XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Пропасти в Warcraft
Кто знает как сделать реалистичную глубокую (дна не видно) пропасть ?
Старый 15.11.2008, 12:37
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Сделать декорацию с моделью (Doodads\Ruins\Props\Ruins_NagaCircle\Ruins_NagaCircle) и поставить цвета
Красный: 0
Зеленый: 0
Синий: 0
и поставить его в дырку из клифов. Тогда выйдет то, что ты хочешь. Попробуй, если не то, я подумаю над другим вариантом
Старый 15.11.2008, 12:41
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
нед, мне надо что бы все скрывал туман...
Старый 15.11.2008, 13:06
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
несовсем понял как это должно выглядеть...
глубокая вода в тайслете Пустошей неподойдет?
Старый 15.11.2008, 13:08
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
В зепире попробуй. Нужно задать высоту замли - 20000 гдето, а потом в WE модельку тумана импорт и туда кинуть.
Старый 15.11.2008, 13:33
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Nightmare можешь сделать скриншот ?
Старый 15.11.2008, 15:35
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Эм... нет наверное. Я там толком нешарю. Просто читал мануал и пару раз пытался чето там слеоать.
Старый 15.11.2008, 15:38
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Кто может дать пример ?
Старый 15.11.2008, 16:02
Cofein

offline
Опыт: 3,039
Активность:
PlayerDark Почитай мануал по зепиру(спс ADOLF) скачай пример в статьях.
Старый 17.11.2008, 18:40
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Можно вытащить тайл из аунтленда, и приспособить, но в даном случае не очень. Если делать реальную яму, а не нарисованную, через зепир, то будет 2 проблемы во первых, жутко растянутые тайлы, а во вторых, если навести над ней камеру, то она жухнет на дно. Можно сделать глубокий каньон сочетая клиффы и понижения, и навести густой туман (не знаю... на пробовал, но мне кажется если поставить в спецификацих тумана Z start -2500 Z end -500 то туман будет ниже уровня земли.... Если не получиится искать модель тумана.... ).
Старый 18.11.2008, 05:17
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Все комментируют но никто не даст пример...
Старый 21.11.2008, 11:52
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Берешь пустую текстуру и заменяешь ею какую нибудь текстуру Terrain (например TerrainArt\Barrens\Barrens_Desert.blp), в зависимости от того, какую у тя карта использует.
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp NullTexture.blp (1.2 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 13.12.2008, 16:44

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:35.