучшить данный сюжет? В общем Архимага давайте назовём Кахатом, Рыцаря Света - Аумасом Твином, а Императора людей - Эрнесто Великими. как идея? |
13.11.2007, 08:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Эрнесто Великий рулит! Я за! |
13.11.2007, 15:17 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
А как насчёт того, чтобы ответить на три вопроса? |
14.11.2007, 09:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras, я тогда сюжет ещё не прочитал.
Так, теперь отвечаю : 1)Сюжет в принципе понравился, чем-то похоже на то, когда я сам предлагал в школе сценарий для фильма.(Мы там фильм снимаем бывшим классом) 2)Таких моментов нет. 3) Моё мнение - переписать последнюю главу, когда рассказывается о Архендусе (Надеюсь правильно написал), как-то связать его с действиями других демонов, просто мне кажется, что даже великий эльф-маг не сожет один "наколепать" огромную армию нежити. Тут помощь нужна и, я бы ещё добавил информацию о том, что его обучал один из верховных Демонов, чтобы таким образом дать возможность для выпуска сиквела. Да и "по-реалистичней" будет, сам он не мог научиться тому, о чём ничего не знал. |
14.11.2007, 17:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|