DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Подземелье
Играбельная карта для мультиплеера (захват позиций)
оцените ландшафт...очень старался=) Скриншоты сделал в игре так как еффект темноты только через тригер работает! Отредактировано Pro DemonMicha, 29.02.2012 в 00:18. |
26.02.2012, 21:42 | #1
+27/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Pro_DemonMicha, ОО, ты исправил лаву на более пристойную :D
хорошие скрины |
26.02.2012, 21:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
спс тому кто посоветовал использывать манапочву=) |
|
26.02.2012, 21:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Атмосферно вышло, плюсанул) Только сделай так, чтобы по тайлу лавы нельзя было ходить, а то получается, что юниты с покерфейсом ходят по раскалённой магме и ничего |
26.02.2012, 22:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
У меня там все очень компактно сделано и так места мало для хождения юнитов) то там кстати еще не лава (на 1 фото) то трещины из которой просвечивается лава.....но она не на верху)) так что не обожгутся=) (на 3 скриншоте то уже чисто лава) Отредактировано Pro DemonMicha, 26.02.2012 в 22:55. |
|
26.02.2012, 22:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Pro_DemonMicha, ну не знаю, я всегда делаю лаву непроходимой. Хотя есть ещё вариант оставить её проходимой, но когда юнит попадает на неё, периодически обжигать его (как в вове и некоторых других играх, когда например к костру слишком близко подходишь) |
26.02.2012, 23:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Вспоминая твои первые ланды... большие шаги делаешь, молодец, Pro_DemonMicha :D |
26.02.2012, 23:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
Спасибо))) это все благодаря xgm ландшафтеров которые ругали меня за мой ландшафт)) ну и конечно советовали много чего полезного... |
|
26.02.2012, 23:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Неплохо, лава вообще порадовала. |
27.02.2012, 19:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vano
offline
Опыт:
3,043Активность: |
Pro_DemonMicha:
Хотелось побегать по этим местам. Доделываешь ещё? |
27.02.2012, 19:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
После колледжа и домашней роботы все время провожу за картой...смогу доделать как можно скорее но я 1 над ней работаю...(но мне так и легче) |
|
27.02.2012, 19:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
вот еще скриншоты со строениями кобольдов и новых юнитов
скоро думаю сделаю шахты на возвышениях, над пропастями и так далее... знаю белый круг как то не в тему но это точка захвата позиции...другую более подходящую не нашел.. в 1 пост добавлять не буду потому что эти скриншоты хуже тех=) |
28.02.2012, 00:32 | #12
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Вроде атмосферно, но лучше увеличь масштаб локации, а то они жмутся там, сделай просторнее, и одновременно добавь больше мелочей. |
28.02.2012, 00:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Симпатично вроде. Плюсанул. |
28.02.2012, 00:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
Постараюсь только вот ресурсы ограничены=( так как на такую тему мало моделек.... А всю карту запихать одинаковыми модельками атмосфернее не станет=)) |
|
28.02.2012, 00:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Я как то не могу понять где замечания насчет ландшафта?=) всегда ведь указывали на какие то недостатки в ландшафте....неужели я первый раз сделал без них? =\
|
28.02.2012, 23:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Pro_DemonMicha, да не говори, щас что-то вообще в галерее скупы на комментарии) Я лично считаю себя недостаточно компетентным, чтобы ещё что-то критиковать здесь, всё сделано на приличном уровне. |
28.02.2012, 23:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Вот последние скриншоты в этой теме....остальное увидят игроки когда будут играть в этой карте=)
4 скриншота одной базы шахтеров... |
29.02.2012, 00:16 | #18
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,728Активность: |
Симпатично, как и всё остальное. Единственное, что я бы предложил, так это поднять камни за опорными балками до верхней границы балок, тогда будет ощущение, что там именно горные породы, а не груды камней.
Vedro1234 добавил: Как на пятом скрине в первом посте |
29.02.2012, 01:15 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
если времени хватит то добавлю камней... |
|
29.02.2012, 01:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|