XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
Апофеоз Войны

Описание



Жанр: UMS Melee.
Размер: 160x160.
Игроков: 2-4.
Язык: Русский.

Если вкратце, то это модификация Варкрафта, удовлетворяющая тягу к сражениям эпических масштабов с применением ОМП. Задумана кампания в режиме мультиплеера.
Просим не судить строго, ведь это наш первый проект, но мы открыты для предложений.

Требования



Warcraft 3 TFT версии 1.20 или больше;

Для комфортной игры желательно:


512 МБ ОЗУ;
128 МБ видеокарта;
ЦП с частотой не менее 2 Ггц.

Из-за огромного, почти ничем не органиченного количества войск на карте, движок Варкрафта может тормозить на компьютерах с железом хуже обозначенного.

Предистория событий




Войны в Азероте вступили на новую ступень развития - ступень, когда двенадцать бугаев уже не считаются крупной силой.Отныне это - всего лишь гарнизон побочной ресурсной базы, не больше. Двести бугаев - наш размерчик! Возникает вопрос -
но ведь постройка такого количества войск дорога и длительна. И годятся они не для всех целей. Монолитную оборону бывшего Альянса, ныне Империи, не пробить бугаями. На некоторое время в Азероте воцарились позиционные войны.
Но как на Земле было найдено решение, так и здесь. Но в отличие от земных танков требовалось нечто большее.Первыми нашли ответ гоблины. Компания Venture Trading в своих секретных цехах под Дуротаром изобрела то, что впоследствии
изменило ход войны - то, что назвали суперотрядом. Орда не замедлила купить лицензию на это изобретение, а затем и контракт на бессрочное сотрудничество с Venture Trading Company. На основе их разработок тауренские инженеры создали боевого антропомофного робота с беспрецедентной живучестью. Толщина брони составляла до 50 см. в некоторых местах! Трех-четырехкратное дублирование всех систем, мощный резак с паровым приводом и гигантская голова гоблина сверху довершали картину.
"Буллхорн 1" впервые появился в третьей битве за Огриммар привел в шок армию Альянса. В операции участвовало 5 Буллхорнов, и ни один не был уничтожен. Эти титанические машины смогли остановить обьединенную атаку трех армий Альянса,
заменив собою тысячи орков и троллей. В дальнейшем выяснилось, что что даже один супреотряд способен в одиночку на равных сражаться с целой армией. Противопоставить что-либо Буллхорну Альянс не мог, пока не была создана новая военная доктрина.
После ряда сокрушительных поражений Альянс был реформирован в Империю и сумел перейти к обороне. Через полгода они смогли уничтожить первый Буллхорн. На основе его останков в Кузне был разработан имперский суперотряд - "Коммандор".
Как адекватный ответ Буллхорну, он был вооружен крупонкалиберной артиллерией и десантным отсеком, но мог вести ближний бой. Вскоре подоспел ""Буллхорн 1М". Так началась гонка вооружений. Первыми суперотрядами Эльфов и Нежити стали
сверхтяжелая артиллерия "Орел17" и авиационный комплекс вооружений "Монолит".
Как средство уничтожения суперотрядов были созданы орбитальные орудия "Ордомёт" и СВЧ-ионизирующее орудие - Ионная Пушка Нежити. Эксперименты Ночного Союза Эльфов привели к появлению надежных и компактных генераторов антиматерии,
пригодных для использования на поле боя. Исследования Империи привели к созданию генератора так называемого "Железного Занавеса", повышающего прочность молекулярных связей цели облучения. На основе этих разработок появилось супероружие этих фракций.
Исследования эльфов в области сверхвысоких энергий и психокинетики позволили им использовать энергию Искаженного Нижнего Мира - Варпа - в почти неограниченных количествах. На этой основе были созданы технологии телепортации, искажение времени, пси-способности. Генная инженерия дала им возможность создавать идеальные машины из живого, способного к регенерации, композита. В результате, тактика Ночного Союза базируется на малом числе мобильных воинов, способных шутя сражаться с многократно превосходящим по численности противником. У Ночного Союза нет морского флота, но он им не нужен, так как многая эльфийская техника одинаково быстро перемещается по любому ландшафту. Также им нет равных по огневой мощи
среди любых видов войск, а ВВС эльфов однозначно лучшие.
Некромантия, развитая Нежитью до немыслимых высот, привела к созданию исскуственных воинов - некронов, производство которых возможно даже при отсутствии трупов. Их тела изготовленны из регенерирующего материала, сходного с пси-композитом
Ночного Союза Эльфов. Полученных скелетоподобных воинов почти невозможно уничтожить окончательно, ведь даже полностью разрушенный некрон может восстановиться. За эту особенность некроны нежити бича были названы Бессмертными. Их численное превосходство столь велико, что даже Ночной Союз не всегда справляется с ними. Их слабое место - медленное перемещение
и отсутствие сверхтяжелой артиллерии, что частично компенсируется отличными ВВС.
Домашние животные давно перестали быть хобби ордынцев. Их успехи в животноводстве позволили вывести идеального зверя для дома и войны - Зверлинга, а также таких чудовищ, как Титанозавры. Даже демонов им удалось приручить, а орбитальные станции "Ордомёт" позволили им обстреливать почти всю планету снарядами со зверлингами и демонами, покидающими снаряд после приземления. В результате Великая Орда по численности способна тягаться с Бессмертными, а мобильность даже лучше, чем у Ночного Союза, но их в армии почти нет хорошей авиации и артиллерии. Суперотряды немного улучшают положение, но тягаться с ВВС Бессмертных, а тем более Ночного Союза, Великой Орде не под силу. Зато по части живучести, благодаря огромным запасам "здоровья", войскам Великой Орды нет равных.
Наработки гномов в области создания экзоскелетов, механизмов авторемонта, взрывчатки и ядерной энергии дали Империи возможность создать механизированную пехоту, ядерное оружие и самый мощный флот. По части артиллерии Империя может
тягаться даже с Ночным Союзом, но пехота и техника имперцев слишком медлительна, и имеет слабый атакующий потенциал. Зато в обороне и экономике им нет равных. Имперская Тяжелая Броня является лучшим видом брони, ведь благодаря сверхпрочному
сплаву на основе титана и системам саморемонта и активной защиты, существенный урон этой броне нанести способно лишь антивещество, поэтому по живучести суперотряды Империи вполне могут сравниться с ордынскими.
Таким образом, в Азероте вновь сошлись в битве четыре разные стороны, но на сей раз в их распоряжении находится оружие массового поражения и огромные боевые системы, способные в одиночку заменить армию. При равных условмях победу сможет принести лишь грамотное командование.

Механика



Общие черты


1. Апофеоз Войны - карта на развитие (Melee)
2. В отличие от обычного Warcraft 3 в ней нет чёткого лимита войск: войска первого тех-уровня либо не занимают лимит,
войска второго тех-уровня занимают 1-2 лимита, войска третьего тех-уровня занимают 2-3 лимита. Многие здания тоже требуют лимита. Повышается лимит постройкой энергогенерирующих зданий (у Орды лимит повышается постройкой энергичных
войск). Максимальный лимит - 300 энергии (лимит измеряется энергией).
3. При этом есть АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНЫЕ войска, которые не требуют ни лимита, ни ресурсов для производства.
4. Всего тех-уровней четыре. На четвёртом тех-уровне становятся доступны суперотряды, способные в одиночку изменить ход всей партии. Но они стоят очень дорого, долго строятся и легко уничтожаются врагом без должного контроля за ними.
Также, можно нанять титанов. Это самые могучие войска. Однако они легко уничтожаются суперотрядами.
5. У каждой расы есть несколько спецспособностей, расположенных в зданиях. Также у всех есть супероружие, способное одним точным ударом покончить с врагом. Но супероружие чрезвычайно дорого и уязвимо перед обычными войсками.
6. Многие суперотряды и титаны требуют для своего производства наличие постов, застав и маяков. Эти здания нельзя построить, их можно только захватить. Захват могут осуществить некоторые пехотинцы первого тех-уровня. Переход на
четвёртый тех-уровень тоже требует поста.
7. Максимальный уровень героев - 30. При этом у каждой расы есть новый герой, доступный на четвёртом тех-уровне. Этот герой намного сильнее стандартных.
8. Все постройки на карте разрушаемы. Даже нейтральные. Таким образом, можно снести вражеский маяк и не дать врагу перейти на следующий уровень.
9. Некоторые войска умеют стрелять по нескольким целям и стрелять в движении. Так, например, эльфийский Крейсер Затмение способен одновременно вести огонь по сотне целей.
10. Крупные войска умеют давить более мелкие.

Типы войск



Войска в Апофеозе Войны делятся на несколько типов по своим свойствам:

1.Пехота - это небольшие дешевые, обычно органические, сушества с типом брони "Пехотная", нередко почти не требующие энергии для своего функционирования. Универсальная, надежная сила, справиться с которой при отсутствии противопехотного
вооружения очень тяжело. Доступна для тренировки с первого тех-уровня. Пример пехоты - Бугай, Гвардеец.
2.Боевые роботы - продвинутая версия пехоты. Тип брони "Роботическая". Все еще труднопоражаемые для артиллерии и противотанковогоо оружия, они также легко выдерживают огонь противопехотного вооружения. Но в отличие от техники и пехоты,
они слабы в ближнем бою. Также роботы в большинстве своем дороже пехоты, но есть и дешевые варианты. Примером боевых роботов могут служить Некроны многих видов.
3.Элитная пехота и Герои - Тип брони "Командирская". Эти войска являются командирами на поле боя, и вполне способны в одиночку справится с небольшими группами пехоты или роботов. Часто обладают полезными способностями, особенно герои. Однако все они очень дороги, хотя и оправдывают свою цену - как великолепные Вампиры или Экзархи. Пример героев - Провидец или Лорд Некронов.
4.Техника - мощные боевые механизмы, которые почти неуязвимы для легкого вооружения благодаря типу брони "тяжелая Механизированная". Также делятся на обычную и элитную технику. В ближенм бою технику тоже очень сложно уничтожить. Обладая болшим запасом здоровья, она часто возглавляет штурм.Также техника может давить пехоту и боевых роботов. К сожалению, танки и тяжелые роботы очень уязвимы для противотанкового оружия. хороший пример техники - Гравитанк, танк Тигр.
5.Артиллерия - это та же техника, но со слабой живучестью. Однако по дальнобойности и урону артиллерия может тягаться с суперотрядами. Также это лучший способ уничтожить укрепления противника, избегая ответного огня. Также может давить пехоту и легких роботов. Для использования рекомендуются самоходки "Коалиция" и катапульты.
6.Авиация - она бывает как органическими существами, так и механизмами. Но почти вся авиация очень быстро передвигается и не может быть атакована наземными войсками ближнего боя. Также авиация несет мощное вооружение, но слабую броню, как,
например, Истребитель Орков.
7.Суперотряды - это воплощение целой армии в одной боевой единице. Некоторые рукопашные суперотряды из-за своего огромного роста могут атаковать авиацию, другие одинаково эффективно расправляются с противником на расстоянии и в ближнем бою, третьи обладают ужасающей огневой мощью, сжигая все вокруг себя. Можно выделить такие типы, как "Сверхтанк" (Командор) с фантастической живучестью, "Сверхтяжелая артиллерия" (Орел 17) с огромной дальнобойностью, "Сверхлинкор" (Тирпиц) с мобильной фабрикой и мощнейшим орудием, "Мобильный Комплекс Вооружений" (Затмение) с рекордой огневой мощью. К их недостаткам можно отнести заоблачную цену и долгое время строительства, за такие же деньги можно построить не одну армию, но справятся ли эти армии с суперотрядом?
8."Укрепленный обьект" - обычно такую броню имеют здания. Однако и некоторая тяжелая техника имеет этот тип брони. Уязвимо к артиллерии.

Типы оружия


Тип атаки отражает оружие воина. Между типами атак различия намного значительнее, чем в обычном Warcraft 3:

1.Легкое вооружение эффективно против пехоты и командирской брони. Против остальных типов целей оно неэффективно. Леким вооружением пользуются такие воска, как Тени и Приватизаторы.
2.Рукопашная атака используется в ближнем бою. Она наиболее эффективна против боевых роботов, против пехоты она работает хуже, но тоже неплохо. Против любых других целей рукопашная атака неэффективна. В ближнем бою сражаются зверлинги.
3.Энергетическое вооружение. Сюда относятся неоторые виды онеметов, вся магия и ракетное оружие. Всё это очень эффективно против тяжелой техники, авиации, и, если нет антиматерии, против Тяжелой брони Империи. Энергетическим оружием снабжены
Огнеметчки и Истребители Орков.
4.Аритллерия поможет, если надо убрат вражеский укрепрайон из зданий. Тяжелая техника побаивается артиллерии, и пехота тоже плохо чувствует себя под обстрелом гаубиц. А вот против авиации, командиров и боевых роботов артиллерия неэффективна.
Это оружие стоит на Самоходке "Коалиция" и "Орле 17".
5.Командирская атака неплохо справляется с любым видом брони, за исключением зданий и Тяжелой брони Империи. Также могут возникнуть проблемы с техникой. Такую атаку имеют все герои, например, Экзорцист и Большой Папочка.
6.Антиматерия - продукт высоких технологий Ночного Союза. Огромное количество энергии, выделяющейся при контакте снаряда из антиматерии с материей цели, делает такой вид оружия чрезвычайно эффективным против пратически любых целей. Только
укрепленные обьекты и Тяжелая броня Империи способны выдержать обстрел антиматерией. Этим технологическим ужасом снабжены Танки Аннигиляторы.


Фракции



Империя


DEAD URLDEAD URLDEAD URL


Кредо Имперских войск - максимальная броня. Их правильно построенную оборону почти невозможно прорвать, ведь Империя - единственная раса, имеющая 8 видов оборонительных построек. Их войска отличаются мощным бронированием - многие пехотинцы Империи имеют тип брони - "Тяжелая Механизированная", и атака по ним идет, как по технике. Однако скорость передвижения довольно низкая, хотя это компенсируется отличной транспортной авиацией. Обилие первоклассной артиллерии и лучший флот являются прекрасным дополнением к лучшему типу брони - "Тяжелая Броня Империи". Более или менее приличный урон ей может нанести только антиматерия, и то не полный. Еще что-то сделать может артиллерия и энергетическое вооружение, но они неэффективны.
Свято верящие в Императора, охраняемые Инквизицией, воины Империи готовы выполнить любой приказ.

Войска


Пехота

Гвардеец
Это обычный крестьянин, получивший винтовку. Слаб, хотя и дешев, и эффективен только против пехоты.
DEAD URL


Ракетчик
Тот же крестьянин, но с ракетницей, что делает несколько таких ребят большой проблемой для техники. Если она их не раздавит раньше... Эффективен против техники.
DEAD URL


Сталкер
Основная пехота Империи, способен вооружиться тремя видами пушек: пулемет, ракетница и огнемет(против роботов и пехоты). Весьма живуч и хорошо тренирован, умеет залегать в укрытия. Эффективен против любых противников при нужной специализации.
DEAD URL


Целитель
Полевой маг-медик, успешно спасающий жизни бойцов. лучше него в этом деле никого нет.
DEAD URL


Снайпер
Разведчик и диверсант, незаметный как тень, легко подстрелит белку прямо в глаз с пары
сотен метров.Может вызывать поддержку артиллерии.Эффективен проти пехоты.
DEAD URL


Стальной Воин
Элита Имперской Армии. Облаченный в пуленепробиваемые доспехи, с освященным мечом, он сразит любого другого пехотинца и вдохновит своих на подвиги.Эффективен против любых наземных целей.
DEAD URL



Техника

БТР
Типичный бронетранспортер. Может перевозить шесть человек, вооружен зениткой, способной стрелять по наземным целям. Эффективен против авиации и пехоты.
DEAD URL


Самоходка Коалиция
Простая самоходная артустановка. Надежна, дальнобойна, эффективна против всех наземных целей. А чего еще надо для счастья?
DEAD URL


Танк Очиститель
Тяжелый танк нужен для счастья, вот что. Бронированный, живучий, легкую технику давит. Вооружен двухорудийной башней, огнеметом и пулеметом. Эффективен протв любых наземных целей. Отличная машина!
DEAD URL


Имперский Колоссус
Крупнейшая серийная техника. Мощнейшая броня, целый комплекс оружия, от ракетной установки до огромного кулака, а также встроенный генератор Железного Занавеса делают этого робота идеальным штурмовым средством.
DEAD URL


Суперотряд Танк Командор
Сверхтяжелый танк с двумя крупнокалиберными орудиями и ракетной установкой ведения залпового огня. Забронирован настолько, что выдерживает даже атомный взрыв.
Может давить технику и здания. Эффективен против любых целей. Внимание! из-за его размеров и высоты ПВО ведёт по нему огонь!
DEAD URL


Суперотряд Глас Императора
Гигантская самоходная артустановка, ведущая огонь тактическими ядерными боезарядами. Огромная площадь поражения и внушительная дальность стрельбы прилагаются. Эффективна против любых наземных целей.
DEAD URL



Авиация

Разведчик
Маленький самолетик вертикального взлета. Вооружен пулеметом, стреляет только по воздушным целям. Очень быстр и засекает невидимые войска.
DEAD URL


Транспортник Грач
Самолет вертикального взлета, способный перевозить пехоту и технику. Вооружен пулеметом, стреляет только по наземным войскам.
DEAD URL


Штурмовой Вертолет
Вертолет для поддержки войск на поле боя. Вооружен бомбами и ракетами, легко расправляется с любыми наземными целями. Беззащитен перед истребительной авиацией.
DEAD URL


Истребитель Орков
Конвертоплан - смесь самолета и вертолета - с мощным вооружением, способен уничтожить любую воздушную цель, и подработать противопехотным штурмовиком. Бесполезен против зданий и тяжелой техники.
DEAD URL




Великая Орда


DEAD URLDEAD URLDEAD URL


Великое многонациональное государство, наследник Орды Тралла, по численности войск на поле боя нередко превосходит даже Бессмертные Легионы - благодаря животноводству Орда может просто затопить врага огромным числом домашних зверюшек. Что касается их техники и пехоты, то у первой задублированно все, что можно, а вторые просто пышут здоровьем и жаждут битвы. Если и это не помогло победить, то Большие Папочки смело бросают в бой последние козыри - орбитальное орудие стрельбы живой силой "Ордомёт", способное почти мгновенно доставить в нужную точку огромную армию и самое живучее существо в Азероте, Титанозавра - лишь бы отстоять честь Великой Орды.
Вы готовы драться с тем, кто видит в войне смысл жизни?

Войска


Пехота

Зверлинг
Вот он, костяк армии Великой Орды. Один зверлинг ничего не сделает, десять испугают,
а триста - сметут все на своем пути. Эффективен против любых наземных целей при большом количестве.
DEAD URL

Бугай
Сильный и смелый орк. Вооружен топором, эффективен против обычной пехоты.
DEAD URL

Охотник за головами
Эти тролли так и остались стрелковой поддержкой Орды. Правда, перешли на топоры, но это ничего не меняет. Эффективны против пехоты.
DEAD URL

Приватизатор
Этот тролль остался верен копью, смазав его ядом, и научился быть незаметным. Но главное - он окончил экономический университет Огриммара, и научился угонять технику!
Очень опасен для любой наземной техники.
DEAD URL

Шаман
Поддержка и лечение - все на нем. Но он может удивить и технику, разорвав броню электрокогтями. Эффективен против техники.
DEAD URL

Огнеметчик
Самые элитные войска Орды. Их термитный огнемет одинаково хорошо плавит металл и сжигает плоть, а броня позволяет легко держать удар. Каждый орчонок мечтает попасть в эти войска, когда вырастет. Эффективны проти любых наземных целей.
DEAD URL

Титанозавр
Этот огромный монстр ростом больше дома способен пенрекусить пополам не только бтр, но и вертолет. К сожалению, брони на нем нет в принципе, хотя живучести ему не занимать. Эффективен против всех видов целей.
DEAD URL


Техника

Джаггернаут
Крупный верховой зверь, который ненавидит вообще все., кроме своего погонщика. Не очень живуч, зато пехоту вытаптывает мгновенно, а здания разрывает на куски чуть подольше.
DEAD URL

Зверомет
Эта зенитка - кошмар любой авиации. Из-за её дальнобойности, подавление такой машины - процесс нетривиальный, а она ведь еще и по наземным целям стреляет... Эффективна против авиации, пехоты и зданий.
DEAD URL

Гаргант
Основной боевой танк Великой Орды. Неплохо бронирован, вооружен пушкой. Можно навесить дополнительные установки залпового огня, но Тигру он все равно проиграет.
Зато и дешевле, и время строительства намного меньше. Эффективен против техники, авиации и зданий.
DEAD URL

Шкворень
Таурены вернулись! Одевшись в толстенную броню и захватив с собой трехствольный ракетомет, они добились своего: по живучести и огневой мощи с ними мало кто сравнится.
Эффективны против любых целей.
DEAD URL

Суперотряд Буллхорн 3м
Даже на шкворней пилоты этих гигантов смотрят с презрением. Собранный на секретной тауренской фабрике "Бычий Рог" под Дуротаром, чудовищный боевой робот разорвет всё, а что всё-таки не разорвет - то расплавит огромным огнеметом. По живучести он превосходит кого угодно. Даже укрепления его не остановят - он их раздавит. Буллхорн неостановим. Эффективен против любых целей. Внимание! из-за его размеров и высоты ПВО ведёт по нему огонь.
DEAD URL


Суперотряд Деструкторрр
Огромный джаггернаут, размер которого увеличивался в течении нескольких поколений. Из-за размеров на него смогли установить Катапульту Титана, стреляющую титанозаврами. Ничто не сравнится по разрушениям с падающим титанозавром. Эффективен против любых целей.
DEAD URL


Авиация

Гарпия
Летающий аналог зверлинга. Все тоже самое, только атакует лишь воздушные войска.
Эффективна против любых воздушных целей при большом количестве.
DEAD URL

Виверна
Основная истребительная и бомбардировочная авиация Великой Орды. Эффективна против всех видов войск.
DEAD URL





Бессмертные Легионы


DEAD URLDEAD URLDEAD URL


Говорят, что нежить не умирает. Она отступает для перегруппировки. Это чистая правда.
Бессмертные Легионы обадают бесконечными запасами воинов и техники. Медленно, но верно они захватывают всю планету. Волны безмолвных синтетических некронов накатываются на крепости Империи и Великой Орды. Ведомые Лордами некронов, мёртвые киборги с коллективным сознанием способны стереть в порошок все, что встанет на их пути. А люди, стоящие у истоков Нежити, создают необходимую гибкость мышления в этом странном образовании. Новейшие технологии, во многом украденные у Ночного Союза, отлично сочетаются с древней магией. Простые орки, тролли, люди и эльфы в своих домах все сильнее чувствуют сжимающуюся руку Бессмертных Легионов.
Слышите металлический лязг и скрежет костей, доносящиеся с улицы? Они пришли за вами.

Войска


Пехота

Зомби
Простые зомби. Хилые, но их много. Умеют захватывать здания.
DEAD URL


Ночной Союз Эльфов



Долгое время ночные эльфы вели политику невмешательства в дела прочих рас. Но в один прекрасный день угрозу со стороны нежити стало просто невозможно игнорировать.
Тогда и было созданно единое государство эльфов, Ночной Союз. Великолепно развитая наука и магия позволила Ночному Союзу создать сильнейшую армию Азерота, а долгое самосовершенствование открыло истинный потенциал их разума. По огневой мощи с Ночным союзом тягаться не может никто - армия эльфов просто испепеляет все, что встанет у них на пути. Они могут затопить огнём все вокруг, превратив поле боя в пылающий радиоактивный ад, на радость Аватару Гил-Гэлада.
Но месть за почти полное уничтожение Ашенвейла Бессмертными Легионами так еще и не свершилась, а значит весь мир будет в ужасе от Гнева Эльфов...

Готовность проекта



На данный момент готовы:
  1. База юнитов, зданий и способностей
  2. мультиплеерные карты

Идет создание сингл- и мультиплеерных версий 4 кампаний, готово на 30%.


Команда Апофеоза Войны


Руководитель, создатель и главный генератор идей и кампании Бессмертных - Лорд Сотум;
Литератор и создатель кампании Империи - Великий Инквизитор Виконт Алан де Сангре;
Все, что связано с Ордой, кампания Орды, бета-тестер - Большой Папочка Грах'Атанх;
Эльфийская кампания, главный бета-тестер - Провидец Уразан;
Главный ландшафтер, создатель сюжетных карт, бета-тестер - Адмирал Влад фон Аратор;

Спасибо всем, чьи наработки и модели мы используем!

Демо-Версия



В процессе

Отредактировано Lord Sotum, 29.01.2009 в 19:08.
Старый 08.10.2008, 21:25
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Жесть команда=). Извини, прочитать не смог, сейчас прочитаю

Bloodrammer добавил:
о_О! Смахивает на Вархаммер, но я вообще ржал от:
Цитата:
орбитальные орудия "Ордомёт" и СВЧ-ионизирующее орудие - Ионная Пушка Нежити

СВЧ пушка? ОМГ=) лолололололлолол!
Старый 08.10.2008, 21:51
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Сори конешно н оможешь выкласть скрины ???
Старый 08.10.2008, 22:37
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
"Ордомёт" - это неадекватное название для оружия. Ордомёт - это что-то, стреляющее Ордой (ср. пулемёт, миномёт, ракетомёт, гранатомёт).
Старый 08.10.2008, 23:11
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Цитата:
Сообщение от Lord Sotum

Для комфортной игры желательно:


512 МБ ОЗУ;
128 МБ видеокарта;
ЦП с частотой не менее 2 Ггц.

НА счёт системок согласен частично, но вы, разработчики, не забывайте, что если вы уж делаете мапу да и ещё и мультиплєерную, что есть лимит по весу для такого рода мап (4 мб). А у вас я так поглядел размах выйдет на червонец спокойно. Если уж так, то луч бы над модом поработали.... тогда и внимания к вашему проекту будет больше. Кроме того 4 расы в описании основаны на стандартных, т.е. может чтото новенькое лучше (как по мне)....
Ещё бы скринов...тогда я б высказал, будет ли этот проект жив или надо оформлять билет в топку...
Старый 08.10.2008, 23:19
_SeNoVaL_
сэр Герхсен де-О'Вал.
offline
Опыт: 650
Активность:
чрезвычацно дорого
единственная рас
отстоять четь
читсая правда
...и др. орф. ошибки. Быть может, стоит перепроверить и еще раз написать описание к карте? Этим могу заняться и я, к тому же, могу писать описания юнитов+другую лит. работу. Пиши в аську - 398951902
Старый 09.10.2008, 18:38
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
Спасибо за предложения, учтём.
Что касается Вархаммера, то это один из источников нашего вдохновения. Название "Ордомёт" подобранно специально - эта пушка и в самом деле стреляет ордой мелких или небольшим числом крупных тварей, кстати Ордомёту посвящена одна карта в кампании. А вообще на следующей неделе мы наконец доделаем и выложим демо-версию.
P.S. Размер карты не больше 4 мб - наша головная боль.
Старый 09.10.2008, 19:43
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Lord Sotum, о, тогда интересно, посмотрел бы на такую пушку =)
Старый 09.10.2008, 20:06
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
Вот несколько скринов из нашего творения. Это Империя и Великая Орда.
[+] замечание от ScorpioT1000: Для скриншотов используй Альтернативные способы загрузки

Отредактировано ScorpioT1000, 12.10.2008 в 11:49.
Старый 09.10.2008, 20:13
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
ОМФГ? Что на скринах "Великой орды" деелают рядом стандартные охотники за головами и рейдеры на фоне киборгов? По скринам тянет мегов на 10, но извиняюсь, ландер там не очень Шлак

Bloodrammer добавил:
И еще требушет с танками о_О
Старый 09.10.2008, 20:23
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Хм... Скрины страшноваты...
Старый 09.10.2008, 20:27
Darkmoon

offline
Опыт: 1,799
Активность:
Импорта многовато,при чём импорта,который не совсем вписывается в общую картинку(ТРексы рядом с танками и инферналами oO).
Старый 09.10.2008, 20:29
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
Практически все стандартные войска, здания и улучшения остались, но были изменены, зачастую - очень сильно. А вообще у той же Великой Орды метательные топоры и копья отлично соседствуют с огнеметами и танками, и такие анахронизмы встречаются у всех рас. Например, у Ночного Союза есть и луки, и плазмометы.
Такой вот фентезийный киберстимпанк. Виды войск мы составляли, исходя из игрового интереса, а не из логики или реалистичности, поэтому, да, наш мод страдает от небольшого бреда.
Сейчас размер карты - 3,86 Мб.

Отредактировано Lord Sotum, 09.10.2008 в 20:47.
Старый 09.10.2008, 20:29
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Цитата:
Сообщение от Bloodrammer
ОМФГ? Что на скринах "Великой орды" деелают рядом стандартные охотники за головами и рейдеры на фоне киборгов?

Ну в WH тоже урки бегают с ракетницами, а рядом еретики с ножами)
Старый 10.10.2008, 00:59
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
При достаточно оригинальной концепции лучше бы не собирать модели "с мира по нитке", а создать собственные. При использовании стандартных текстур в лимит для мультиплеера уложиться вполне можно.
Ландшафт пока что вообще на нуле.
Старый 10.10.2008, 01:05
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
Нда) Сюжет может и норм, но модели... не к месту некоторые. Глянул скрины...брр..жутко стало. Корабль нестандартный и тут же вертолёт гномов, если уж всё делать, чтоб было красиво, будь добор тогда все модельки сделать нормальными, а не часть из варика, часть импорт ( конечно это ударит по размеру карты ). Про ландшафт вообще молчу..=\
Старый 10.10.2008, 07:24
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Ночные эльфы - Эльдары
Нежить - Некроны
Альянс - Космодесант/Империя Тау
Орда - Орки/Космодесант Хаоса
И все это неумело вписано в историю варкрафта. Хотя предысторию событий я читал с интересом)
Старый 10.10.2008, 08:43
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
В качестве источника вдохновения во многом брался Вархаммер, да, но не меньше взято из C&C и Supreme Commander. А хороших модельщиков среди нас нет, вот и пришлось перерыть весь Интернет.
А в чем конкретно плох ланшафт?
Старый 10.10.2008, 12:11
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Lord Sotum, неужели какой-то идиот будет использовать тербющеты, когда есть ионные пушки?! А копья, когда есть ракеты?! Если решил делать будующее, используй оружие, характерное для данного времени.
Рельеф плох тем, что его нет.
Старый 10.10.2008, 16:31
Lord Sotum

offline
Опыт: 170
Активность:
Мы исходили из игрового интереса и баланса. Империи нужна была стационарная артиллерия, и требушет отлично подошел. И это не совсем футуристический мод, а что касается ракет и копий, так в ближнем бою копье полезнее будет.
Старый 10.10.2008, 16:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:25.