SINERP
offline
Опыт:
416Активность: |
Вопрос по мод
Народ, существует полная версия мода The Real World для первого Макса?я знаю только то что есть демка, но про полную версию еще ничего не слышал. |
19.01.2009, 19:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Не существует. |
19.01.2009, 21:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ещё? Да он, похоже, не выйдет вообще. |
20.01.2009, 07:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending А в чем крутость мода реал?Че там доработали?
|
20.01.2009, 17:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fr0St1X
Funny as hell
offline
Опыт:
451Активность: |
Aser
ну это или полностью перенесенная в игру 'перезагрузка', или вся трилогиz, хз. но в трейлерах к модe видел только отрывки из 'перезагрузки'. а крутость... да хз, но в нормальную шматрицу охота погамать чуть-чуть |
21.01.2009, 01:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да уж... На 1 движке жесть... |
21.01.2009, 12:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Вот бы прикрутить че нибудь эдакое,чтоб добавить новых возможностей в самой игре и улучшить графику... |
22.01.2009, 12:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser, можно прикрутить различные эффекты, улучшить физику, декали... Да много чего можно улучшить! А из возможностей что ты имел ввиду?
|
22.01.2009, 13:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну например управлять транспортом... А давайте коллективно подумаем,и придумаем,че можно прикрутить... Попробовать например всеми силами расковырять 3д марк... Все таки какое то улучшение будет... Если получится... |
22.01.2009, 14:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Ну насчёт управление транспортом я не знаю... Дело в том, что движок под это не заточен. Вообще, когда делаешь игру с нуля, то реализация управлением транспорта - это отдельная тема. Чтобы реализовать управление транспортом нужно хорошо знать математику, информатику и даже физику... Нужно также знать различные фичи и трюки в программировании. Фактически, чтобы реализовать управление транспортом, движок нужно переписывать с нуля, что могут сделать только разработчики из Remedy в данном движке. |
22.01.2009, 16:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending Вскрыл значит... Вот я к тому и клоню,чтоб попробовать связать 3дмарк с Максфикс... Я пока временно не годен,без компа сижу.Но может на пару с Гертом и получилось бы у вас. Я если че как буду годен присоединюсь. А как с хотя бы бамп маппингом было бы круто...
|
22.01.2009, 18:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Да знаю я про этот 3D Mark 2001. Но там переделанный движок. Это сразу видно. Ты уверен, что тебе вскрытие 3D Mark'a тебе что-то даст? То что там имеется название Max FX, то это пока ещё ничего не даёт. Там код модифицирован и исходя из этого, я сомневаюсь в том, что вы совместите файлы 3D Mark'a с Мax Payne 2. Если я не прав, то прошу вас доказать мне это в полном и понятном изложении. |
22.01.2009, 19:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Полный системный код, команды и т.д. движка пэйна написаны на неизвестном языке (просто я не видел файлы) и лежит это добро в файлах с начальными названиями x_блаблабла, которые надежно прячутся в X_блаблабла.dll'ках, но исходя из кода в 3dmark'e видно что там (на движок машины) присвоены отдельные ddl'ки и присутствуют текстовики с командами на физическую модель машины, единственная возможность (которую Я могу предположить) это привязать ddl к остальным и надеяться что двигло поймет. Если хотите изменить и улучшить двигло вам путь к вскрытию не 3dmark'a а X_блаблабла dll'кам. |
22.01.2009, 21:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz не в курсе, какой прогой вообще можно работать с блаблабла.dll-ками?
|
22.01.2009, 22:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Поделюсь своими соображениями... Т.к. при компилировании программы происходит преобразование прграммного кода в машинный, а машинный код одинаковый (я могу и ошибаться), то можно предположить (чисто теоретически), что есть возможность привязать к движку любой наворот... Я в программировании шарю, но не настолько...)) |
23.01.2009, 12:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Ну можно также прогнать игру Max Payne 2 и демку 3D Mark через отладчик и дизассемблер и исследовать код, но тут есть парочка серьёзных "но": 1)Нужно знать языки программирования (в частности - Ассемблер). 2)Нужно хорошо разбираться в коде программы, который выдаст дизассемблер. Примечание: дизассемблер - это программа, которая преобразует машинный код в код языка ассемблера. Ассемблер - это хоть и самый функциональный язык программирования, но он - самый сложный. Про декомпилятор рекомендую почитать на Википедии. Там много чего интересного написано по этому поводу. Отредактировано Mark Bernet, 23.01.2009 в 15:35. |
23.01.2009, 14:45 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Господа, очень много разговоров, мало дела. Если кто-нибудь в чём-нибудь шарит, то пусть уже попробует сделать это. Если не получится, то какой смысл мечтать об улучшениях движка МП2. |
23.01.2009, 16:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Стоит попробовать reshacker(он вскрывает exe, dll),есть мое предположение что возможно защита кода с 2003 ослабла и возможно они вскроются постоянно обновляющимся reshacker'om , лично я не хочу этим заниматься потому что знаю себя когда у меня не получается что-то я начинаю этого добиваться и трачу много времени. Но с удовом разберусь с декомпилированными файлами и естественно публично на XGM.
Отредактировано zzzGERTzzz, 23.01.2009 в 17:05. |
23.01.2009, 16:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я бы взялся... Но не могу. Смогу тока числа 8 февраля. Попытка не пытка,попробовать стоит я думаю. |
23.01.2009, 17:14 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Так вот этим вроде получилось открыть http://ifolder.ru/10181643 жалко времени мало, люди поробуйти декомпилировать...
|
23.01.2009, 17:22 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|