Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Конвертация моделей DotA 2 с анимациями
При попытке конвертировать модель D2 возникает всегда одна и таже проблема, она, как я понимаю, всегда возникает при конвертации в mdl\mdx формат Wc3. Это проблема с верным отображением анимаций, более точно сформулировать проблему я не могу, не хватает познаний. Подробнее: Модель из доты 2 приспасабливаю для работы в 3ds max. Скелет, поверхности с текстурами и анимациями - т.е. всё отображается безупречно. Далее пытаюсь конвертировать в mdl с помощью NeoDex .78b - получаю нелепые анимки (кости скачут хаотично, увлекая за собой меши). Тоже самое в результате конвертации с MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1. На худой конец пытался через ArtTools в пятом 3дмаксе, но итог аналогичен. Перепробывал ещё кое-какие способы, что уже и не припомню, но всё тщетно, хотя и разные способы по-разному портят анимации. Надеюсь, что гуру 3d моделирвания объяснят как конвертить модель из 3ds max в mdx с нормальными анимациями. К тому же где-то на форуме выложена сконвертированнная модель Сайленсера, с которой всё отлично, значит способ есть. Отредактировано Keller, 13.04.2012 в 18:58. |
13.04.2012, 18:43 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Вобщем разобрался, что к чему. Благодарю ARCHIMONDE и Nikikin за какую-никакую но помощь. Первая конвертированная мной модель ещё не доделана - осталось правльно разбить на поверхности и затем уложить текстуру меча и шлема, а также нарезать по анимациям, остальное вроде всё норм работает. Скоро выложу. Отредактировано Keller, 20.04.2012 в 01:41. |
20.04.2012, 01:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Гаутама Будда
offline
Опыт:
10,508Активность: |
А можешь мне модель конвертнуть она просто тоже в mdl формате? |
20.04.2012, 05:42 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Барин
offline
Опыт:
3,747Активность: |
Что то немного по-другому выглядит. |
20.04.2012, 09:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Гаутама Будда, как доделаю Дума, попробую твою модель конвертировать. DrontMAN, я объяснил что она не доделана и даже пояслил что текстуры шлема и меча не на месте. |
20.04.2012, 15:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Гаутама Будда
offline
Опыт:
10,508Активность: |
Keler заранее спосибо, а то я уже отчаялся что ктонить её конвертнёт |
20.04.2012, 17:08 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Собственно лежит тут xgm.ru/forum/showpost.php?p=1214808&postcount=1254 |
21.04.2012, 16:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
У меня эта модель немного глючит. Может это из-за того что она слишком высокого качества? А так модель супер, продолжай в том же духе!) |
22.04.2012, 10:28 | #8
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Dragon_k_99, глючит в ME или в игре??? |
22.04.2012, 11:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Keller, только в игре |
22.04.2012, 15:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Вероятно он имеет ввиду маленькие не приятные глазу глюки, связанные с тем, что анимации кончаются и начинаются разными кадрами.
Cookie добавил: На самом деле еще бы не мешало в модель добавить партиклей, поправить камеру и добавить ему руну на лоб из оригинала. |
22.04.2012, 16:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreyWarden
offline
Опыт:
4,337Активность: |
Keller, скажи сколько уходит времени на конверт 1 модели? |
22.04.2012, 17:10 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Cookie, я может мало тестил, т.к. не заметил, знаю только что ME видно дрожжание ног и иногда скачет положение всей модели. GreyWarden, ну если понимать что нужно делать, а не так как это делал я методом проб и ошибок + чтения статей, то думаю часа 2. Для меня самая большая проблема была это разбиение общей поверхности модели на составляющие поверхности, т.к. нужно разные текстуры ложить, а для них нужны разные поверхности. Я тупо по треугольникам выделял в mdlvisе, аэто невероятный гемор. Может знает кто-нить как ещё можно разделять на поверхности, или в 3ds max закинуть не одной поверхностью, а набором? Отредактировано Keller, 23.04.2012 в 09:19. |
22.04.2012, 17:48 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Я имею ввиду то, что при отдалении в игре\редакторе, текстура начинает чернеть, глючить. Думаю это из-за слишком большой детализации. P.S. хотелось бы увидеть голема) (Тини если не ошибаюсь. в Доту сам не играю) ) |
22.04.2012, 21:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Это из-за плохого конверта текстуры и количества митмапов. |
22.04.2012, 21:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Cookie, а есть ещё какой-то хороший конверт текстуры Оо?? 10-9 мипмапов стандартно для wc3 модели |
22.04.2012, 22:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
|
22.04.2012, 23:07 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Dragon_k_99, кроме Сайленсера и Блудсикера ещё модели есть конвертированные? |
22.04.2012, 23:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Keller, только Дум и все. больше не видел) |
23.04.2012, 13:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Король Артес
Fucking am pickers
offline
Опыт:
1,482Активность: |
А, если не сложно, можно здесь выложить или дать ссылку на модели которые есть, кроме дума? Пожалуйста:) |
29.04.2012, 17:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|