Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Cryorat
TripleKor представляет:DEAD URLКогда-то давно, в Великом Подземельи существовали древние кристаллы, которые излучали невероятно мощную энергию. Они придавали силы любым существам, которые находились рядом с ними. Но древние чертоги, в которых находились кристаллы, были обрушены, а сами кристаллы, казалось утеряны навсегда. Однако, недавно по Великому Подземелью разошлась весть - кристаллы найдены вновь! Кланы крысолюдов нашли два кристалла, которые остались нетронутыми. Правда, эти кланы враждовали между собой уже много веков, и вдруг, у каждого из них оказался шанс на победу. Нужно было уничтожить вражеский кристалл, чтобы завершить войну раз и навсегда! |
16.05.2011, 01:09 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
TripleKor, парень, твоя задумка восхитительна! Нет, ну честно!
Конечно пока что недостаёт очень многого, но чёрт возьми, ты на правильном пути. Вот хотелось бы побольше героев, и предметов, но это пока что) Кстати, был замечен нехороший баг.
Играл шаманом, после применения молнии, которая своих бьёт, мои мобы развернулись и побежали обратно на базу. Потом следующие волны так же оставались на базе. И, мне кажется, было бы лучше, если бы второй клан, был кланом не крыс, а допустим кобальдов. С абсолютно другими героями. |
16.05.2011, 01:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Идея прикольная на 2-3 раза сыграть можно. Почему-та в астрал уйти нельзя ловкачем. |
16.05.2011, 01:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Черная Чайка, Ого, спасибо.)
Да, карта пока сырая, в след. версии допилю предметы брони, оружия, зелий и т.п. Спешил доделать просто первую версию. ;3 Да, про баг знаю... Исправить его пытался, но безуспешно.) Может изменю скилл шамана...
Нужно пока полностью доделать первый клан, а потом уже решим. ;3
Vampir1991, В Астрал только шаман уходить может. |
16.05.2011, 01:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
весьма оригинальный проект для этого жанра, порадовала атмосферность и проработанность, удачи в довершении задумки
|
16.05.2011, 01:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Vampir1991, ну, имхо, при правильном развитии это может переплюнуть все Арены и аосы, в которые сейчас играют на гарене.
ну, кроме доты, конечно. Она будет жить. TripleKor, я посмотрю на триггеры, думаю смогу исправить. |
16.05.2011, 01:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
EvilAvil, Благодарю.)
Черная Чайка, Окей, но мне кажется, что не в триггерах дело.. Попробую с этим уже завтра разобраться. Каким ты представляешь себе правильное развитие?) |
16.05.2011, 01:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Хм, кстати в описании неверно указан урон у гранат.
При изучении 50 урона. В панели нажатия на спел 25 урон. В итоге он наносит 50 урона но описание врет. Желаю удачи с проектом. Крысиные бои прикольные.
Башнями имбовать можно. Строим прям у врага под носом, ужас. XD Какие у тебя ещё есть прикольные проекты? |
16.05.2011, 01:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NikitaUndying
offline
Опыт:
10Активность: |
Шикарно.
Считаю можно изменить молнию шамана, на фаерболл..раз думаешь изменить.
Или пусть молния "фигачит" только по одной цели , а не массом.
Жду полной обработки =)
"Второй клан кобольдов с другими героями" как сказал Черная Чайка, будет намного круче. |
16.05.2011, 01:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Vampir1991, Хорошо, проверю описание.
Там много чем имбовать можно, но если все имбы, тогда будет идеальный баланс. ;D
У меня в основном Соло-РПГ проекты, но не законченные..(
Есть также практически законченная ОРПГ, но её пока не выкладываю.. Контента мало.) NikitaUndying, Спасиб.)
Окей, если не смогу исправить баг с молнией, изменю на какой-нибудь крутой фаерболл.)
Да, мне тоже идея понравилась, в будущем попробую реализовать.) |
16.05.2011, 01:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
TripleKor, да, в триггах всё в порядке.
Как насчёт того, что заменять монстров в астрале в зависимости от входящего в него героя. От уровня там, силы предметов и.т.д. насчёт этого рецепта, который всегда работает, нет) Иначе бы все имели успех.
Да, башни подправь. Сделай, чтобы можно было строить только на половине территории, которая ближе к тебе. |
16.05.2011, 01:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Черная Чайка, Просто в Астрал одной команды могут заходить сразу несколько шаманов, так что это будет довольно трудно реализовать.(
Место постройки башен зависит от тайлов.. Так что.) Я могу поиграться с их расположением, ок.. |
16.05.2011, 01:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
TripleKor, тогда сделать по-другому. В командной игре, в астрале будет слишком легко, не находишь?
Впрочем, и сейчас там, для одного, очень легко) Тогда я предлагаю сделать, что монстры менялись в зависимости от числа вошедших шаманов.
Чем больше потустороннее воздействие на астрал, тем больше его агрессивность;) Черная Чайка добавил: причём реализовать это легко. дело 5 минут |
16.05.2011, 01:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Главное карту не закинь, я вот свою идею реализирую во всю. Ото я знаю как многие любят проекты бросать. |
16.05.2011, 01:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Черная Чайка, Я тогда просто усилю мобов, может даже босса в конце поставлю, с которого будет выпадать ну очень крутая эссенция..
Правда, как обычно, её может кто-то скрысить. ;D Можешь попробовать, я посмотрю как получится.) |
16.05.2011, 01:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
TripleKor, ну как всегда :)
а ещё, почему ты силача обделил?)) |
16.05.2011, 02:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Черная Чайка, Да вот думал, какую бы ему особенность запилить, и надумал, что он будет мего крутым нагибатором башенок.) Ну честно, я незнаю чем бы его одарить. ;/ |
16.05.2011, 02:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
что до конца никто не доиграл)? кристалл розовых, про фиолетовых не знаю неуязвимым остаётся даже при сносе башен |
16.05.2011, 08:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Какбэ, чтобы он стал уязвимым, нужно снести магическую решётку, которая защищает его, какбэ... А не башни. |
16.05.2011, 08:45 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Чуть позже обязательно гляну) В принципе проект заинтересовал. Классы героев увеличивать будешь?) |
16.05.2011, 09:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|