IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
Ворота
У меня такая проблема, джас я вообще незнаю, а триггеры только изучаю )) Мне надо сделать чтобы, когда юнит(только герой) подходил к воротам они открывались, отходил от них, закрывались, если ворота уничтожили, они небудут не открываться, не закрываться! у меня получается такая фигня: ворота открываются и закрываются, только если их уничтожить, то они все равно продолжают открываться и закрываться )) будьте добры опишите подробно |
16.02.2006, 16:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Поставь для открытия условия: Текущие ворота живы = да. |
16.02.2006, 18:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Elijahu, Как бы не так, если ворота открыты, то игра считает их мертвыми.
Это сработает, только с начала, когда ворота будут закрытыми, а потом они будут открыты, и не будут закрыватся потомучто в условии стоит что при выхода юнита из региона ЕСЛИ ворота не умерли (или не открыты), а они открыты, потому это не сработает. IceK просто ставь ворота неуязвимыми, откравающимися каждый раз когда к ним подходят, избавишся от многих проблем. |
16.02.2006, 19:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
А не проще ли занести ворота в переменную? |
16.02.2006, 20:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
Sir Lothar да я там че-то мутил с переменными и т.д.! не можешь рассказать по-подробней? если делать их неуязвимыми, то тогда войска противника несмогут их сломать! и тогда база будет очень хорошим убежищем )) |
16.02.2006, 20:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
все равно будет тажа фегня. |
|
16.02.2006, 21:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
если есть событие "Юнит убивает ворота", то на него можно как раз повесить отключение открывалки/закрывалки ворот... |
16.02.2006, 21:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
надо попробовать |
16.02.2006, 21:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Открытие ворот - Анимка Death Alternate. Ни о чём не говорит? Мне - то что декорация мертва. Используй действие в триггерах - Resurrect Destruct. (show animation). Таким образом, здоровье ворот опять будет 100% и потом их можно будет опять мочить... Товарищи софорумчане! Надо искать возможно более простые способы решения вопроса... ;) |
17.02.2006, 06:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
вот вам карта чтоб открыть подойдите поближе я сделал зону очень малой
licn добавил: токо условия чтоб они живы были добавь а то я условия делаю плохо |
17.02.2006, 10:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
)) я так и делал )) только открытые ворота считаются мертвыми )) поэтому при открытие ворот отключаются триггеры )) |
17.02.2006, 18:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
а можно ремувать эти ворота из игры, после уничтожения, и взамен ставить точ такиеже тока убитые :Р |
17.02.2006, 21:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Вот все, помойму это единственный способ, больше нет :bis: . ПРИМЕР: |
17.02.2006, 22:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
щас посмотрим!
IceK добавил: ура! триггер работает!! теперь все нормально! Jon спасибо огромное! |
17.02.2006, 23:19 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
Jon хехе, я думал все работает! как бы не так, елси ворота атакует один юнит, а убивает другой, то при подходе к воротам, они продолжают открываться и закрываться )) такой прикол )
|
21.02.2006, 02:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ты посмотри в тригах, срабатывание тригерра зависит от того какой к у этих юнитов урон, если большой (в моем примере больше 50) то тригер не сработает, если меньше (меньше 50) то сработает. Посмотри в тригерах, там это можно и испраить, но это бует уж слишком заметно в игре. |
21.02.2006, 10:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
хм, у меня все герои разные! у некоторых урон 30 у других под 300! )) как можно нормально настроить? а можно сделать так, если у ворот жизней меньше чем 10, то они разрушаются? |
21.02.2006, 21:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Дык, да там так и сделанно, у меня в премере Тригер, что если жизни больше нуля, но меньше 50 то врата ломаются и тригеры их открывающие и закрывающие выключаются, потому когда вотора открываются их жизни становятся 0, это не соответствует условию и потому все норм, если у юнита урон меньше 50 то жизни врат кокраз попадают под данное условие - все норм, если же нет (например урон как у тебя - 300! ) то жизни не могуть быть стать равными от 0 до 50, потому что они сразуже будут равны нулю, и все накроется, правдо можно изменить условие сделать так чтобы тригеры выключались при жизнях от 0 до 300, но в этом случае если их будет атаковать слабый юнит то они будут разрушатся на полужизнях и это будет не незаметно, или вообще в начале игры разрушатся если их жизни будет меньше 300, ну например 200, то они сразу будут сломаны, даже при не нанесении урона. |
|
22.02.2006, 09:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
хитро... никогда бы не додумался... а что до моего способа - там такой евент есть? |
22.02.2006, 10:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
есть событие юнит мертв! но ворота это декорация! |
22.02.2006, 14:55 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|