Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Painkiller: Town Fight
1. Painkiller: Town Fight. WE 1.18.
2. Denis541@mail.ru. 3. 128/128 4. UMS-RPG 5. Продолжение Painkiller 1.0. Обновления: 1) Управление камерой; 2) Мультиборд, показывающий количество патронов к каждому оружию, само оружие, кол-во убийств и собранных душ; 3) После 66-й души герой превращается в демона на 25 сек. 4) На предметы не нужно щёлкать мышкой - они сами автоматически подбираются. Если взять оружие, то нажимать на него для использования не нужно; 5) Автоперезарядка; 6) Устранён глюк 100 - слотного инвентаря; 7) Патроны теперь обозначены не через ману, а через отдельную переменную к каждому оружию отдельно. Это не апгрейд первой части, а абсолютно новая карта с другим рельефом. Прямая ссылка на карту: http://xgm.guru/maps.php?do=download&id=631 Отредактировано NETRAT, 04.12.2005 в 15:06. |
04.12.2005, 08:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Melfis. Т.к я несомнено увидел прогресс и твою способность прислушиваться к мнениям и гибко улучшать игру, я выделил время этой карте и выложу пару идей из своей гениальной головы =).
Камменты: 1) Возможно ли вместо клавиш поставить раскладку "WASD"? Как контрик со стажем, мне всё же привычнее стандартная распальцовка. 2) Исправь старый баг, а именно: Пейнкиллер-стрелок, обидившись на весь мир, отворачивается от всех и бежит к стене, где долго игнорирует этот unfair world... 3) Назови примеры необходимости СТА(!!!) слотного инвентаря. У тебя предметов наберётся от силы десяток. 4) Предлагаю заменить оружие на более оригинальное и схожее по тематике. 5) Предлагаю дать каждому оружию индивидуальные пассивные абилы. For example: шотган - разброс пуль, замораживатель(если он будет) - замедление, огнемёт(тоже если будет) - поджигание(теряет урон за секунду). Ибо если монстр подойдёт вплотную как минимум ударит 2 раза. 6) Для большей живучести героя предлагаю тебе сделать его скорость больше чем у мобов. Таже добавь шанс на уворачивание от атак монстряков. Кстати, в игровых константах есть пункт "Шанс на промах при движении". Его при необходимости можно увеличить. 7) Камера. Даже не знаю, что с ней делать. Несмотря на возможность изменять её, играть все ещё не удобно. Может всё-таки отдалить её? В общем, над этим пунктом нужно тебе подумать. 8) Превращение в демона. Может я один такой невезучий, но мой герой превращался в демона, когда все мобы в окрестностях были давно убиты. Возможно, нужно дать кнопку или команду включения Метаморфозы. 9) Импорт. Одна граната чего стоит(Огненный голем). На сайтах можно найти очень много хороших иконок. Это у тебя звук столько весит, да? В общем, гуд лак. A2M_Nomad добавил: Да и ещё, так как я не успел ответить. Превелико извиняюсь, если это как-то вас задело, господа. Но не находите ли вы... Цитата:
...и... Цитата:
...довольно грубым? Цитата:
Korneliy, ты был прав, и мне просто некуда ткнуть пальцем в местах твоей необъективности(как сказано то, а?:)). Может теперь ты покажешь мне строки, где ты кроме выявления минусов, что-либо посоветовал или как-то подбодрил? Понимаю, что ты не мать Тереза, чтобы всем помогать, просто у меня видимо врожденная неприязнь к онли-критично-бичевальному анализу и постам, содержащие такой анализ... Забили. Я подправил свой пост... |
|||
04.12.2005, 15:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
A2M_Nomad
1) почти нет 3) ну это же наворот - аффтор умеет его ставить и использовать - респект ему =) у нас за критику не банят, если это не критика Администрации =) |
04.12.2005, 15:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Есть такая просьба: если кто желает делать рельеф для карт Painkiller, отзовитесь. У меня с этим проблемы. Карт планирую сделать много. Самое сложное - рельеф. Триггеры будут копироваться с карты на карту. |
04.12.2005, 20:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Melfis
8) пускай метаморфозицца когда вокруг него врагов много |
04.12.2005, 20:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Нет лучше метаморф по бару, который наполняется от смерти врагов и постепенно падает. |
04.12.2005, 22:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Что-то у мя карта совсем не открывается - даже как MPQ
|
05.12.2005, 04:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Главное, что работает! |
05.12.2005, 07:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, это у мя какая-то попа с закачкой была |
05.12.2005, 12:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
А что, нечего задумка :) Правда с камерой там у меня неполадка была(нелюблю просто такой вид...) |
05.12.2005, 15:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Melfis. Камера есть основное неудобство. Если с ней ничего не делать, играть её можно будет от силы минут 15.
В общем, думай сам.. |
05.12.2005, 15:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Насчёт абилок у пушек. Что сложного не пойму? При нажатии на моба, проверяешь выпал ли шанс заморозить, если да, то дамми кастует абилу. Кстати, я несмотрел триггеры карты, однако, как понимаю, урон у тебя исходит от обыкновенной атаки Пенькиллера? Тогда и париться не надо, просто при взятии пушки добавлешь и убираешь абилы. Всё таки это разнообразит геймплей, и будет альтернатива в выборе пушек, зависимость от сложившейся ситуации. Например, нужно завалить крутого Босса с огромным количеством ХП? Тогда берём n-ую пушку с критами и убойным дамагом. Против нас бежит толпа негодяев милишников? Берём огнемёт и жарим всю толпу и т.д. А то видишь какая у тебя сейчас ситуация: после поднятия новой пушки, необходимость в старой просто исчезает, т.к зависимость у тебя складывается чисто из-за урона, а это не есть гуд. |
05.12.2005, 20:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Я хочу сделать ружьё (с площадным уроном), базуку, и пулемёт. Всё старое оружие останется. Постараюсь сделать у каждого оружия разброс - на основе шанса на промах. Камере, камера... В ней то вся и фишка. :git: Если сделать её стандартной, карта потеряет всякий интерес... :notgood: |
05.12.2005, 22:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
отличная идея, но пока много недоработок. почему бы не сделать несколько разных камер, и пусть игрок их меняет по желанию |
06.12.2005, 07:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Возможен и такой вариант. Одна камера за спиной, вторая высоко над юнитом. Если сделать стандартную камеру - она будет самой удобной и в тоже время играть будет неинтересно. Так что делать стандартную камеру я не собираюсь. Предлагайте свои идеи. К выходным постараюсь новую зону сварганить. |
06.12.2005, 09:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Почти прошел(порвали в последнем парке), да эта версия значительно отличается от предыдущей. Однако все это сплошное кликанье левой кнопкой мыши - попал - молодец, не попал - тебе пи**ец! Зелья почти не нужны - ибо не успеваешь обычно. Далее когда много клацаешь, снимается выделение с юнита, а это потенциальная смерть. Нужно (желательно на жассе) сделать его единственным выделяемым юнитом. Камера под стеной уходит вверх, уменьшая обзор - ближних врагов не видим. Гранаты - баловство. Про распальцовку - это верно - либо все вместе, либо ничего не надо - то есть
Про разнообразие оружия уже говорили. Камера - не знаю, больше одного раза я с такой камерой играть не буду. Демон мне пригодился только один раз, остальные 3 он просто бегал искал крипов. Wanna BFG! |
06.12.2005, 13:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Каждый сам выбирает, что ему лучше. Я сам никогда не пользуюсь стрелками и Num Pad. Только нож, убежать и повернуться. Не понимаю, какой смысл убирать управление стрелками? Не хочешь - не нажимай. |
07.12.2005, 10:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Melfis смысл поста в том, что НЕУДОБНО
|
07.12.2005, 12:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melfis
offline
Опыт:
2,195Активность: |
Неудобно, конечно, я согласен. Просто я так долго мучался над этим управлением стрелками, что просто взять и убрать его рука не поднимается. |
07.12.2005, 19:19 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
И зря. При виде такой лажи рука сама тянется к маузеру. А если камеру сделать стандартной - то ничего от этого не пострадает, если имеется на карте одна вещь - "атмосфера". |
10.12.2005, 01:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|