![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
сталкивание юнитов с уроном
Мне нужно чтобы юниты если сталкивались то им наносился урно в зависимости от скорости столкнувшиихся |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Тебе нужно от их текущей скорости или от их номинально максимальной? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
текущей |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Тоды только через тригеры. и я хз есть ли определение переменной как текущей скорости. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Lazers
![]() ![]() offline
Опыт:
2,565Активность: |
Тонг, тригеры О_О в ск2? а как же всемогущщий ро? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
В РО к сожалению нельзя делать ссылку из одного объекта в другой. Нельзя нанести урон, который зависит от левых параметров. Конечно можешь воспользоваться валидаторами и у тебя будет диффиренцированный урон от скорости. К примеру от 0-1 5 урона, 1-2 10 урона и тд. В этом случае можно сделать без триггеров. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|