![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Battle of Kingdoms TD
Информация по проекту:Автор: AIIEJlbCuH, MacLauD
Название: Битва королевств ТД Жанр: Tower defens Количество игроков: 4 на 4 Размер: 64 на 64 Ландшафт: Затонувший город Защита: нет Готовность проека
Скриншоты:http://img547.imageshack.us/img547/4265/bktd2001.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/4492/bktd2002.jpg http://img442.imageshack.us/img442/9924/bktd2003.jpg http://img191.imageshack.us/img191/2472/bktd2004.jpg ОписаниеЗа далекими морями, на отдаленном острове бесконечная война двух могучих королевств идет за властвование островом. Вам предстоит решить судьбу этой битвы и пусть победит сильнейший! Цель: защитить свой замок строя башни и уничтожить замок врага отсылая воинов
Об игре: (1.03)
мыло: Apelsin325@mail.ru Отредактировано AIIEJlbCuH, 01.09.2010 в 01:54. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KPOKODIL
В разработке
![]() ![]() offline
Опыт:
10,262Активность: |
AIIEJlbCuH:
Что вся карта уже готова? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
Tower Defence .. нужно больше информации о карте |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
KPOKODIL:
Ну там же написано 100% - все готово играй и пиши на мыло свои пожелания =) [+] замечание от XimikS: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано XimikS, 07.04.2010 в 08:15. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
а зачем тогда эта тема? может быть предложения сюда писать? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Bee:
Ну да сюда предложения можно, просто зафлудят же. поеэтому лучше на мыло, а тут ну баги там какиет, или советы по оптмизации тригеров ибо они деревянныя я их делать не умею но сделал Вообще я думаю дальше сделать дом наемников в большем ассортименте и еще 2 вышки льда и огня для веселья, но покачто хочю посмотреть на коментарии тех кто поиграет. Увы играть нужно минимум 1 на 1. На алькаре вот седня весь день играли в нее но особых пожеланий небыло все просто рубились. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
AIIEJlbCuH:
Присутствуют нестандартные?) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
а скачать и поглядеть
и дай скрин всей карты сверху |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
По-моему карта маловата для TD.
Цитата:
То есть все стандартные, только с улучшениями. Лучше придумай еще каких-нибудь. |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lazdakon
/dev/null
![]() offline
Опыт:
43,970Активность: |
ну, что сказать, хороших впечатлений мало. Плохих больше.
я нашел баг один, если приказать работнику строить башню (в моем случае Стрелковую), то после постройки он так и будет делать вид что строит (проигрывает анимацию). |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Nething:
Да, там есть такой прокол, я не знаю как его - надеюсь ктото подскажет и еще там тригер косо сделан конвеера юнитов для атаки. он срабатывает на любое создание боевой еденицы а не только строительства юнита, для меня это тоже сложновато, я тригеры делать по людски просто не умею. Могу сделать рельеф уже любой сложности, но здесь я на рельеф потратил только 10-20 минут времени и еще минут 40 на идею, а вот с тригерами игрался часов 7-8. Manhant: Чесно говоря мне ландшафт неочень, но для реализации идеи нужен был именно такой. Почему 20%? Расшифруй я не понимаю, это только 1 из версий дальше она будет улучшатся и улучшатся... Сказочник: Уже придумал и в следующей версии 1.03 добавлю 2 башни: льда и огня. У меня вот вопрос 1 есть к знающим людям. Как можно просто и без лишних тригеров сделать отображение радиуса поражения башни при ее выделении? Буду рад услышать ответ =). Отредактировано AIIEJlbCuH, 04.04.2010 в 18:37. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
К четвергу планирую сделать версию 1.03. Уже сделал:
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Печатник lvl1
Typo
![]() ![]() offline
Опыт:
4,157Активность: |
AIIEJlbCuH:
я делал через индикацию. В спецэффектах Flash Speech Indication Unit. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Manhant
Убежал
![]() ![]() offline
Опыт:
14,787Активность: |
Ландшафт отличается от других TD исключительной оригинальностью на скринах... Можно менять готовность на 20-40% |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Патиссончик
Time marches on
![]() ![]() offline
Опыт:
9,881Активность: |
AIIEJlbCuH, а где просто Battle of Kingdoms? |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Овощь:
Некому ее делать, а сам я не тяну, вот и переделал на то что могу потянуть сам, чтобы не зависить ниоткого больше. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HTC
Мечта - та же реальность
![]() ![]() offline
Опыт:
23,885Активность: |
AIIEJlbCuH:
что за инкам О_о мдя-м... долго над сюжетом то думал? :Р |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
HTC:
Скорее награда за каждого воина отправленного за древесину, а не золото =). Каюсь - 2 секунды. (немог же я сделать ТД без сюжета). Сегодня нашел 40 минут и сделал обновление 1.03, значит добавил:
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Юнит завершает постройку Играть анимацию (переключающий юнит) (станд) Это не сложно, а выглядит намного эстетичнее |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AIIEJlbCuH
![]() offline
Опыт:
953Активность: |
Clamp:
Для тебя может и не сложно, а я так пробовал сделать и ничего, как не кручю анимация играется, видимо это заговор. =) |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|