XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт: 704
Активность:
Помогите уменьшить вес модели.
Я сделала модель избушки на основе двух эльфийских зданий и ног Дреная. У меня появилось желание поместить модель в базу ХГМ, но вес слишком большой. 394 кб после оптимизации. Всего 94 «поверхности». Пожалуйста, подскажите, как можно уменьшить вес (уменьшить количество «поверхностей не получилось»).

Или для модели с данной детализацией (см. скрин) такой вес позволителен?

И хотелось бы узнать мнение, стоит ли выкладывать модель в базу. Или она слишком простая/недоработаная и т.п.?

Старый 19.09.2010, 19:38
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
что там с анимациями?
мб они стандартные и не линеризированные?
такие обычно едят много места.
Ну если нет, то, наверное, банально слишком много полигонов
Старый 19.09.2010, 19:54
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт: 704
Активность:
Анимации стандартные от дренея. Я ничего не меняла.
Старый 19.09.2010, 19:56
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Стены надо сделать плоскостями из четырёх вершин, а не кучей брёвен.
Старый 19.09.2010, 19:58
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
в мдлвиз в разделе оптимизации есть "линеризация анимации", вот это неплохо бы сделать + если бревна проработаны изнутри, то эти их части вполне можно удалить, все равно их никто не увидит
reALien добавил:
ну а вообще - это гадание на кофейной гуще, надо смотреть модель
Старый 19.09.2010, 20:01
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт: 704
Активность:
Цитата:
Сообщение от reALien
в мдлвиз в разделе оптимизации есть "линеризация анимации", вот это неплохо бы сделать


Спасибо. Теперь 263. А какой самый оптимальный размер для такой модели?

Отредактировано LittleDark Lynx, 19.09.2010 в 20:21.
Старый 19.09.2010, 20:02
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
оптимального размера не бывает в принципе, размер оправдывает качество, другое дело, что ограничение веса импорта для карты в 8мб заставляет оглядываться.
reALien добавил:
ну здесь явный перебор с полигонами, посмотри, хотя бы, как сделаны стандартные здания для вара, поймешь, в чем перебор
reALien добавил:
т.е. можно было, скажем не делать все бревна по отдельности, не делать полигонов там где этого не будет видно и т.д.
reALien добавил:
для вара вообще не востребованы практически модели более 1000 поликов
Старый 19.09.2010, 20:10
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт: 704
Активность:
Цитата:
Сообщение от reALien
ну здесь явный перебор с полигонами, посмотри, хотя бы, как сделаны стандартные здания для вара, поймешь, в чем перебор т.е. можно было, скажем не делать все бревна по отдельности, не делать полигонов там где этого не будет видно и т.д.


На счёт отдельных брёвен, я как раз и хотела, чтобы детализация была повыше(и её видно в игре). Иначе бы взяла стандартное строение за основу. С невидимыми деталями разберусь. Тогда стоит оно выкладки? Или никому не понадобится?

Цитата:
Сообщение от reALien
для вара вообще не востребованы практически модели более 1000 поликов

Но всё таки создают высокополигональные модели для вара. Хотя я соглашусь, что у меня вышел перебор.
Старый 19.09.2010, 20:13
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
так не в этом дело, можно ведь было, скажем не сделать бревна вообще всего одной ребристой поверхностью, кол-во точек уменшилось бы процентов на 20%, а визуальный эффект тот же.
На самом деле - понадобится может кому-то всегда, так что сюда, другое дело, что на главную оно попадет врядли по причине своей сырости, а в бездну можно)
Старый 19.09.2010, 20:18
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт: 704
Активность:
Ну ладно, спасибо! Вопрос решён. Пойду практиковаться. (тему можно закрывать)
Старый 19.09.2010, 20:20
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:11.