XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Тьма

offline
Опыт: 879
Активность:
Проект Dup + AI (Open) AOS
В этой карте будет много что полезного для всех, я не мог её доделать до конца карту, так как учёба мешала... Очень будет полезно тем кто хочет хорошего полноценного бота для АОС,
Всё полностью сделано мной, на GUI
Старый 17.03.2011, 16:06
Тьма

offline
Опыт: 879
Активность:
Практически без утечек всё сделано, не судить строго так как проект летом бросил и многое что не успел заменить) хотел сделать Mana и Healt bar но вызывают лаги в игре)
одна из них старая мапа, а в новой начинал делать с 0 без утечек и системы получше
, все способности нестандартные
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x tabl.w3x (1.97 Мбайт, 181 просмотров )
Тип файла: w3x Dup(старый).w3x (2.23 Мбайт, 112 просмотров )
Старый 17.03.2011, 16:16
Deathnode

offline
Опыт: 360
Активность:
Напомнил мне меня.. Тоже есть несколько карт выглядящих примерно также)

Увидив реализацию и в целом устрашает меня вид кучи триггеров с кучей гуишных глобалок и действий, аж захотелось написать учебник по Jass-у, чтобы никому не приходилось так извращаться.. С той же сборкой предметов(все гораздо проще, даже на триггерах), с аи(периодические триггеры, циклы, сама реализация такая не годиться имхо), триггерные спеллы, мультиборд тот еще фимоз..
Улыбнула системка антимата) Но может кому пригодиться..
Старый 17.03.2011, 20:58
Тьма

offline
Опыт: 879
Активность:
Там можно многое оптимизировать))))))
я давно карту не трогал)
Про систему антимата не ожидал что она там есть ещё до сих пор)))))))
Насчёт аи всё равно надо переодический цикл ставить, много есть для этого причин и это ни чем не заменить
Старый 18.03.2011, 05:00
Deathnode

offline
Опыт: 360
Активность:
Цитата:
Насчёт аи всё равно надо переодический цикл ставить, много есть для этого причин и это ни чем не заменить

Таймеры
Старый 18.03.2011, 17:49
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Все нормальные ИИ пишутся с использованием таймеров либо периодических триггеров, для того что-бы можно было изменять различные параметры исполнения (период действия например, либо просто остановить таймер тем самым выключив ИИ). Делать ИИ на ГУИ изначально раковая идея.
Старый 18.03.2011, 22:18
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт: 9,067
Активность:
Тьма, а можно я продолжу работу над проектом?
Старый 21.03.2011, 10:26
Тьма

offline
Опыт: 879
Активность:
Можно
Старый 26.03.2011, 08:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:36.