XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Rvn ыыы ты знаешь что такое спел делать довольно долго. ЧТо бы гладко работал это 1 час минимум. Лично мне просто влом :)
А ты лучше выучи жас, и будешь такие абилы клепать :)
Старый 24.04.2006, 18:57
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
выучу может... да хорошо поучу но все равно е5сли кто может то сделаете плз!
тому кто сделает подарю ящик пива... шутка.
Старый 24.04.2006, 19:05
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Rvn А в чем проблема сделать это на триггерах ?
PS: Точнее можно даже на 1-м триггере.

Iron добавил:
Ща может намучу.
Старый 24.04.2006, 19:15
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
ну-ну сделай ЭТОТ СПЕЛЛ на триггерах... мне нетерпится посмотреть...
Старый 24.04.2006, 20:04
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 3,062
Активность:
Если чесно я не знаю жас (пока ещё), но люблю делать абилки на обычных GUI триггерах, а то в стандартном редакторе они похожи на стандартные.

___DEMON___ добавил:
Rvn у тебя опыта (на данный момент - 1001) меньше чем нарушений 8)
Старый 24.04.2006, 20:06
ARHUI

offline
Опыт: 3,341
Активность:
open dota with mpqmaster, extract war3map.j in any dir, add empty .wtg to dota archive , open dota with world editor, open waR3map.j with jass shop pro (for example) get ability of hero barathrum in oe and find it in .j then copy all abilities and bufs of hero's spell to your map, than copy all code of hero's ability to your converted to code empty trigger in we, don't forget to change ability and buff names after copy to yours.
Старый 24.04.2006, 20:45
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
От блин, во проблема. Ну ладно, не в 1-н, а в 2-а триггера (можно было бы в 1-ин, но wait с малыми значениями работает не корректно).
При желании, абила локализируется для нескольких кастеров.

Цитата:
ну-ну сделай ЭТОТ СПЕЛЛ на триггерах... мне нетерпится посмотреть...

Ну-ну, сделал этот спелл на триггерах
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Отброс.w3x (18.0 Кбайт, 72 просмотров )

Отредактировано Iron, 25.04.2006 в 00:36.
Старый 24.04.2006, 22:18
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
чувак ты gosu!
круто!
А можеш сделать такой спелл:
герой делает выпад... анимация атаки, идет быстрое, но плавное, движение к цели... когда герой достиг цели, а это должно быть примерно через 1-2 секунды, то цели наноситься урон по следующей формуле: max damage (героя) x 2... при этом цель оглушается и отталкивается как в преведушем спелле...
Если сделаеш... да что уж... ты и так будеш в автарах моей RPG карты... (хотя ее делать то еще не начал так как делаю модели и пишу диздок)
Старый 25.04.2006, 10:26
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 3,062
Активность:
Rvn последний спел о котором ты просил я сделал, но не могу настроить урон тебе обязательно нужно max damage (героя) x 2... или можно другой урон ???
Старый 25.04.2006, 11:02
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
можно другой главно е что бы враг уходил в стун и отталкивался...
Старый 25.04.2006, 11:28
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 3,062
Активность:
Да враг уходит в стун, отталкивается и отталкивает тех врагов, на кого налетел.

___DEMON___ добавил:
И сделай сам в едиторе объектов нужный урон (смотри строку нанесённый урон)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x my spells.w3x (74.6 Кбайт, 62 просмотров )
Старый 25.04.2006, 14:30
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Многовать мусора остается. Зачем период в 0.01 секунды? Для нормального отображения хватает 0.4, да и мусора в 4-е раза менше остается.
И еще, ну мог бы хотябы скомуниздить у меня систему плавной остановки.
Старый 25.04.2006, 15:55
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
2 Iron
если ты можеш усовершенствовать спелл ___DEMON___'а, то попрошу, с разрешения ___DEMON___'а, что бы ты "подправил" спелл... может я сделаю специально для этого спелла эффект, только скажите какой он должен быть... ___DEMON___, какой должен быть эффект?
Старый 25.04.2006, 16:52
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Вот мой, сделан с нуля. У меня герой разгоняется и ударяет, а дальность отлета юнита по которому он попал зависит от скорости атакующего на момент удара.
Освобождение дороги для юнита я не делал и спецэффекты не вставлял, но зато анимация героя гораздо лучше.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Удар сразгона.w3x (13.7 Кбайт, 62 просмотров )
Старый 25.04.2006, 16:57
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 3,062
Активность:
Rvn ну ... как смог - так сделал. Кстати поздравляю тебя со снятием 1000 нарушений :)
Старый 25.04.2006, 19:47
ARHUI

offline
Опыт: 3,341
Активность:
отброс угарный как у баратрума в доте
Старый 25.04.2006, 21:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:45.