XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт: 21,255
Активность:
[Campaign] Tides of Darkness / Военное Ремесло III: Потоки Тьмы
Приветствую всех на форумах сайта XGM.ru и представляю вашему вниманию проект WarCraft III: Tides of Darkness.


Общая информация о проекте




Штормгард, великое южное королевство людей, пало под натиском неистовой Орды, и жалкие остатки некогда великого народа, возглавляемые Первым Рыцарем Штормвинда, сэром Андуином Лотаром, прибыли в Лордерон, чтобы предупредить остальные королевства о нависшей над ними угрозе и дать человеческой расе шанс на спасение.

Наш проект делится на две части: кампания Орды [Seas of Blood] и кампания Альянса [The Onset of Darkness].

Отличия проекта от оригинала


1. Нестандартные модели - в своем проекте мы будем использовать модели, отличные по внешнему виду от оригинальных моделей Warcraft II, а также дополнять их своими особенными деталями.
2. Смена погоды - во время игры погода будет давать различные эффекты, положительные или отрицательные.
3. Бонусы - за выполнение дополнительных миссий вы будете получать различные игровые бонусы.
4. Ролики - при поражении в миссиях вам будут показываться ролики, чтобы даже в случаи неудачи вы не отрывались от хода сюжета.
5. Финальный бой - в финальных миссиях будут крупномасштабные сражения, разделяющие миссию на несколько этапов.
6. Морской бой - вы сможете поучавствовать в добыче нефти, а также за добытые ресурсы купить себе флот, состоящий из разных судов.

Расы


» Орда

1. Батрак - обычный работник Орды со соответствующими навыками.
2. Бугай - основа армии Орды.
3. Тролль-топорометатель/Берсерк - воин дальнего боя, метающий во врагов топоры.
4. Наездник - орк верхом на волке. Не очень силён, зато очень быстр.
5. Огр - в прямом смысле большая, сильная и выносливая боевая единица.
6. Колдун - маг поддержки.
7. Рыцарь Смерти - боевой маг.
8. Огр-маг - боевой маг, самый сильный по жизням и выносливости.
9. Дирижабль - воздушная единица Орды с бомбами и гоблинами на борту.
10. Сапёры - гоблины с динамитом. Умирают многновенно либо от взрыва, либо от атаки противника.
11. Наездник на драконе - самый сильный воздушный воин.
12. Катапульта - тяжёлая артиллерия для борьбы со зданиями.
13. Корабли - флот Орды.

» Альянс

1. Рабочий - обычный работник Альянса со соответствующими навыками.
2. Пехотинец - основа армии Альянса.
3. Лучник эльфов - воин дальнего боя.
4. Рыцарь - всадник Альянса. Силён, быстр и хорошо защищен.
5. Волшебник - основа магов Альянса. Имеет разрушающие заклинания.
6. Рунный мастер - гном, который ставит всеразличные руны.
7. Жрец - маг поддержки из народа эльфов.
8. Техник - гном, который закладывает бомбы. Может стать вторым летчиком вертолета, чтобы усилить его.
9. Вертолет - воздушная единица Альянса для борьбы с воздушными юнитами.
10. Убийца - ловкий разведчик со способностями красться по ночам и наносить смертельные удары.
11. Наездник на грифоне - воздушный воин, слабее, но быстрее дракона.
12. Баллиста - тяжёлая артиллерия для борьбы со зданиями.
13. Корабли - флот Альянса



Участники команды



Руководители - Elrat, Darkest1024
Модели - Elrat, П4ела
Ландшафт - LVenger, AiDSeller, Yen_lo_Wang
Графическое оформление - Aws
Озвучка - Darkest1024
Идеи - Maximyc, Darkest1024
Сюжет - Darkest1024, LVenger

Благодарности



Klarnetist - за модель Пехотинца и основу модели Лучника.
БМП - за логотип.


Свободные вакансии

В проект требуются все, но особенно на данный момент нужны ландшафтеры и триггерщики.

F.A.Q.


1.1. Как называется проект?
1.2. WarCraft III: Tides of Darkness [Военное Ремесло III: Потоки Тьмы]

2.1. Что это за проект?
2.2. Это - кампания, созданная на базе игры WarCraft II: Tides of Darkness. Разумеется, расы и юниты будут отличаться от оригинала. Будет взято всё лучше из первой и второй частей легендарной серии WarСraft. Так же планируется многопользовательский режим игры.

3.1. Можно ли вступить в проект?
3.2. Разумеется. Просто скажите, на какую должность вы претендуете.

4.1. Когда проект выйдет?
4.2. Чем больше людей будет в команде, тем быстрее он выйдет. Точнее, к сожалению, сказать не можем.

5.1. Почему так мало в последнее время информации о проекте?
5.2. Проект сейчас переживает не лёгкие времена. Когда всё уладится - тогда и будет инфа.

Скриншоты


Ландшафт


Модели

» Орда

|||||||||||||





Ресурсы проекта





Готовность проекта


Кампания Орды

Акт 1

Первая интерлюдия - 100%
Первая миссия - 100%
Вторая миссия - 100%
Третья миссия - 60%

Акт 2

Первая интерлюдия - ?%
Первая миссия - 100%
Вторая миссия - ?%
Третья миссия - ?%


Модели Орды
Воины - 40%
Герои - 45%
Здания - 15%

Модели Альянса
Воины - 10%
Герои - 20%
Здания - 5%

Нейтральные модели
Воины - 15%

Пару слов от команды


Итак, ждите проект, и он выйдет!

[+] 2 пункта от Hellfim: 1.4 (злоупотребление форматированием)

Отредактировано Darkest1024, 19.01.2012 в 22:36.
Старый 01.04.2010, 16:50
DeIvIuGOD

offline
Опыт: 58
Активность:
Ну если эта твой модели, я уже молчу))
ну как идейка не плохая надеюсь что ты до делаешь да конца)),
Желаю удачи!!!
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Звукооператор


эта типа озвучка?
магу тибе и мелодий писать!!!
возьмешь меня.
[+] 3 пункта от Hellfim: 1.2 (учим русский язык)
Старый 01.04.2010, 17:24
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Darkest1024, тут уже есть похожий проект про второй варкрафт, но там все по дополнению, а у вас - по оригиналу... Вообще удачи, хотя если что-то получится, это наверное будет чудом.
Кстати, какой процент готовности?


Цитата:
На данный момент проект составляют только Darkest1024 и Elrat.

Чего-то Эльрат во многих проектах участвует...
Старый 01.04.2010, 17:33
DeIvIuGOD

offline
Опыт: 58
Активность:
Darkest1024, ок! 589928244 вот номер! Ну и Ландшавтером магу быт!

Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Нефть и корабли.

Ууууу! наш старый 2 ВАР))
[+] 1 пункт от Hellfim: 1.2 (учим русский язык)
Старый 01.04.2010, 17:34
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,369
Активность:
Посмотрел, пока вижу только что сделанную основу, говорить что-то ещё рановато, но если удасться сделать всё как задумано, то проект быдет хорош.
Звукооператор
А зачем вам, можно высунуть из английской или руской версии(хотя в русской кое-где тупо озвучено, но если только из-за этого)
Работник с игровым миром
ЭТо как? Типа аккуратный ландшафтер? Просто ландшафтер должен работать над: ландом, тайлами, окружением, декором и добавлением деталей(там птичек зверей, кое-где мелкие детали ланда(маленькие тайлы, исклуч.декор для данной местности)); из этого следует вопрос, кто такой работник над игровым миром)
LVenger добавил:
Просто я ландер, поэтому разъесните мне пожалуйста)
LVenger добавил:
Darkest1024:
Штромград
В старом доВОВовском переводе это был Штормвинд....
Старый 01.04.2010, 18:10
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт: 21,255
Активность:
LVenger, работник с игровым миром - это что то вроде сюжетника.
Он смотрит все события, произошедшие в это время и пытается воспроизвести их на экран в виде варика =)
Он же заботится о том, какие юниты(по виду) будут входить в игру.
Звукооператор
А зачем вам, можно высунуть из английской или руской версии(хотя в русской кое-где тупо озвучено, но если только из-за этого)
Но у нас то будут юниты не точь-в-точь такие же, как во 2-ом,
Darkest1024 добавил:
LVenger:
В старом доВОВовском переводе это был Штормвинд....
Неважно, у каждого свой перевод,
Старый 01.04.2010, 18:15
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 215,905
Активность:
DeIvIuGOD, ынтересно-ынтересно. Особенно учитывая, что автор этих моделей - я. Ну а информировал и разъяснял внешний вид Darkest1024, за что ему большое спасибо, т.к. 2 вар для меня темный лес (не играл, хотя много читал про те события).
Darkest1024:
Только пожалуйста ссыль не туда. куда я их заливал.
А куда ты их закинул?
Сказочник, спасибо. Насчет меня, ну 2 проекта не так уж много. Правда плюс к ним тема моделей на заказ... Но я все успею. По крайней мере пока в задержки по времени еще никто не жаловался.
Старый 01.04.2010, 18:45
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
Darkest1024:
WarCraft: Tides of Darkness.
потоки тьмы ага.
Итак, Штромград разрушен. Люди бежали в Лордерон, что бы создать Альянс и отразить нападение Орды, которая в свою очередь хочет захватить земли людей. Оргримм Думхаммер и Андуин Лотар поведут свои армии в сражение.
Нафига копировать откуда то такую же инфу?
Что отличает наш проект от оригинала:
ага, 2д мдлвиз -_-
  • Нестандартные модели
  • Смена погоды даёт различные эффекты, положительные или наооборот.
Подробнее. Реализовано?
Делятся на 2 категории: срочные/нужные и нужные.
*Ландшафтер* - для строения карт.
Чо чо? Не понял
AI - для интеллекта.
Гениально)
Балансер - для балансирования рас.
Так же. вообще это задача главрука
Jass
No comments
Нужные
Звукооператор
Издеваетесь?
Работник с игровым миром
Эт как??
Идеи
И так слизал уж идею, реализуй хотя бы.

Скрины

И это все?
ВСЕХ ТЕХ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫМ НЕ НРАВИТСЯ ПРОЕКТ, ПОПРОШУ НЕ ЗАСОРЯТЬ ЭФИР
НЕ НРАВИТСЯ - НЕ НАДО
омфг тт не хочешь конструктивной критики - удаляй тему.
Ну а все остальные - ждите и он появится =)
Как всегда. И не выходит. Удачи. хз зачем.
XimikS добавил:
Ах да это новые катаклизмы -_-
Старый 01.04.2010, 19:03
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
для строения карт.

стукни в аську, а там посмотрим.
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Звукооператор

могу склеивать разные мелодии и звуки, добавлять реалистичное эхо(как в подземельях), менять их громкость, и более менее оптимизировать, тоже самое - аська.
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Идеи

с этим проблем никогда небыло, пиши в аську, там пообщаемся.
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Работник с игровым миром

насколько я тебя понял это следующее:
Устранение ошибок ландшафтеров, и правка некоторых мест, которые не эстетичны, так же заселение мира существами и разрушаемыми обьектами, типо сундуков с лутом в подземельях и.т.д?
тоже могу помочь, но прежде решу когда напишешь, есть ли у проекта будующее, поскольку старатся просто так, уже надоело, хотя щас относительно свободен.
примеры работ имеются: по ландшафту, по моделямидеям, и обработаным звукам.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Darkest1024
Скрины

лучше переименовать заголовок в "персонажи", ибо орк и огр это не совсем то, что привыкли видеть скринами.
Старый 01.04.2010, 19:09
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 215,905
Активность:
XimikS:
Подробнее. Реализовано?
Модели реализуются. Я лично за это отвечаю. А вообще тупой вопрос. Если все было реализовано сразу, мы сразу скидывали готовый проект, а не открывали тему.
XimikS:
Делятся на 2 категории: срочные/нужные и нужные.
Darkest1024:
Срочные/нужные - это те, которые нужны для того, что бы продолжать работу.
Нужные - люди, нужные чуть попозже.
Без комментариев.
XimikS:
Так же. вообще это задача главрука
Лишняя помощь никогда не повредит. Да главруку можно дать нобелевскую премию, если он хотя бы всю эту ораву заставит работать вовремя и слажено. Это главная проблема.
XimikS:
Работник с игровым миром
Эт как??
Читай выше.
XimikS:
омфг тт не хочешь конструктивной критики - удаляй тему.
Дело не в конструктивной критики. Дело именно в загрязнении темы тупыми комментами вроде *похожий проект, полная чушь, мне не нравится*. Меня тоже такое раздражает.
XimikS:
Удачи.
Спасибо.
XimikS:
И это все?
Есть еще.

Отредактировано Elrat, 01.04.2010 в 19:19.
Старый 01.04.2010, 19:13
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 215,905
Активность:
XimikS, я делал модель огра-мага и покорректировал модель лесного тролля под 2 вар. Скрины у Darkest1024, остальные вопросы к нему.
Старый 01.04.2010, 19:22
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Цитата:
что бы создать Альянс

думаю "собрать Альянс" будет лучше

нет такого слова "компания", правь
Цитата:
доп.заданий будут давать бонусы вам или ваши врагам

1) пробел между "доп." и "заданий".
2) "вам или вашим* врагам"

идем дальше...
ужасный зеленый капс в конце режет глаза, щяс варн дадут.
Мое мнение - автор просто нашел пару моделек и у него появилась идея создать что-нибудь свое, что он делат? Он создает тему и говорит кто нужен: все, чтобы создать проект.
А что ты будешь делать сам?
Старый 01.04.2010, 19:37
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт: 21,255
Активность:
Bee:
автор просто нашел пару моделек
Ты хотя бы читал то, что написано в начале? Вот почитай, тебе полезно.
Bee:
Он создает тему и говорит кто нужен: все, чтобы создать проект.
Разумеется, мне одному не под силу сделать всё, что требует хороший проект.

Отредактировано Darkest1024, 09.06.2010 в 17:03.
Старый 01.04.2010, 19:44
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 215,905
Активность:
Bee, на бис для особо одаренных - эти модели сделал я, и идея проекта появилась за долго до того, как я сделал их.
Спрашивается главный вопрос - эти модели где-то уже есть? Покажите мне ссылку!
А чем заниматься будет Darkest1024, я уже писал.
Elrat:
Да главруку можно дать нобелевскую премию, если он хотя бы всю эту ораву заставит работать вовремя и слажено. Это главная проблема.
Elrat добавил:
Darkest1024, ты их куда-нить скидывал?
Старый 01.04.2010, 19:47
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Не в первый раз уже замечаю, что активнее всего набрасываются на свежие проекты, которые похожи хоть на что-то, именно те, кто сам известен куда больше успехами на форуме, чем в картостроительстве... Но это так, соображения общего порядка.

Darkest1024, ответь, если не трудно, на несколько вопросов.
1. Какие будут названия и имена в кампании? Как в WarCraft III от Soft Club? Как а WoW? Свой собственный вариант?
2. Характеристики юнитов и древа технологий будут совпадать с WarCraft II?
3. Герои будут как в WarCraft III или WarCraft II?
4. Каков масштаб работ? Что вообще планируется сделать?
5. Как планируется реализовать нефть?
Старый 01.04.2010, 21:10
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт: 21,255
Активность:
Оооооо... Пожаловал Трок-Ферот, я ни на минуту не сомневался, что ты заглянешь =)
  1. Смесь. СофтКлаб, оригинал, любительское..
  2. Не совсем. Всё таки будет и что-то новое.
  3. Незнаю, дойдем до героев, посмотрим.
  4. Для начала планируется просто сделать мод с 2-мя расами и хорошим балансом. А потом уже заниматся кампанией.
  5. Ну я пока нашёл только один способ: это сделать пятно нефти рудником, а вышку - проклятым рудником. Только вместо золота будет нефть.

Отредактировано Darkest1024, 24.08.2010 в 14:15.
Старый 01.04.2010, 21:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Цитата:
Имена и названия будут стандартны, но так же появятся несколько неизвестных вам лиц.

Не в том смысле. Говоря грубо - Нортренд, Нордскол или Норзланд?
Цитата:
Ну я пока нашёл только один способ: это сделать пятно нефти рудником, а вышку - проклятым рудником. Только вместо золота будет нефть.

Способ довольно мерзкий, к сожалению. Золото-то куда денешь?
Старый 01.04.2010, 21:31
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
омг. Скрины ланда, демонстрация заклинаний итп. а не моделей, (которые сделал не ты)
Старый 01.04.2010, 23:34
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт: 21,255
Активность:
Погоди ты. Мы не можем сделать проект за несколько часов.
Старый 01.04.2010, 23:41
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Darkest1024:
Мы не можем сделать проект за несколько часов.
значит, кроме моделей пока скринить нечего? тоесть, тема создавалась на готовности проэкта ~1%? пока ничего нет кроме идей и ресурсов?
да, и
Нация Лордерона
Darkest1024:
"The onset of Darkness"
Не знаю, как кампания называлась в оригинале, но, по-моему, в названии что-то не так
Старый 02.04.2010, 00:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:41.