Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
Ключ к Жизни (ремейк)
Ключ к жизни
Жанр: Survival/HD (с элементами РПГ) Размер: 128x128 (игровая 120x120) Язык: Русский Количество игроков: 2-10 Размер карты: 3.29 мб Предыдущая версия: PKTL v.1.62.31b14 Информация о карте и её разработкепервую версию этой карты создал KyLARaN(GOD) , затем он 2 раза менял ник на Feranas и Xalazar.
Но с появлением вов'а постепенно забросил доработку карты... пробел "Группа отважных героев вернулась после изнурительного похода в чуждые земли и обнаружила родной город лежащим в руинах..."
Чтобы выиграть, нужно выполнить все задания.
На карте герои сражаются с нежитью и демонами. также на карте присутствует несколько магазинов: с классовой экипировкой, с зельями, с лечащими предметами и 2 с амулетами и зельями. сила и разнообразие крипов растёт с ростом волны. на карте есть возможность сохранять класс выбранного героя, его опыт и ранг ( -save).
1 сохранение на игру, можно сохраняться после смерти героя. и, соответственно, загружать героя ( -load xxxx-xxxx-xxxx ) в первые полторы минуты можно перевыбрать героя ( -repick ) для поднятия ранга нужно набрать 25 + 25*(уровень ранга) лвл'ов героя, умереть и написать -ru 12 героев на ваш выбор:
» Стрелок
» Гоблин-механик
» Целитель
» Чародей
» Воин
» Колдун
» Воительница
» Хранительница
» Охотница
» Посланник глубин
» Паладин(на доработке)
» Предвестница бури(на балансировке)
скилы 0 доступны в дополнительных способностях
скилы 1 и 2 качаются через 1 лвл, до максимума в 75 скилы 3 и 4 качаются раз в 5 лвлов, до максимума 35 5 скилл качается раз в 7 лвлов, до максимума 25 Скриншоты((галерея
))
Планируемые изменения
» планируемые изменения
-смена времени суток(20%) -добавление случайности первым предметам на карте(15%) -доработка способностей героев(70%) -продолжение изменения рельефа -оптимизация работы карты и устранение утечек -изменение лоадскрина(возможное)
» оптимизация
идут работы по общей оптимизации карты, тк на данный момент загрузка карты всё ещё оставляет желать лучшего, а также возможность случайной десинхронизации в процессе игры
» рельеф
уже есть возможность плавать и проходить "сквозь" некоторые участки леса планируется обновление рельефа и общего стиля карты
» враги
идёт активный процесс создания нового типа их появления также пока добавлены пробные мини боссы на каждой волне также планируется ребаланс крипов в сторону тимплэя и борьбы с тупым нубством/соло афком
» герои
изменение и ребаланс уже существующих способностей
» задания
изменение процесса выполнения, наград и способов выполнения заданий а также добавление нескольких новых
» предметы
добавлены новые классовые предметы, изменена система ограничения предметов. все поднятые не классовые предметы попадают в сумку или выкидываются. планируется добавление обычных и сборных предметов(пока есть только 4)
» save/load
по понятным причинам подробности не обсуждаются. она будет изменена только в готовой версии, а пока оставлена старая. коды из версий 1.62.30b и 1.62.31 в 1.72+ версиях не работают на 100%.
» остальное
в перспективе, планируется интегрировать англ язык в карту для нерусских версий варкравта есть ещё много чего не вошедшего в описание, но это уже знать игрокам не требуется Состав командыДжассер: KyTy3oFF; Nordi
Триггерщик/Идейщик: Dragon_S Активные тестеры: Nordi; fenix7 последняя тест версия - 1.72.91 [+] 2 пункта от Hellfim: 5.1.1 (реклама)
Отредактировано Dragon_S, 13.05.2012 в 22:43. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10.04.2010, 01:33 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Лол, и как ты без опенсорса планируешь что то там менять? А МЫШИ который уже это делает, он побоку? Ну давайте плодить фейк версии этой карты (мне то параллельно, никогда ключ не любил) |
10.04.2010, 05:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
10.04.2010, 08:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KyTy3oFF
Смерть или слава!
offline
Опыт:
2,154Активность: |
Не хотел, да придеться Выступать в роли защитника))
Clamp,
Когда то давным давно) Года полтора назад, может чуть поменьше, когда я стал вождем клана, Искра(ISKRA), он же друг Куларана, по моей просьбе дал открытый ключ(1.62.18). С тех пор, мы его улучшали потихоньку. До этого, кто не в курсе, в этой версии был баг с артами. Собственно говоря и 90% народу играет в тот ключ который делаем мы. Кламп Хмм, а какой смысл имеет писать в теме о ключе, когда ты сам не в курсе очень многих событий произошедших с ним? |
10.04.2010, 10:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Так как сам делаю свой сурвивал, то ваш сурвивал мне тоже вполне импонирует, только есть одно предложение: заменить все способности у героев на Jass'овские. Оставить только самые простые и важные. Хотя у вас и так много систем, это вовсе не обязательно, но всё равно... Ну и конечно оптимизация-оптимизация всей карты важна. На счёт оптимизации - кутузофф, сделай подзагрузку важных элементов в процессе игры "порциями". Те же эффекты, звуки, что там у вас есть. И поменьше тригеров в Map Initilization, тогда карта будет быстрее грузиться. Самый простой способ - после загрузки карты врубить заставку с описанием карты, в то же время, подгружая нужные элементы карты. |
10.04.2010, 10:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KyTy3oFF
Смерть или слава!
offline
Опыт:
2,154Активность: |
Ranger21,
Хммм Хорошая идея. :) Но все триггеры переводить в джасс, это пытка... Надеемся к лету уже будет все что запланировали сделано, а там уж буду оптимизировать триггеры :) |
10.04.2010, 10:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
KyTy3oFF, Это не пытка, я спокойно в своей карте перевёл всё на оптимизированный джасс, итог - огромная карта и никаких утечек. |
10.04.2010, 11:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
очень странно у вас идут паралельно проэкты.... но да неважно не для этого пишу.
Ключ играл 2 года назад, неплохая карта была, минусы ее действительно мего долгая загрузка карты Вопросец: зрелищные способности героев присутствуют? просто когда я играл тогда был стандарт РО +для 1 поста можно добавить скрины ланда Оценю проэкт вечером сыграв в мультиплеере с компанией Удачи авторам проэкта |
10.04.2010, 12:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KyTy3oFF
Смерть или слава!
offline
Опыт:
2,154Активность: |
AlexKARASb, Этому проекту полтора года)) Просто я не считал нужным его на общее обозрение выставлять, а все кому действительно надо, знают и помогают, для этого есть сайт. |
10.04.2010, 13:17 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
ваша громадная проблема скорости загрузки заключается в том, что автор не удосужился перед оптимизитором векса, сделать слк оптимизацию, при нормальных опциях размер карты может и не увеличится. кстати, похоже ту версию делали на 1.20 и описывая что-то в этой теме нихрена по карте сделано не было.
у игроков разные компы и разная рвотная реакция на подгрузку в игре, никакой информацией о карте лаг не скрыть. делать надо прелоад всех ресурсов, исключая героев (если допустим их много). надо:
|
14.04.2010, 11:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
б15 почти готова, но в силу личных причин дальнейшее обновление будет приостановлено на неделю
пока идёт поиск неточностей, доработка заданий и настройка силы крипов |
27.05.2010, 20:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darcky
offline
Опыт:
110Активность: |
Ключ крутой, играю в версию от халазара нравится очень. Ток не пойму почему квест на тень высвечивается???? |
19.07.2010, 01:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
О, классная карта была, играла в нее. Надеюсь эта версия стала намного лучше. |
19.07.2010, 02:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darcky
offline
Опыт:
110Активность: |
Единственная просьба-способ сэйва не меняйте, а то я задолбался уже гера качать) |
21.07.2010, 06:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Назвал тему ремейк. |
21.07.2010, 07:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
если будут новые предметы и способности, старый код вряд ли будет работать. |
21.07.2010, 09:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
ScorpioT1002:
логично сэйв будет изменён, тк добавятся новые параметры, и это уже другой ключ
кол-во способностей у героев останется на прежнем уровне(за исключением пары героев)
б15 готова, но глобального теста пока небыло, поэтому и не выкладываю карту |
22.07.2010, 11:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OpKttiAMAH
offline
Опыт:
383Активность: |
Когда уже б15? |
06.10.2010, 12:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
сразу после полного теста |
29.11.2010, 19:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Могу помочь с Jass'ом, разработкой, и идеями для героев.
Если что, смотрите Nano-Survival :D |
03.12.2010, 11:21 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|