XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
OaD: Reborn
[TGM] Team presents...

Oasis and Desert: Reborn - Проект от команды [TGM] Team, который заметно меняет свои корни AoS бывшего несбывшегося OaD на корни гибрида RTS (ладдер WarCraft) и AoS с нотками RPG-систем.

Игровой процесс


Каждый игрок имеет свою крепость. Капитаны команд (правители королевств) контролируют столицы, в которых есть академии в столице, где можно улучшать различные параметры.
Также игрок может для укрепления своего форта добывать ресурсы - камень, дерево, золото и еду - последняя служит для увеличения максимального лимита войск.
Подробнее обо всём этом ниже.

Цель:


Уничтожить столицу врага

Объекты:


У каждой стороны есть по 4 деревни, 3 крепости и 1 столица.
Каждая деревня добывает ресурсы в виде камня/дерева, пищи и золота, которые отправляются с караванами в союзные крепости и столицу.
Сила объекта зависит от ресурсов, которыми он обладает.
Каждая крепость/столица создаёт несколько воинов, которые автоматически идут в выбранную точку.

Технологии:


Главный игрок может проводить исследования в университетах столицы, разрабатывая новые технологии. Например, новые виды войск и вооружения, осадная техника, фортификация, и прочее.

Игроки:


1 и 2 игроки начинают игру в столице, остальные - в крепостях.
Герои делятся по силам: огонь, вода, ветер, земля, свет и тьма.
Каждый герой - полководец, имеет способности, воздействующие на войска неподалёку: так он может управлять их действиями.

Способности полководца:


Следование: войска идут за героем
Бегство: войска начинают отступать к ближайшей крепости (возможно, к лесу)
Боевой клич: повышает живучесть и всякие показатели воинов
Вернуться к атаке: присоединяются к ближайшей пачке союзников и идут в бой вместе
Ломать всё вокруг: (при захвате поселений) разбегаются по вражеским целям и дерутся
Отдых: стоят на месте, регенерируясь
...ну и прочие способности, которые относятся уже к героям.

Дополнительные возможности:


Каждый объект имеет телепорт для героев, оттуда они могут перемещаться в другие поселения.
Герои могут нанимать войска, которыми могут командовать непосредственно.
От типа поселения зависит сила войск и предметов, которые там продаются.
Герои могут грабить караваны противника, похищая его ресурсы и подрывая экономику.

Чудо света:


Нейтрально.
При захвате будет давать всякие бонусы, например создание неурожая врагу или обратного себе, разведку, и прочие дополнения, связанные с погодой, возможно, какую-нибудь ауру или ещё чего.

Захват территории:


Чтобы захватить поселение, достаточно перебить большую часть стражи и ввести войска в его центр, после чего рабочие и здания противника перейдут на вашу сторону и караваны побегут уже к вам.
Для захвата крепости придется собрать небольшую армию, снести защитные постройки, стражу, войти в центр и простоять там некоторое время (минуту). После этого крепость начнет осваиваться и через еще некоторое время (5 минут) её можно будет использовать как собственную (начнет выпускать войска).
Чтобы захватить чудо - надо продержать его своими войсками некоторое время (минуту+)
При захвате столицы - победа.
Захватывать можно любую часть, независимо от её местоположения - это даст игре больше гибкости и непредсказуемости.

Система предметов


Каждый герой имеет двухсумочный инвентарь. Одна сумка предназначена для хранения определённых типов предметов, а вторая - для зелий. Сумки переключаются клавишей ESC.



СУМКА 1
Слот 1 - Оружие
Слот 2 - Щит
Слот 3 - Перчатки
Слот 4 - Броня
Слот 5 - Сапоги
Слот 6 - Шлем

Все предметы OaD: Reborn делятся по своей направленности на шесть элементов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет и Тьма.
Каждый предмет можно собрать в одно из таких направлений путём покупки сферы. Каждое направление предмета даёт разные эффекты и имеет свои способности. Таким образом, при очень невместительном инвентаре (всего 6 слотов) можно добиться простора тактик и свободы сборок. Сферы покупаются в определённом магазине.
  • Все эти предметы сохраняют свои пассивные эффекты при смене сумки на зелья, но использовать их можно только тогда, когда будет активна их сумка.
  • Эти предметы можно собирать даже в таком случае, если активна другая сумка.
СУМКА 2
Слот 1 - (Зелье)
Слот 2 - (Зелье)
Слот 3 - (Зелье)
Слот 4 - (Зелье)
Слот 5 - (Зелье)
Слот 6 - (Зелье)

Эта сумка располагает пятью слотами для хранения зелий, что гораздо удобнее, чем иметь для этой цели всего один слот бессумочного инвентаря - можно нормально закупиться зельями и проводить защиту территории.

Иконки для системы от нашего художника (FkoFF):
Водный комплект:




Огненный комплект:




Комплект тьмы:




Комплект света:




Комплект земли:




Комплект воздуха:




Стихийные камни, требуемые для сборки:



Система караванов


В OaD: Reborn, как и во всякой экономической стратегии, конечно же предусмотрена система торговли между деревнями, причём игрокам даётся полная свобода своих действий в торговле. Я опишу придуманную мной и [TGM]DemoN'ом систему караванов для самого детального режима игры.

1. Игрок строит тележки в кузнице.
2. Игрок нанимает вьючных лошадей в конюшне.
3. Рабочие, находящиеся в деревне, получают от полководца, которым управляет игрок, загружать тележки определённым кол-вом ресурсов. Рабочие загружают тележку ресурсами в таком отношении, в котором указал игрок.
4. Можно также нанять каравану охрану в виде конницы.
5. Караван пустится в путь по торговому пути.
6. Конечно же, разбой среди нейтралов процветает и они могут разграбить караван путём уничтожения вьючной лошади, а также всей охраны. То же самое может сделать оппонент, если увидит караван. При разграблении тележки появляется вязанки дров и монетки в зависимости от того, как загружена тележка. И разбойники и игроки могут спокойно подбирать эти вещи.
7. Караваны не следуют по главному пути в крепость/столицу. Они проходят через узкий путь и по достижении всеми тележками цели рабочие начинают разгружать каждую тележку и доставлять ресурсы в замок. Конечно же, игрок-управляющий крепостью может вернуть караван или же не разгрузить, а пополнить его новыми тележками, чтобы он пошёл дальше.

Скриншоты




Помощь проекту


Лучшая помощь и лучший стимул для нас - это Ваши комментарии и предложения по проекту.

Состав разработчиков


tgonta (aka [DUOS]) - Лидер команды [TGM], системщик, кодер, идейщик.
[TGM]DemoN - Ландшафтер, кодер, идейщик.
MaHBe - Ландшафтер.
FkoFF - Художник, идейщик.
YrpoTRIa - Моделлер.
Lafaheldar - Балансер.

Отредактировано tgonta, 21.04.2011 в 23:35.
Старый 03.04.2011, 12:40
GraF_ZM_Nation

offline
Опыт: 837
Активность:
Круто,жду.
Старый 03.04.2011, 12:42
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Иконки не в стиле варика, ватные какие-то
Старый 03.04.2011, 12:45
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
16GB,
Вообще OaD: Reborn задумывается не в стиле варика :)
Вроде бы даже интерфейс сменится и уложимся в размер бнет карты)
Старый 03.04.2011, 12:47
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ну тогда все иконки импорт? (многовато веса) стандарт иконки с такими не смотрятся
Старый 03.04.2011, 12:48
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
16GB,
Все иконки импорт. Предметов-то будет не слишком много, но я уже сказал, что в размер бнет-карты вложимся (оптимизацию графики пока никто ещё не отменял).
Старый 03.04.2011, 12:50
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
tgonta:
Лучшая помощь и лучший стимул для нас - это Ваши комментарии и предложения по проекту.
А что мы должны предложить судя только по иконкам да жанру игры? Скрины, демо?
Старый 03.04.2011, 12:51
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
AiDSeller,
Карта большая размером, где-то 420х160, но по ней классно играть, однако. И что хочу от себя добавить, скрины я выдам на днях)
Я имел в виду комментирование систем.
Старый 03.04.2011, 12:53
OmNi174

offline
Опыт: 20
Активность:
По описанию видно что карта выйдет нормальная!Ну а сейчас надо дождаться скриншотов
Старый 03.04.2011, 12:58
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
tgonta, круто! Понравилось. Иконки нормальные. Надоел стандарт. Когда примерно ждать карту?
Старый 03.04.2011, 13:07
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Улучшенный футман? Найс. Но размер карты слишком большой. Сколько игроков будет?
Циферки на инвентаре ужасны. Лучше напечатай их.
Старый 03.04.2011, 13:08
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
Цитата:
Иконки не в стиле варика, ватные какие-то

Зато свои :р
Старый 03.04.2011, 13:09
OmNi174

offline
Опыт: 20
Активность:
Нашел заготовку :D
Старый 03.04.2011, 13:16
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
OmNi174,
Да, ланд будет подобный :)
Заготовка by [TGM]DemoN
Совсем забыл, извиняюсь...

tgonta добавил:
Цитата:
Сообщение от TripleKor
Сколько игроков будет?

5х5, два места для судей тоже найдём.

tgonta добавил:
Цитата:
Сообщение от NeverSmile
Когда примерно ждать карту?

Примерно в начале лета должна быть уже закрытая бета для тестинга.
Старый 03.04.2011, 13:21
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Чудеса света странно расположены, получается что у каждого игрока по любому будет одно захваченное чудо. Может сделать одно по центру карты?
Старый 03.04.2011, 13:22
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
TripleKor,
Что же, можно и так, но это всё мелочи, легко отредактировать.
Старый 03.04.2011, 13:28
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
tgonta, то есть старый и реборн будут кардинально различаться? А по поводу иконок, реально, народ такие врядли оценит. Хоть и самопальные, с душой, но всё равно не то...
Старый 03.04.2011, 13:38
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Да что вы к этим иконкам прицепились, тем более если уж и правдо их так не полюбит народ, то их замена плёвое дело.
Вот то что нету никаких скринов это действительно далко.
Понравилась загатовка, особенно наличие чуда света.
Так же понравилось строгое деление предметов на стихии.
Старый 03.04.2011, 13:45
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
EWA,
Цитата:
Сообщение от EWA
то есть старый и реборн будут кардинально различаться?

Да ещё как :)
Цитата:
Сообщение от EWA
А по поводу иконок, реально, народ такие врядли оценит.

Оценит, например на Хайве их оценили.
Старый 03.04.2011, 13:57
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
Да если что FkoFF может наверно и поправить! FkoFF молодец...судя по иконкам...я бы даже такое не смог...
Старый 03.04.2011, 14:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:36.