XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт: 147
Активность:
Поможете со "Льдом"?
Народ помогите зделать так,чтобы например юнит заходит в какуюнибуть область
и начинает скользить вперёд(как на котке) ? :lamo:
Старый 02.02.2006, 20:03
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
ищи в тригерах, обозначь каток регионом, потом в триггерах делай ))
сам нуб в триггерах, поэтому больше нечем помочь немогу
Старый 02.02.2006, 22:04
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Сделать так, чтобы это все выглядело реалистично и не глючило сложно. Если ты не хорошо владеешь джассом, то даже не берись
Старый 02.02.2006, 22:10
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
SAFIRON
Ищи математическую модель на гейм девелоперских или просто програмерских форумах, а потом адаптируй (сам или попроси кого нить) на jass... Запрграммировать - легко, придумать модель - трудно...
Старый 02.02.2006, 23:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Я бы посоветовал глянуть систему Сергея, которая позволяет развивать скорость более 522. Принцип тот же, правда, нужно знание жасса хотя бы функций SetUnitX / SetUnitY
Старый 02.02.2006, 23:47
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Ага вот ссылочка: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3087
ГЫ
Старый 03.02.2006, 09:12
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
NETRAT, насчёт скорости юнита 512 - развить триггерно такую конечно проблемно, а вот в эдиторе (даже не в WEU) можно вводить довольно большие значение - например скорость по умолчанию - зажимаеш Shift, жмёш Энтр и пишеш что угодно - до определённых пределов значение будет высоко.
SAFIRON, можно попробовать при "захождении" на область триггерно раз в 0.1 сек. двигать юнита в рандомную точку, недалеко от него. Вот так-
1) Set TempPoint - Position of unit + (random real between -2.00 & 2.00 X) + (random real between -2.00 & 2.00 Y).
2) Move unit to TempPoint
3) Custom script: call RemoveLocation( udg_TempPoint )
Старый 04.02.2006, 16:45
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Цитата:
Энтр и пишеш что угодно - до определённых пределов значение будет высоко.

Как раз до 512
Старый 04.02.2006, 17:05
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Аааа, вот так облом... Дай плизз ссылочку на систему Сергея.. :)

FellGuard добавил:
Стоп, я невнимателен. Сорри, МарМан выкладывал её уже. Щас пойду почитаю.
Старый 04.02.2006, 17:11
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт: 147
Активность:
Ок спасибо вам всем ну хотьчемто помогли....!
Старый 04.02.2006, 17:28
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
ыыыыы, на мой вопрос отвечали подругому :)))
а был точь в точь такойже :))
Старый 05.02.2006, 00:50
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Ты хочешь сделать как в карте ПОЛАР ЙЕСКЕЙП? Если да, то скажи мне я тебе кину готовый вариант скольжения. Одновременно скользят до десяти юнитов. Сорри много триггеров, делал давно не грамотный был, щас влом переделовать.

ComotozNick добавил:
Несмотря на объём всё работает корректно.
Старый 23.02.2006, 17:39
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
ComotozNick ну и где мапа?
Старый 23.02.2006, 18:05
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Ща будет.

ComotozNick добавил:
Сорри я там кое чего редактирую, выложу через 5 минут.

ComotozNick добавил:
Вот

ComotozNick добавил:
Ну как, то что нужно?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Скольжение.w3x (152.0 Кбайт, 57 просмотров )
Старый 23.02.2006, 18:25
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
ComotozNick прикольно. Футман катался, как мячик в Пинболе
Старый 23.02.2006, 18:26
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Рад стараться. Если ещё, что пиши.
Старый 23.02.2006, 19:17
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
ComotozNick а как сделать отталкивание от деревьев?
Старый 23.02.2006, 20:27
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
От стены деревьев или от одного?
Старый 23.02.2006, 20:58
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Первое.
Старый 23.02.2006, 21:04
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Ща доделаю айсеку карту, объясню.

ComotozNick добавил:
Во доделал, хрень какая-то ошибся раз 10, потом исправлял.

ComotozNick добавил:
Так вот, копируешь триггеры с отскоками из той карты. Смотришь с какой стороны на твоей карте ПРИЕДЕТ юнит и добавляешь там регеон, при входе в который юнит отскочит. И в триггер отскока, просто добавляешь событие, юнит входит в регеон. Если юнит может приехать с нескольких сторон то на каждую делаешь регеон, и добавляешь каждый регеон событием в соответствующий триггер. Вок как написал. Если что не понятно, скажи объясню.
Старый 23.02.2006, 22:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:45.