XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,488
Активность:
Участник проектов:
-World of WarCraft
-World of Warcraft Modmaking
блин еще когда создается NULL кость, она часто зашивается в ID 0, и все дальнейшие ID смещаются, зачастую хаотично... на этот случай храню бэкапы=)
Burn to shadow добавил:
+ нельзя чтобы хоть одна из несущих костей(анимированных) была не прикреплена к вершинам, тогда она перейдет в разряд хелперов и сменит свой ID на последний, а все предыдущие кости сдвинутся вверх на 1 номер. В итоге все кости которые раньше крепились к несущей кости которая стала хелпером перебагивают.
Burn to shadow добавил:
но я это уже много раз писал...
Burn to shadow добавил:
хехе... вот колупнул, выдержка из модели кактуса.
» Оо(ротации)
	Rotation 57 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 },
		1: { 0, 0, 0, 1 },
		3333: { 0, 0, 0, 1 },
		0: { 0, 0, 0, 1 },
		1: { 0, 0, 0, 1 },
		2: { 0, 0, 0, 1 },
		3: { 0, 0, 0, 1 },
		4: { 0, 0, 0, 1 },
		5: { 0, 0, 0, 1 },
		3328: { 0, 0, 0, 1 },
		3329: { 0, 0, 0, 1 },
		3330: { 0, 0, 0, 1 },
		3331: { 0, 0, 0, 1 },
		3332: { 0, 0, 0, 1 },
		3333: { 0, 0, 0, 1 },
		4000: { 0, 0, 0, 1 },
		4001: { 0, 0, 0, 1 },
		6510: { 0, 0, 0, 1 },
		7000: { 0, 0, 0, 1 },
		7001: { 0, 0, 0, 1 },
еще одна
	Translation 64 {
		Linear,
		0: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		1: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		3329: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		3330: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		3333: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		0: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		1: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		2: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		3: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		4: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		5: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
		3328: { 1.57342, -2.0937, 4.32295 },
и еще...
	Translation 108 {
		Linear,
		0: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		1: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		2: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		476: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
		0: { 3.37561, 0.551883, 2.95026 },
		1: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		2: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		3: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		4: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		5: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		477: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
		478: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
И опять!
	Rotation 79 {
		Linear,
		0: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		1: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		475: { 0.00374481, 0.000768337, 0.00695469, 0.999968 },
		476: { 0.00374481, 0.000768337, 0.00695469, 0.999968 },
		0: { 0.00456193, -0.0949128, 0.0125346, 0.995396 },
		1: { -0.00924103, -0.0485073, 0.00673724, 0.998757 },
		2: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		3: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		4: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		5: { -0.00924098, -0.0485072, 0.00673725, 0.998757 },
		476: { 0.00374481, 0.000768337, 0.00695469, 0.999968 },
еще одна..
	Rotation 65 {
		Linear,
		0: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		1: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		2: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		1081: { -0.00185465, -0.00409451, 0.0521244, 0.998631 },
		0: { -0.11452, 4.70318e-008, 0.0416817, 0.992546 },
		1: { 0.004672, -0.00300455, 0.0617141, 0.998078 },
		2: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		3: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		4: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		5: { -0.00447657, -0.00620625, 0.0374245, 0.99927 },
		1082: { -0.00185465, -0.00409451, 0.0521244, 0.998631 },
		1089: { -0.000764951, -0.00412439, 0.0524266, 0.998616 
» + еще кое что
Заметил что подобные гадости есть отнюдь не в первых кадрах...
		1081: { -0.00185465, -0.00409451, 0.0521244, 0.998631 },
		1082: { -0.00185465, -0.00409451, 0.0521244, 0.998631 },
		1089: { -0.000764951, -0.00412439, 0.0524266, 0.998616 },
		1882: { 0.142909, -0.00801729, 0.0916709, 0.985449 },
		2564: { 0.00931444, -0.00222903, 0.0685308, 0.997603 },
» Трансляции тоже жгут
	Translation 68 {
		Linear,
		0: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		1004: { 0, -1.00369, 2.33289 },
		1089: { 0, -0.936567, 2.49582 },
		1245: { 0, -0.811109, 2.80035 },
		3328: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3330: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3331: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3332: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3333: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		0: { 0, 0.24975, -0.241182 },
		1: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		2: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		4: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		5: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
		3328: { -0.205716, 0.25334, -0.44688 },
2
	Translation 106 {
		Linear,
		0: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		1: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		2: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		0: { 3.37561, 0.551883, 2.95026 },
		3: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		4: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		5: { -0.351612, 0.888596, -0.951233 },
		476: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
		477: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
		478: { -1.26209, 0.304204, -0.234093 },
Веб ты мне здорово помог:D, даже в голову не приходило проверять кадры.

Отредактировано Burn to shadow, 08.08.2011 в 03:53.
Старый 08.08.2011, 03:33
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
3333: { 0, 0, 0, 1 },
повторяется и вопще некместу в начале втф
Cookie добавил:
хотя по сухим цыфрам без модели понять всё сложновато
________________
There
Старый 08.08.2011, 03:36
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,488
Активность:
Участник проектов:
-World of WarCraft
-World of Warcraft Modmaking
да вполне очевидно что они там не нужны)
Старый 08.08.2011, 03:39
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
ну так правь мб?:D
или не выходит и модель начинает фаталить?
________________
There
Старый 08.08.2011, 03:40
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,488
Активность:
Участник проектов:
-World of WarCraft
-World of Warcraft Modmaking
мб:D
Burn to shadow добавил:

просто конвертер вопит что у меня модель нездоровая, вот и решил, а не проверить ли.. веб же вроде про это писал... ну вот и налетел как раз.
Старый 08.08.2011, 03:42
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
ну проблема решена:D
________________
Here
Старый 08.08.2011, 03:43
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 85,576
Активность:
Участник проектов:
-Trolls
-WarCraft 3
-Warhammer
-Webstershire
Burn_to_shadow, ну вот видишь, пока ты учил вис, я же тоже не сидел сложа руки =)
WebSter добавил:
удачи там, с другими модельками для своего мода)
________________
Сделал, чтобы можно было создавать задания во всем модуле. Теперь нагружать меня работой станет еще легче! © GadenbIsh
Старый 08.08.2011, 13:01
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,488
Активность:
Участник проектов:
-World of WarCraft
-World of Warcraft Modmaking
я просто не когда не задумывался копать в кадрах, не верил что это возможно=)
в том плане что заблуждался, думая что если такое произойдет, то 100% что будет крашить. А нет.. все работает, Оо.
Старый 08.08.2011, 13:12
Mapkyc

offline
Опыт: 527
Активность:
Народ поясните как на модельки поменять цвет.Долго сидел тупил но ни че непонел.
Старый 13.09.2011, 23:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
изменить текстуру.
или в игре задать значения цвета
или что ты имеешь ввиду?
________________
Blog
Старый 14.09.2011, 00:20
Mapkyc

offline
Опыт: 527
Активность:
изменить текстуру.сам ее цвет.короче я взял текстуру грозы и хочу ее сделать красной
Старый 14.09.2011, 00:31
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
конвертируешь из .blp blplab'ом в любой другой формат
а потом фотошоп/паинт
еще тупые вопросы?
» ну или
хм ну или можно использовать анимацию поверхностей это через поиск ищи, ибо рассказывать долго
ну или если ты хочешь изменить цвет разветвлённой/цепной молнии, то тут немного другой вопрос ибо там модель создаётся во время игры бла бла бла и настраивается текстовым файлом подробнее если то ищи на форуме
________________
There
Старый 14.09.2011, 00:38
Mapkyc

offline
Опыт: 527
Активность:
Как скопировать оружие и перенести на нужную мне модель.
Старый 23.09.2011, 02:53
Арэйс

offline
Опыт: 110
Активность:
Как перетащить текстуры с одной модели на другую?
Старый 23.09.2011, 10:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
Mapkyc, Просвмотреть фак в блокноте.
Арэйс, менеджер - редактор текстур
________________
There
Старый 23.09.2011, 11:39
Арэйс

offline
Опыт: 110
Активность:
Можно ли копировать анимации?
Старый 25.09.2011, 20:06
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
Арэйс, статья
перед тем как задавать поверхностные вопросы рекомендую воспользоваться поиском
________________
Here
Старый 25.09.2011, 20:13
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,488
Активность:
Участник проектов:
-World of WarCraft
-World of Warcraft Modmaking
в МДЛвисе накануне был замечен неприятный косяк, неприятный для тех кто в той или иной степени задействует MDX анимации для других форматов и игр. MDLvis при вращениях костей имеет привычку в некоторых случаях заменять полярности координат, например(на пальцах):
100500: -1, -1, -5
100600: 1, 1, 6
на практике в варе разница не будет, поскольку движение кости происходит автоматически в сторону более низкого градуса, тобишь если мы повернем из 100% кость на 51%, то она повернется в сторону 49%, а не как не 51%, но если мы задали "минус" то например в вове кость повернет на 360 градусов к исходной точке. А это весьма печально:(
приходится часами вручную это дело исправлять, ибо в некоторых случаях полярность не такая явная как кажется.
Собсно зачем я это написал? да может мне 10 опыта не хватало!, а если серьезно то просто из идиотского вопроса, можно ли как то это обойти? и если кто то замечал схожие артефакты лично, есть ли версии где подобного нет, ну скажем в 1.40 или более старых, либо существующие конвертеры которые исправляют подобное, даже не знаю че и спрашивать то :O
Старый 11.10.2011, 23:49
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,632
Активность:
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
>>тык<<
Почему такая большая разница в геометрии (толщина) и как исправить баг с развёрткой глаз?
________________
There
Старый 13.10.2011, 19:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 85,576
Активность:
Участник проектов:
-Trolls
-WarCraft 3
-Warhammer
-Webstershire
Burn_to_shadow, я так понимю, это связано с тем, что в висе нельзя вертеть кости более чем на 90 градусов?
Cookie:
Почему такая большая разница в геометрии (толщина)
Перспектива, не? Или ты с висом уже забыл, что это такое?)
Cookie:
как исправить баг с развёрткой глаз
Поместить в пределы ограничительного квадрата развертки в висе или установить в параметрах текстуры эти галочки:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  t.png
Просмотров: 5
Размер:  10.8 Кбайт  
________________
Ave Deus Mechanicus!

Отредактировано WebSter, 14.10.2011 в 10:15.
Старый 14.10.2011, 10:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:20.