XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Проходимость сквозь дамми с "москитами"
Вот в чем проблема:
Есть дамми юнит имеющий способность Москиты.
У него задан физический размер 40, но он не работает, какой бы я не ставил!

Как Дамми юниту имеющему модель, эффекта (Зов возмездия), и имеющему скилл Москиты, сделать так чтобы он был НЕ проходим.
Старый 03.08.2012, 13:38
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
Xipxop, триггерно убрать проходимость имхо...
Vadik29 добавил:
Xipxop, А вообще опиши проблему подробнее, я догадываюсь, что у тебя случилось...
Старый 03.08.2012, 13:43
Пикс

offline
Опыт: 2,405
Активность:
Я так понимаю ты сделал даммика ибо просто эффект нельзя масштабировать, замедлять анимацию и тд. а маскитов дал чтобы скрыть хп бар и выделение. В голову приходит 3 варианта:
-Создавать в том же месте блокиратор пути (годится только если даммик неподвижен)
-Триггерно "выталкивать" оттуда всех юнитов переодическим триггером, что весьма геморно, извращенно и неудобно.
-Создать там даммика без модели, с категорией "здание" и "бессмертен", с нулевым "размером выбора" и радиусом видимости. И двигать его вслед за дамми-эффектом
Старый 03.08.2012, 13:58
Skairus

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Москиты и "физ. размер" - вещи несовместимые. Можно реализовать только сторонними способами (дамми, например).
Старый 03.08.2012, 14:40
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Цитата:
Сообщение от Пикс
Создать там даммика без модели, с категорией "здание" и "бессмертен", с нулевым "размером выбора" и радиусом видимости. И двигать его вслед за дамми-эффектом


Спасибо тебе!
P.S. В теме четко описанно что проблема в том, что есть проходимость.
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1000
Amrf (Превратиться в ворона)

Добавление этой способности позволяет изменять высоту полета наземной боевой единицы (со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями, связанными с пафингом – прим. alexkill).

call UnitAddAbility(un, 'Amrf')
call UnitRemoveAbility(un, 'Amrf')

После добавления и удаления способности вы можете корректировать высоту полета боевой единицы un, используя функцию SetUnitFlyHeight, даже если это наземная боевая единица.

Вы хотябы читали тему?

Тема закрыта



// ок © Sc

Отредактировано ScorpioT1000, 03.08.2012 в 16:00.
Старый 03.08.2012, 15:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:38.