RAPER
offline
Опыт:
254Активность: |
3 ресурс
Драсте всем! Я хочу ввести в карту 3ий вид ресурса. Знаю что надо работать в тригерах. Не подскажете как? Буду рад поной и внятной инструкции по его созданию. Заранее всем спасибо. |
21.07.2008, 20:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
RAPER скажите: а какой именно третий ресурс? Нечто подобное вреде я делал)
|
21.07.2008, 20:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Создавай таблицу или мультиборд с названием ресурса и его количеством. А далее всё по тригерам: нанимаеш юнита - отнимаем число в таблице/мультиборде (если юнит требует этот новый ресурс). А если те не нада еда, то тогда вообще простота, ненадо никаких мультибордов и тп. Просто отнимай еду. |
21.07.2008, 20:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RAPER
offline
Опыт:
254Активность: |
Цитата:
Я хочу сделать добычу третьего ресурса. Вот добывают золото, дерево. Я хочу, чтобы добывался еще и камень. Т.е. создается здание, в котором создаются только те юниты, что могут его добывать. Затем они его добывают так-же, как и люди в картах соло добывают дерево. Затем несли к этому зданию и сдавали. То, что мультиборд, это понятно. А можешь расписать по подробнее, как. Заранее спасибо. |
|
21.07.2008, 21:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Извиняюсь, но я в мультибордах не спец. Если уж и делаю то мучусь, путём набросок, проверок и т.п.)) А вот как добывать камень знаю токо с помощью метода "Харвестера". "Могу привести пример, когда на карте деньги добывались так: на месте добычи ресурсов появлялись юниты, ничего не могущие делать, даже бегать, но когда их убиваешь - +10 золота. И был юнит, который занимался убийством этих юнитов. Harvester он назывался." (взято с статьи этого сайта. Автор Skazochnik) Но если ты заметил этот юнит не возвращаеться чтобы занести ресурс в касу)) |
21.07.2008, 21:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Про мультиборды можно прочитать в статьях на сайте. я бы дал ссылку но я её не умею делать))) |
21.07.2008, 21:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RAPER
offline
Опыт:
254Активность: |
Цитата:
Верно, но у меня этот ресурс должен добываться в так называемых "подземельях", у которых площадь не очень то и велика)) Поэтому, для создания декораций, которых нужно разрушить, чтобы добыть этот ресурс места нету( В этом то и весь прикол. |
|
21.07.2008, 22:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Декорации можно сделать свободно проходимыми - это не проблема. |
21.07.2008, 22:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Можно сделать декору много жизней или прочности, и когда декор получает урон от добытчика добавлять определённое кол-во камня игроку к которому принадлежит добыдчик.))) Выглядит всё просто но можно ли это сделать ненаю. |
21.07.2008, 22:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RAPER
offline
Опыт:
254Активность: |
во всяком случае жду подсказки, как это сделать) |
21.07.2008, 22:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
П4ела, чё у нас там в событиях есть?
|
21.07.2008, 22:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
А это выход!! Сделать огромный камень и пусть харвестер его долбит до потери пульса. Можно также когда добавляется ресурс (+10 например) плавающим текстом извещать такое. С плавающим текстом почти тчо не имел дела (гдето раз чтото сделал и всё). |
|
21.07.2008, 22:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Воть тока чтобы получить камень нуно убить юнита
П4ела добавил: Да у мя моно изменить юнит умер на юнит получил урон у всё как я говорил))) Осуществить это оказалось возможным!!! Слава науке!!! Слава!!! |
21.07.2008, 22:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Зачем? Пусть просто долбит а мы каждые там например 5 сек будем добавлять 10 камня. Но вот как сделать чтобы когда харвик отедет от камня чтобы ресурс не добывался? О_о ОМГ там уже получаються метровые тригеры... |
|
21.07.2008, 22:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Ну это у нас боевая единица, а с destructabl'ями там что-нибудь есть? |
21.07.2008, 22:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Не я щас посмотрел, с декорами нельзя. Поэтому можно то что выше.
Темболее декоры можно бысто уничтожить а если юниту дать много жизней то добытчик будет долбиться очень долго и будет очень много рессурсов П4ела добавил: Тем более можносделать чтобы этот юнит( назовём скала) будет духом, а добытчик сможет аттаковать духов. И зделать ему аттаку обычную. а защиту у скалы снять ==> из-за этих манипуляций будет что добытчик нанёс, к примеру, 10 урона, то игрок получит 10 камня, ни больше не меньше))) |
21.07.2008, 23:08 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
А если рядом дух будет пролетать. Он же его бить начнёт.. |
21.07.2008, 23:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Может вообще сделать автономную шахту а? Типа дать харвику возможность захватывать юнит с характеристикой ну стена например (эту характеристику мало используют). Вот и выходит: нанимаем харвика, захватываем шахту (после захвата харвик удаляем) и получаем камень по 5 сек +10. |
21.07.2008, 23:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RAPER
offline
Опыт:
254Активность: |
Цитата:
если чесно я не до конца понял... распиши подробнее плз |
|
21.07.2008, 23:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Можно сделать классификацию скалы "нет" или "организм" а добытчику поставить разрешение на атаку этой классификации. Для этого в Варе уже всё придуманно главное это правильно использовать)))
Всё я офф на неделю! П4ела добавил: Используй чё я написал, хотя бы попробуй |
21.07.2008, 23:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|