Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Real War \ Реальная Война
Real War \ Реальная Война
Краткое описаниеВоенная стратегия с развитием. Игроки строят базы, добывают ресурсы, производят армию. В течении игры объявляются войны и заключаются союзы. В распоряжении у игроков наземные войска - пехота, танки, артиллерия и пр.; авиация всех видов - вертолёты, самолёты и т.п.; флот - начиная от катеров, заканчивая линкорами. Лимит на юнитов так же имеется, хоть и большой, поэтому просто колличеством на поздних стадиях игры выиграть нельзя. Ну само собой выстрелы, взрывы и т.п. озвучены как надо. Т.е. не будет беззвучных танковых выстрелов, а будет большой БУУУМ при каждой атаке юнита. У каждого оружия свой звук. Особенности игрыБольшинство юнитов - "сложные" с уклоном в реализм. К примеру, танки оборудованы сразу 3 видами вооружения (некоторые 4мя) - пушка используется против наземной техники и зданий, пулемёт - против пехоты. Против скоплений пехоты он использует фугасные ракеты. У пехоты тоже - автоматчик стреляет из автомата только по органическим юнитам. Против зданий и техники он использует гранатомёт. Вертолёты стреляют из пулемётов по пехоте, а ракеты используют против зданий и танков. Бомбордировщики не имеют атаки как таковой вообще. Ими надо пролетать над врагами и они автоматически сбрасывают на них бомбы при каждом заходе. Крупные корабли типа линкоров оборудованы огромным числом вооружения и могут обстрелить одновременно до 6 целей. В усовершенстованных казармах пехота тренируется не по одному человечку, а сразу сформированными отрядми на выбор. Там могут сразу присутствовать и медики и пулемётчики и снайперы и прочие виды пехоты поддержки. И это очень экономит время. Автомобили и БМП перевозят пехоту внутри, так же возят медикаменты и используются как полевой госпиталь. Экономика и развитие: присутствует торговый центр, где можно менять и покупать ресурсы. Кроме шахт и деревьев, ресурсы можно получать еще в виде дохода от предприятий по их выработке. Что касается балансаБаланс таков - есть 4 основных вида войск как бы. Это пехота, наземная техника, воздушная техника и флот. Соответсвенно для каждого класса общие улучшения атаки, защиты, живучести и прочего. Баланс в бою - сложность юнитов сделана еще специально для того, чтобы не было элементарной имбы. Т.е. к примеру, танк не уничтожит отряд пехоты моментально одним выстрелом, а будет в течении некоторого времени обстреливать из пулемёта и ракетами, а пехотинцы будут методично забрасывать его гранатами. One-Shot-Kill всё же присутствует, но обычно в виде супер-юнитов и зданий. К примеру, Береговое Орудие (Coastal Gun), уничтожает некоторых юнитов с 1 попадания без шанцев спасения. Но такие юниты как правило имеют свою слабость - они уязвимы против какого-то вида войск. То же орудие не может причинить вреда авиации, а мощнейший линкор легко уничтожается торпедами. У 90% юнитов есть вероятность уклониться от атаки. Вернее вероятность того что в него не попадут. У танков меньше, у самолётов - больше. Из-за этого в бою присутствует эдакая доля случайности, при которой иногда простой вертолётик может сбить исстребитель. Но это бывает крайне редко. Полный список военных юнитов(Просто для ознакомления что вообще есть в игре) Пехота: - Ополченец - Автоматчик - Штурмовой автоматчик - Дробомётчик - Пулемётчик - Стрелок поддержки - Снайпер - Военный медик - Противотанковая пехота - Штрафбат-автоматчик - Штрафбат-штурмовой автоматчик - Штрафбат-гранатомётчик - Морской пехотинец - Москрой пехотинец медик Наземная техника: - Внедорожник - Бронеавтомобиль - Боевая Машина Пехоты - Лёгкий Танк - Основной Боевой Танк - Тяжелый Танк - Тяжелый Танк 5П - Элитный Тяжелый танк 5П - Самоходная Пушка - Тяжелая Артиллерия - Ракетная Машина ПВО\ЗЗ - Лазерная Машина ПВО Воздушная Техника: - Аэростат - Боевой Вертолёт - Штурмовой Гибридный ЛА - Транспортный Вертолёт - Истребитель - Штурмовик - Бомбардировщик - Тяжелый Бомбардировщик - Торпедоносец Флот: - Транспортный корабль - Боевой Катер - Эсминец - Крейсер - Линкор Скриншоты(Залиты на файлообменник) СкачатьСсылка P.S.: Карта на английском языке. Но перевести всё на русский для меня не проблема. Вопрос - стоит ли ? |
04.06.2010, 16:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DZuMPER
offline
Опыт:
3,170Активность: |
Alex_Knight,
>P.S.: Карта на английском языке. Но перевести всё на русский для меня не проблема. Вопрос - стоит ли ? Стоит. Вообще задум хороши и карта тоже. |
04.06.2010, 16:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
Alex_Knight, класно движок хорошо проработан...не вольный вопрос карта твоя? |
04.06.2010, 16:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Карта моя от начала до конца, собствено в одиночку делал с нуля.
|
04.06.2010, 17:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
жаль что надо строить сделал бы лучше как в World in Conflict |
04.06.2010, 17:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Смысл именно в развитии и освоении производства, улучшениях, а не только боевые действия.
|
04.06.2010, 17:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Карта переведена.
Изменено: - Тяжелая Артиллерия: увеличена атака, здоровье, скорость изменения режима, цена. - Бомбардировщик: увеличена атака бомбами по зданиям и наземной технике. - Улучшенные Казармы: Отряды пехоты после обучения идут в точку сбора - Новая способность: Массовая атака - чтобы не выбирать юнитов по 12 и не посылать их в атаку таким образом, можно выбрать сразу всех юнитов в области радиусом 1500 и послать в указанную точку. Они пойдут туда, атакуя противника. |
05.06.2010, 15:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,629Активность: |
Alex_Knight, боюсь твоя идея карты это не то чего хотят от wc3.
FYAN добавил:
Вцелом неплохо, у таких карт обычно мало любителей. Почему ты создаеш один? тебе не нужны помощники? |
10.06.2010, 08:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
FYAN:
Это ты сам придумал? Идея понравилась, особенно что очень приближено к реальности. Нужно сделать дисбтн кстати Оо и рамки для иконок вообще. Немножко ланд странный, без переходов, то есть были тропики и резко лед, и было бы интересней развиваться, если бы были какие то нейтральные противники, на тех же зарождениях железа. Отредактировано daphna, 10.06.2010 в 09:34. |
10.06.2010, 09:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Скрины неплохи, похоже на Empire Eart 2, токо там по эпохам, а тут сразу А так прикольно, токо ланд бы получше(плоский очень) |
10.06.2010, 20:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
roeH
offline
Опыт:
495Активность: |
Почему карта была на английском? |
10.06.2010, 21:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Средняя и тяжелая техника просто обязана давить пехоту.
Омега добавил: С ландом изощряться особо не стоит. Видели обыкновенные поля? Куда ни посмотришь: волнистый рельеф с нечастыми небольшими холмами. Деревьев отдельных почти нет, плотными лесками иногда попадаются, камней не (откуда им там взяться). |
10.06.2010, 22:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
А еще в этой карте недостает массовости. Сделать бы все юниты и здание меньше в 2 раза, и уменьшить их цену в 2 раза, вот тогда было бы нормально. А так получается не война, а побоище имени 20 танков (как максимум). |
10.06.2010, 22:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Цитата:
Все свои карты я делаю только на английском, иначе нельзя залить на hiveworkshop, там русские не принимают. Супер исключения - иногда перевожу на русский, но тогда я уже туда точно не залью ничего. ВНИМАНИЕ: Новая версия 1.5, глобальные изменения: - Размеры большинства зданий уменьшены в 2 раза - Размеры военной техники уменьшены в 2 раза - Рабочие-бульдозеры заменены на рабочих людей, которые по всем характеристикам урезаны в 2 раза, но их самих в начале игры даётся в 2 раза больше. - Переработана атака юнитов - в 3 раза меньше поврждений за выстрел, зато темп стрельбы в 3 раза выше. (Только для неавтоматического оружия - танки, пушки, корабли и т.п.). В итоге получаем заместо 900 повреждений с перезарядкой 9 секунд - 300 повреждений с перезарядкой 3 секунды. Игра более динамичная. - Добавлены уничтожители деревьев - Береговое орудие стало мощнее - Тяжелая Артиллерия получила способность артобстрела на дистанции до 2200 по площади - Сила атаки всей авиации урезана вдвое - Новый Юнит: Подводная Лодка (сложный юнит с 3 режимами и различным вооружением) - Новый Юнит: Авианосец - Новый Юнит: Противолодочный Корабль - Новый Юнит: Специальный Строитель - Новый Юнит: Крылатая Ракета - Новый Юнит: Супер-Линкор - Новый Юнит: Автомобиль Смертника - Новый Юнит: Старый Танк - Новый Юнит: ЗСУ - Новое Здание: Ракетная Шахта - Новое Здание: Радарная Башня - Новое Здание: Дом Правительства - Новое Здание: Современная Крепость - Новое Здание: Бетонная Стена - Стало возможным выбрать вид провительства в Доме Правительства из 4х вариантов: Коммунизм, Капитализм, Империализм, Терроризм. Каждый вид даёт свои бонусы и открывает новые возможности. Но выбрать можно только 1. - Корабли за исключением катеров, транспортников и авианосцев получили возможность использовать Глубинные Бомбы против подводных лодок. - Противолодочные Корабли, Линкоры и Подводные лодки оснащены радарами. - Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь приносят доход каждые 10 секунд, а не каждые 25 секунд, как было до этого. - Еще много чего мелкого касающегося оформления, музыки. текста и т.п. - Заменены некрасивые модели на нормальные в освободившееся место. Цитата:
Я думал над этим, но выходил дисбаланс - слишком несчастная пехота в итоге, все её имеют. Поэтому пока что никто никого не давит Отредактировано Alex Knight, 12.06.2010 в 00:33. |
||
12.06.2010, 00:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Alex_Knight, качество работы как всегда на высоте, но стиль афтерлайфа уже поднадоедает. |
12.06.2010, 18:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Manhant, спасибо. Но как бы могла выглядеть эта карта не в его стиле ? Не очень себе представляю всё же)
Видимо от меня хотели других проектов. |
12.06.2010, 22:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
По поводу баланса - как вариант, сделать так:
|
15.06.2010, 13:53 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт:
751Активность: |
|
15.06.2010, 13:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Мне не понравилось....импортированные текстуры зданий ужасны, иконки - ужасный самопал.......хотелось бы что-нибудь хорошее сказать, но увы не могу... |
15.06.2010, 14:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Knight
offline
Опыт:
1,171Активность: |
Новая версия v1.7 -
- Переработан рельеф карты, добавлен туман, погодные эффекты, изменены текстуры почвы, добавлены тропические растения, изменён цвет воды и т.п. - Изменены модели и иконки для строителей - Изменена модель для установки ПВО - Ослаблены слишком сильные юниты - Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь кроме прочего, расходуют лимит еды подобно войскам. - Добавлена команда "-far" для отдаления игровой камеры - Добавлены подсказки в F9 на русском языке. - Добавлены мины - Новый Юнит: Миноукладчик-Тральщик - Новый Юнит: Осколочная Мина - Новый Юнит: Фугасная Мина - Новый Юнит: Спецназ "Delta Force" - Новый Юнит: Штурмовой Дисколёт - Новый Юнит: Радарный Самолёт-Разведчик - Новый Политический Строй: Фашизм - Исправлен баг с версии 1.6, не позволявшая рабочим чинить корабли - Возможно что-то ещё, но я забыл Скриншоты с новой версии: |
17.06.2010, 12:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|