Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Нужен фикс конвертера m2->mdx
Кроме архивов в 2.0.1 патче близы сменили еще и формат моделей. Алексей, срочно нужна подгонка конвертера. Модель прилагается. |
10.12.2006, 13:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Iron: Спасибо за модель. В понедельник гляну. Так что, проблемы с архивами решены?
|
16.12.2006, 22:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Нет. =\ |
16.12.2006, 22:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
А откуда тогда модель? Только что глянул - мда, поменяли весьма сильно... Мне для экспериментов (и подготовки конвертера) понадобится как минимум 5-6 моделей (причём разных - например, 1 из них должна быть персонажем, вторая - мобом, 3-я - ещё чем нибудь и т.д.) Вероятно, они и WMO модифицировали. Кто-нибудь может поделиться моделями? Если нет, то нужно архиватором заниматься. К сожалению, я не могу закачать 4Гб только ради изучения нового формата архива, а с его кусками возиться как-то несподручно :(. Нужно искать программиста с новым WoW, или всё-таки выкладывать требуемые куски. |
16.12.2006, 23:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
А что изменили? |
16.12.2006, 23:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, с архивом все решилось по способу DampirTBs-а.
Кстати, часть моделей все еще нормально открывается. Ща повыдираю пару моделек (и открываемых и нет) и выложу. Iron добавил: Вот архив моделей (там без текстур, но текстуры вроде бы остались без изменений). В папке creature модели с анимациями (их не открывает ни что), а в PassivDoodad открываемые майваркрафтстудио, но mdlvis их всеравно не переваривает. |
17.12.2006, 14:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Спасибо, посмотрю. Думаю, к четвергу выйдет небольшой багфикс MdlVis - там будет и поправленный конвертер. |
17.12.2006, 18:09 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Формат, как уже говорилось, поменялся сильно. Во-первых, изменился формат записей подповерхностей (т.е. алгоритм связывания и группировки вершин пришлось менять). Далее выяснилось, что Blizzard'ы сменили формат записей Rotation в костях. Теперь кватернионы вращения задаются не float, а short-числами. К тому же они ещё и зашифрованы. Я потратил полтора часа, пока не выяснил, что для получения верных параметров поворота нужно использовать формулу A=r/32767-1 Дальше я пока не продвинулся - вечером продолжу ковыряться в формате. |
18.12.2006, 14:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, благодарю.
|
18.12.2006, 16:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
это они специально для защиты сделали или для оптимизации ?! |
19.12.2006, 15:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Фишка с кватернионами - безусловно, для оптимизации (каждый КК теперь занимает всего 2 байта вместо прежних четырёх). А переработка записей подповерхностей сделана для резервирования места под новые поля - судя по всему, для будущих расширений формата M2. Т.е., похоже, что Blizzard'ы в следующем патче ещё раз изменят формат. |
19.12.2006, 16:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ужас, а это как нибудь можно предугадать? Ну чо они там изменят? Добавят супер емиттеров, или ещё чо?
З.Ы Только что скачал новый БК, мпкушник тоже один и тоже common.mpq мда.. как хорошо что у меня есть ещё одна версия ^^. |
24.12.2006, 12:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShineLight
offline
Опыт:
723Активность: |
Я тут задам вопрос не совсем по теме: В WoW все текстуры в архивах (я имею ввиду старые версии) имеют сходные имена, как мне определить, какую именно текстур мне нужно использовать? Я даже не моделер, только конвертирую WoW в Warcraft III, у меня 2 архива: с моделями и с текстурами. Как мне соотнести модели и текстуры? Пожалуйста ответьте! |
23.01.2007, 05:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ShineLight, поиск тебе в руки. Хотя судя по тому откуда они у тебя растут, ты навряд ли че-то найдешь.
|
23.01.2007, 17:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShineLight
offline
Опыт:
723Активность: |
Растут они у меня оттуда, откуда надо. Ладно, понял, буду искать вручную. Хотя, все равно, спасибо. |
24.01.2007, 06:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Iron Вместо того, что бы ёрничать, лучше дал бы ссылку... Кстати, пользоваться поиском нельзя научиться - с этим надо родиться (или ты в лес за грибами ни разу не ходил?) |
|
25.01.2007, 15:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
http://www.zezula.net/en/mpq/download.html вот тру мпку редакторы ;) качать желательно плагин для Тотал Коммандера т.к. это лутчые что есть.
ну чё что то есть новое по поводу новых м2 ? имхо надо =))) или пусть Алексей вызложит соурс хотя у мну Дельфи нету =) + я там мало что сделать смогу... да и вообщем зря Алексей ты забросил МдлВис тру тула а до СК2 еще далековато имхо ;) + при выходе СК2 вар не умрёт моментально. т.к. в нём заложана куча возможностей и делать можно многое. |
08.10.2007, 18:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|