XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Видоизменения начальной брони
Важная особенность для рпг 37 53.62%
Практически бесполезная, но забавная фишка 25 36.23%
Абсолютно не нужное нововведение 7 10.14%
Голосовавшие: 69. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Warhammer - Chinchare

Warhammer - Chinchare


Проект закрыт
Краткая информация
  • Название - Warhammer - Chinchare
  • Жанр - РПГ , Шутер
  • Игроков - 12
  • Размер карты - неизвестен
  • Ландшафт - Разрушенный даларан
  • Время игры - 3 часа
  • Импорт - есть
  • Jass - vJass
» раскрыть


Вступление


» раскрыть
Величайшей угрозой для Империума Человека являются и всегда являлись последователи Хаоса и мерзких демонов варпа.Несмотря на мириады созданий Варпа, плавающих в водах Эфира, самая большая опасность для человечества исходит изнутри; от тех, кто готов перейти на сторону Губительных сил или использовать смертоносное колдовство, основывающееся на энергии Варпа.Они стремятся договориться с обитателями Варпа, чтобы в обмен на свою покорность, использовать в личных целях могущество Эмпирея. Еретики идут на человеческие жертвоприношения, колдовские ритуалы и обещания своего служения, слепо пытаясь добиться расположения созданий Хаоса. И сосредоточением их явился прорыв между измерениями, Глаз Ужаса. В пределах Глаза Ужаса существуют звезды и планеты, но они совершенно не похожи на такие знакомые звезды, солнечные системы и миры, разбросанные по остальной части галактики. Каждый такой мир - отдельное проявление уникальной кошмарной действительности, видение ада, сформированного вне законов логики, астрофизики или природы. Энергия варпа насыщает это пространство и заключает в себе космологию, основанную на жестоком восприятии окружающего силами Хаоса. Вследствие этого существуют миры плоские как обеденные тарелки, миры, опоясанные огненными шарами, которые им обеспечивают свет и тепло, и гигантские утомленные миры, похожие на свадебные пироги, степенно возвышающиеся на поддерживающих их столпах. Никто не может сказать точно, сколько подобных реальностей существует в Глазе Ужаса. Должно быть тысячи, если не десятки тысяч. В действительности, их количество и даже сама их форма вероятно неустойчивы и непредсказуемы.

Поскольку Глаз Ужаса столь погружен в энергию Хаоса, он совсем не так враждебен к демонам Хаоса как обычный космос. Нельзя сказать, что демоны могут жить или свободно перемещаться в пределах Глаза Ужаса, но заклинания даются им значительно легче, и их власть соответственно больше, чем это было бы в любом другом месте галактики. В своем центре Глаз Ужаса более гостеприимен к демонам, чем на окраинах, поскольку именно он более сильно насыщен энергией Хаоса. Миры, которые лежат ближе всего к центру, называют демоническими мирами.

Именно здесь и находится место действия планета Chinchare, попытка освоить которую обернулась неудачей, какие терпят множество разведчиков империй. Но это был необычный инцидент с ксеносами, если можно назвать обычным хоть что нибудь что происходит в Глазе Ужаса.

По решению Ордо Ксенос сюда отправляется Караул Смерти.Караул Смерти является военным подразделением Ордо Ксенос, отдела Инквизиции, занимающегося изучением, содержанием и чаще всего уничтожением чужеродных человечеству рас.Караул Смерти не является полноценным Орденом Космического Десанта. Караул Смерти набирается из состава различных Орденов Космического Десанта, которые дали священные обеты содержать в постоянной боевой готовности специальные отряды для борьбы с чужими. Эти воины собираются вместе, когда необходимо уничтожить чужеродную "заразу", где бы и когда бы она ни появилась. И сейчас час новой битвы настал...

Информация


» раскрыть

Планета


Планета Chinchare сектора Глаз ужаса
» раскрыть
Место действие - планета Chinchare
Примерное население - вымерло
Ландшафт местности - пустынная выженная планета
Атмосфера - агрессивна (низкое содержание кислорода)
Температура - 10 С
Формы жизни - в данный момент неизвестно
Союзные силы - разведывательная экспедиция, отряд Ультрамарин
Возможные осложнения - отсутствие поддержки в связи с опасностью варп шторма

Цели миссий


Планета захвачена неизвестным врагом, за 5 суток на ней не осталось союзных сил.
» раскрыть
Задача такова:
Связаться с отрядом Ультрамарин
Удержать лабораторию от ксеносов
Доставить максимальное количество исследовательских материалов
Удержать контрольную точку в городе
Зачистить планету от ксеносов
По возможности:
Найти выживших и обеспечить им безопасность
Собрать генетический материал павших Ультрамарин
Остаться в живых

Оборудование


Вам будет вверено мощнейший арсенал Ордо Ксенус
» раскрыть
Техника:
Ударный крейсер
Оборудование:
15 силовых доспех Марк-7
Капсулы десантирования
Десантный модуль
Арсенал на 15 тяжёло-вооружёных боевых едениц
радиомаяк сигнализационного действия
локационные установки
энерго мечи
боевые обереги класса "Доспех веры"
оборудование для извлечения генетического материала

Геймплей


Камера - вид от 1 либо 3 лица
Управление - на стрелках
Миникарта - ампутирована, заменена на радар
Интерфейс - не стандартный

Системы атаки


В карте основополагающим элементом геймплея является продвинутая система атаки сейчас об этом поподробней.
>Нападение
» раскрыть
В вашем распоряжений множество оружий главным образом его можно категоризовать как ближней и дальней бой
Ближний
В вашем распоряжений по умолчанию имеется энерго меч, переключившись в этот режим вы получите неплохие атакующие свойства и никаких шансов промахнутся. Однако и по вам будут усилено колошматить, все кому не лень, поэтому будьте готовы к этому. Примечателен же ближней бой своей системой попаданий и (внимание!) добиваний, все игры по вселенной вархамер пестрят жестокостью и насилием, зачем же нам отступать от этого. В вашем распоряжений будет значительный выбор из умерщвлений противника и все будут сопровождаться обилием крови. Также будет система фаталити, то есть камера будет принимать, на время добивания, самые впечатляющий обзор.
Дальний
Вас порадует разнообразие оружие дальнего боя, вы сможете использовать почти все орудия присутствующее в вархамер.Также примечательна система снарядов (вам нужно будет искать боезопас если вы слишком растратно используете оружие) и физика полёта пули (планируется полноценная физика и не только снарядов).


>Защита
» раскрыть
Также вам придётся следить за состоянием своей брони, система multiply то есть сложение принятого ранее урона в связи с повреждением брони, с каждым последующим ударом вам будет наносится всё больше и больше урона, поэтому вам придётся следить за её состоянием особенно если вы часто идёте в рукопашную.


Подразделения космодесанта


При выборе персонажа вам будет предложена выбрать его подразделение которое даст некоторые бонусы.

Черные Храмовники


История Черных Храмовников началась в те далекие времена, когда Легион Космического Десанта Имперские Кулаки стоял насмерть, обороняя дворец Императора, во время Ереси Хоруса. После поражения Легионов-Предателей, было решено, что все Легионы Космического Десанта должны быть поделены на более компактные формирования - Ордены. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков неохотно согласился, так и были созданы Черные Храмовники. С тех пор Черные Храмовники ушли в величайший крестовый поход, чтобы доказать свою преданность Императору.
» раскрыть

Чёрные храмовники отличаются особым умением противостоять тысячам ксеносов. Кажется что в бою они неуязвимы для любого оружия врага.
  • -Сила веры-
    Игнорирование урона, ничто не остановит чёрного храмовника, не выстрелы не удары врага не сломят его дух.
    Космодесантник 30 секунд не испытывает страха и игнорирует любые нанесённые ему повреждения. (действует только если число врагов рядом с храмовником больше 10)

Кровавые вороны


Их происхождение покрыто тайной, Орден Кровавых Воронов постоянно стремится к приобретению новых знаний и постижению древних мудростей. Орден сражается с точно рассчитанной и спланированной яростью, ведомый своими могущественными библиариями, способными предвидеть и сорвать планы противника, прежде чем им суждено осуществится.
» раскрыть

Среди кровавых воронов, огромная концентрация псайкеров. Способности этого ордена, настолько велики, что вызывают сомнения у инквизиции.
  • -Псайкерство- пассив
    Усиленное чувство энергии варпа, кровавые вороны умеют применять смертоностные способности библиариев.
    Сила используемая космодесантником приводит врагов в ужас, что заставляет их трепетать в его присутствии.(действует на всех противников кроме элитных подразделений)

Кровавые Ангелы


Кровавые Ангелы — один из двадцати Легионов Первого Основания Космического Десанта. Они известны своей кровожадностью в битве, и, как говорят, несут на себе проклятие. Они — один из старейших существующих орденов, служащий Императору более десяти тысяч лет.
» раскрыть
"Чёрная ярость, настолько же является проклятием, насколько и великим даром, поскольку только мы можем сдерживать его столь длительное время"
  • -Чёрная ярость- пассив
    Чувство приближения смерти, космодесантник постоянно видит ужасные ведения собственной смерти, что заставляет его впадать в боевое безумие.
    Чем ниже здоровье космодесантника, тем больше жестокости и ярости он проявляет в бою, урон наносимый в ближнем бою кратно увеличивается.
    С каждой смертью ксеноса, космодесантник восстанавливает небольшую часть своего здоровья
    Безумие и постоянное напряжение даёт о себе знать, космодесантник постоянно теряет здоровье.

Особенности игры


» раскрыть
  • Командная игра - вам необходимо взаимодействовать с членами своей команды
  • Ересь - каждый игрок может быть осквернён ересью, ищете еретиков среди не только врагов, но и ближайших союзников
  • Обширный арсенал - в процессе игры вы можете использовать различное оружие которое различается по своим боевым характеристикам
  • Особенности тактики - локации будут построены так, что вы будете постоянно искать более выгодное положение для стрельбы и укрытия
  • Система спауна врагов - вы нигде не будете чувствовать себя в безопасности враг не дремлет и будет везде преследовать вас
  • Управление техникой - вы сможете полетать на небольших транспортёрах и преодолевать препятствия на джет-паке кроме того пострелять из ландрайдера или установить автоматизированную турель
  • Жестокость - здесь нет места жалости и пощады, эмоций это проявления слабости, игра каждый раз будет испытывать вашу силу воли



Отредактировано EvilAvil, 18.02.2012 в 17:45.
Старый 14.05.2011, 16:20
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,803
Активность:
EvilAvil, Думаю что-то нормально будет.....
Но нужны скрины, лучше бетку попозже, а также % готовности
Старый 14.05.2011, 16:25
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Ghostbuster, это всё прекрасно но я считаю что без чёткого плана действий сложно будет составить грамотный проект, нужно чётко поставить цель а потом уже двигаться к её воплощению верно ?
Старый 14.05.2011, 16:33
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Chinchare - странное название. "Исследовательская экспедиция на планете сектора Глаза ужаса" - ололо. Тираниды? Что-то не припомню какой флот рядом с глазом. И вообще, ненавижу десгардов. Хуже них только ублюдки серые рыцари.
Старый 14.05.2011, 16:51
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
особенности понравились, я такое люблю! Надеюсь воплощено будет хорошо. Но еще больше надеюсь на хороший ланд, ибо развалины даларана настораживают. Кстати, за кого можно будет играть? Будет выбор типа десантник, пулеметчик, ракетчик, скаут, дредноут и т.д.?
Ну и удачи!
Старый 14.05.2011, 16:54
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
wester, у десгардов нету скаутов, и тяжелое вооружение они не носят.
Старый 14.05.2011, 16:57
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
SSS175, увы я не знавец по вархамеру, а кто такие десгарды? 0_о
Воронов не будет?
Старый 14.05.2011, 16:58
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
SSS175,
1 Название взято не с потолка ,юго-восточная неизведанная планета сектора Глаз ужаса, смотрим реальную планетарную карту вселенной Warhammer.

2 Глаз ужаса лежит у восточного края сектора галактики, поэтому сюда просто просятся тираниды(хотя да ты прав, флота тиранидов там нет, но вот если вспомнить генокрадов и очень удачное расположение именно этой планеты, она бы стала первой целью флота тиранидов, поэтому я решил ввести его сюда не по основному сюжету warhammer).

3 Насчёт Караульных смерти, это идеальное решение в этой ситуаций, чтобы не толкать игрока на верную смерть ему выдадут церковный оберек (энергетический щит - "щит веры") и усиленный вариант силовых доспех, только этим отрядам это под силу, ах да и ещё один нюанс серые рыцари там будут как и остатки Ультрамарин так что будет где развернутся сюжету.
Старый 14.05.2011, 17:00
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Десгарды - крарул смерти. Суперилитный антихаос орден. А вороны вообще зауряднейший и никому не интересный орденок.
Старый 14.05.2011, 17:01
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Шутер? В каком это смысле? Вид от первого лица что ли?
А вообще проект неплохой, правда я всегда любил wh40k в виде ртс..
Есть ли какие нибудь модели? А то что то пошла мода открывать проекты в космо стиле, но не иметь не одной модели для этого.
Если есть примесь РПГ, то будет ли выбор класса персонажа? Будет ли возможность купить ему амуницию и будет ли она видна на персонаже? (было бы очень круто)
Старый 14.05.2011, 17:02
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Кстати да, насчет снаряжения - пусть игрок перед стартом покупает снаряжение по арми-листу.
Старый 14.05.2011, 17:04
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Было бы круто сделать геймплей как в DoW 2, со снаряжением и способностями, только играя за одного чела
Старый 14.05.2011, 17:07
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ну, вроде неплохо, молодец)
» А петерь поправлю тебя:
  1. Глаза Ужаса
  1. С момента нападения на неё прошло 5 дней, на неё высадился отряд Ультрамарин, от которого в последствий не поступило сообщений.
С момента нападения на неё прошло 5 дней и на неё высадился отряд Ультрамарин, связь с которым впоследствии была утеряна
  1. Это первый рубеж на пути хаоса вы отряд Караульных смерти ! Ваш святой долг отправится на планету и уничтожит врага любой ценой ! Не ждите помощи, к вам никто не придёт, и помните вам нельзя умереть напрасно.
а), вы - отряд Караульных Смерти, б)Отправиться на планету и уничтожить, в) Не ждите помощи ни от кого бы то ни было и помните - если вы погибнете, то в связи с вашей гибелью провалится вся миссия
  1. Конечно, если вы считаете, что сможете пройти в одиночку, вы можете попытаться, только учтите, что у вас только одна жизнь.
  1. По ходу игры вас ждёт смена 5 проработанных локаций, множество диалогов и нелинейный сюжет, где каждое ваше решение (решение принимает капитан, а если вы не капитан, вам остаётся лишь советовать (и не факт, что вас послушают), повлияет на последующие события.
  1. Каждый чужак может оказаться вам врагом. Не спрашивай, "почему ты должен убить ксеноса", лучше спроси "почему нет?"
  1. Не останавливайтесь ни на секунду, вам придётся быстро принимать все решения в атмосфере повышенной опасности.
  1. Среди солдатов Империума могут оказаться предатели, чей разум поглощён ересью, Их задача - уничтожить вас и всё живое во имя своего Бога, Не доверяйте никому, чтобы успешно выполнить миссию.
  1. местах. Всегда будьте готовы ко всем неприятностям, ловушкам, что будут подстерегать вас на пути.
  1. исход. Будьте готовы к тому, что вас постигнет неудача. И да сохранит вас Император!
  1. Во вселенной Вархамер множество рас, какие мы увидим в этой карте ?
  • Планета Chinchare находится в секторе Глаза Ужаса - этот сектор захвачен бесконечными варп- штормами, а повелевают им демоны. Исходя их этого мы, естественно, столкнёмся с хаосом и ересью, однако новая неприятность скрывалась меж звёздами долгое время. Новый флот тиранидов подходит к нашей галактике. Итак, мы увидим 3 расы: космодесант, хаос, тираниды.// :)
Старый 14.05.2011, 17:12
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
wester, вороны не планируются из территориальных соображений(да и сюжет Warhammer Dawn of War 2 к этому не располагает, у них пока там внутренние конфликты)

SSS175, история кровавых воронов покрыта мраком, поэтому располагает к любому повороту сюжета

Laikon,
1 вполне возможно, но скорее всего будет стандартная камера от 3 лица
2 ртс это не плохо, но модели качества HD (а именно такие я нашёл роясь в global web) в больших количествах вызывают торможения, как следствие потерю интереса, как следствие смерть геймплея
3 их уже взвесилос на 7мб все модели имеются в наличий.
4 думаю будет смена оружий (т.к. модели доспехов космодесанта есть только 8 модификаций, из которых реально используются только 4, из которых можно чаще всего встретить 2, из которых одна предназначена только командирам) без отображения будет смена базовых характеристик и усиление биомодификаторов (все мы знаем, что у космоджесанта 18 различных новых органов, созданных искусственным путём, за счёт их усиления можно получить различные дополнителные способности)

wester, это сильно ударит по весу карты, но будем стремится
Старый 14.05.2011, 17:12
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
3 часа
О.о
создание чёткого плана
тобишь нечего не готово кроме идеи?
была бы она настолько оригинальной что замещала бы собой месяцы разработки..
вопще мне кажется что все проэкты -карты переносящие место дейтсвия в другую вселенную обреченны на неудачи.
ПС дальнейший сюжет раскрыт не будет исходя из корпоративной этики :)
или изза его отсутствия;)?
разлагает внешний облик
непорусски звучит лучше разлагает плоть имхо
Старый 14.05.2011, 17:14
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Если это РПГ, то должна быть какая то прокачка.. Сделай как в булетшторм, где деньги переводятся на счет за убийство врагов.. Это и логично и удобно и интересно..
И сделай несколько кардонов маринеров где можно будет купить снаряжение получше..
Так что там с шутером, отчего, почему шутер?
Старый 14.05.2011, 17:14
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
EvilAvil, кстати, если шутер, то должна быть хоть какая-то система. К примеру как у мираны. Или как в unres
Старый 14.05.2011, 17:19
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Но ведь есть же аттачи.. Они весят очень мало и их можно штук 10 за пару часов сделать.. Так что сменная броня, оружия и прочие прибомбасы не так уж сильно ударят по весу карта..
Старый 14.05.2011, 17:22
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Cookie,
1 Не понял вашего сарказма <<
2 Не идея, но план. координальное отличие, в том что при проработке идеи ты выражаешь как хочешь, чтобы это всё чудо выглядело, а вот в плане ты уже знаешь, как это будет сделано.Вывод - имея план работа пойдёт значительно быстрее и шанс на то что очередной проект отправится на 5 метров в землю приближаются к 0.
3 Это твоё личное мнение, да и на практике уже есть подтверждения твоей не правоты
4 Смысловая нагрузка меняется

Laikon, Прокачка будет и это факт, но вот кордонов маринов не будет точно, атмосфера будет довольно таки мрачной, думаю что будет что то вроде орбитального сброса предметов, а как ресурс можно брать не деньги а энергию на маяк передатчик. Кстате выносим на обсуждение.

wester, Laikon, от шутера будет физика пуль и управление, хотя и от ближнего боя отказываться не собираюсь (бензомеч визитная карточка вархамер)

Laikon, всё гениальное просто ) возможно так и будет )
Старый 14.05.2011, 17:26
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
EvilAvil, так держать. =)
Порадовала описание. +5
Старый 14.05.2011, 17:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.